Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes erbjuder en lovande smak av frihet, men det finns inte mycket kött att njuta av här."
Fördelar
- Open world erbjuder olika tillvägagångssätt för problemlösning
- Tweaked mekanik stödjer den mer öppna designen väl
- Mycket välkomnande att spela för både fans och nykomlingar
Nackdelar
- Ingen handledning
- Replay-värdet vilar helt på att återbesöka samma öppna värld med nya mål
- Vid det här laget kunde bara en omstart göra den här historien mindre invecklad
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes handlar om frihet. För Snake, vår huvudperson, är det en gåva som ska skänkas till paret torterade fångar som han har skickat för att rädda från en amerikansk marinopererad svart plats på Kuba. För utvecklaren Kojima Productions är det en övergripande designfilosofi som kopplar bort detta prologkapitel från de mer begränsade spelsystemen i utgåvorna som föregår det.
Ground Zeroes tänker om Metal Gear etos genom att öppna sina system för en lek-på-på-på-sätt-sätt.
För spelaren är frihet ett val. Det är ett smygande kryp runt omkretsen av ett befäst politiskt fängelse. En stulen APC tunnlade genom de tjocka försvarsväggarna i lager framför fängelsets huvudport. Skär du i halsen eller slår huvudet? Sprinta för frihet under ett hagel av skottlossning eller tyst glida iväg? Ground Zeroes tänker om Metal Gear etos genom att öppna sina system för en lek-på-på-på-sätt-sätt. Stealth – det grundläggande kännetecknet för serien – är en förväntning, visst, men det är aldrig ett krav.
Ground Zeroes tar fart 1975, efter händelserna på 2010-talet Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – nu uttryckt av en morrande Kiefer Sutherland – skickas till Camp Omega för att extrahera ett par fångar, som båda ingick i det tidigare spelets historia. Uppgifterna om vilka de är och varför de spelar roll är sakerna av Metal Gear lore, men du kommer att plocka upp de viktigaste bitarna från Ground Zeroes' inledande filmsekvens.
Det här är en slankare version av serien än vi har sett tidigare. Inom 15 minuter vet till och med en nykomling vem Snake är och varför han infiltrerar Camp Omega. Djupare sammanhang kommer i form av samlarkassetter, som du tjänar genom att slutföra en handfull upplåsbara sekundära uppdrag i Camp Omega efter att den korta huvudkampanjen är klar. Dessa extra bitar uppgår inte till mycket mer än upprepade besök i den öppna världen, men de ger en skarpare krok att fånga långvariga fans med.
Det enda verkliga hindret för inträde är bristen på handledning, men dess frånvaro mildras av den mer öppna designen. Snake börjar uppflugen vid omkretsen av Camp Omega med en allmän känsla för var hans mål är, men du måste utforska för att hitta dem. Du kommer sannolikt att misslyckas några gånger när du lär dig grunderna i rörelse, smygande och strid, men generös autosparing gör det relativt enkelt att backa.
Metal Gear har flirtat med öppna miljöer tidigare, men aldrig i den skala som man har försökt sig på Ground Zeroes. Camp Omega är inte så massivt som, säg, Grand Theft Auto VLos Santos, men den är tillräckligt stor för att innehålla flera fordon och otaliga metoder för att tackla en given utmaning. Om du bara ser en uppenbar rutt till en given destination har du inte sökt tillräckligt hårt.
Det här är en slankare version av serien än vi har sett tidigare.
Den mer öppna designen går hand i hand med en back-to-basics behandling av smygspel. Borta är de komplicerade kamouflagesystemen från tidigare spel, här ersatta med ett mer organiskt utförande av kurragömma-mekanik som bygger på ljus/mörker och siktlinje. Det är ibland svårt att avgöra om du är dold eller inte eftersom det inte finns något i HUD för att kommunicera den informationen, men sunt förnuft råder i allmänhet. Om det ser ut som att Snake kan ses, så kan han förmodligen bli det.
Denna förfining till smyg gör spaning betydligt mer värdefull, och det är där Snakes kikare kommer till användning. Du kan använda dem för att permanent markera patrullerande vakter, fordon, vapenplatser och andra intressanta platser. Att samla in information blir en viktig komponent i din infiltration, särskilt med Camp Omegas sektionsdesign. Du kan aldrig se det hela från en enda utsiktspunkt, så progression är en ständig dans mellan smygande och spionage... om du inte väljer att säga högt.
Det är i allmänhet bäst att undvika fientliga möten, men Ground Zeroes gör åtminstone strid välsmakande när det blir en nödvändighet. Camp Omega är översållat med torn och andra krigsvapen som gör ohämmad eld till ett välkommet alternativ när allt går åt helvete. Det faktum att det finns ett helt kontrollschema i spelet för "shooter"-entusiaster säger mycket. Att skjuta eld med fienden är bara ett annat alternativ, snarare än en sista utväg.
Utmaningen att hålla sig till ett smygande tillvägagångssätt har också lättats tack vare en ny slow motion-effekt som slår in innan en varning hörs när en orm upptäcks. Om du lyckas ta bort hotet/hoten innan tiden återgår till det normala behöver du inte oroa dig för larm eller förstärkningar. Funktionen trampar väl på balansen mellan användarvänlighet och alltför förlåtande spel.
Alla dessa bitar kommer ihop på ett sätt som hjälper till att göra Ground Zeroes känns större än vad det faktiskt är. Det här är en teaser, något att väcka din aptit när Kojima Productions jobbar för att avsluta Fantom smärtan. Den korta kampanjen och dess upplåsbara uppdrag uppgår till kanske 5-6 timmars spel totalt sett, även om det är värt att notera att det finns lite som skiljer upprepade besök på Camp Omega förutom en föränderlig tid för dag. Om det inte låter lockande att ta itu med fem olika uppdrag i samma öppna miljö, är detta förmodligen inte spelet för dig.
Kiefer-Snake stirrar hårt på kameran när vi träffar honom första gången, och bryter den fjärde väggen med kommentaren: "Låt dig vänta, va?" Det gjorde du verkligen, Mr. Snake. Men väntan verkar ha varit värt det. Metal Gear Solid: Ground Zeroes kan ha lite innehåll, men du kan göra mycket med det som finns där. Seriens nyfunna fokus på frihet förvandlar vad som kunde ha varit en övning i gammaldags smygmekanik till en uppfriskande spänd smyg-och-titt.
Det här spelet recenserades på en Xbox One med en kod från Konami.
Toppar
- Open world erbjuder olika tillvägagångssätt för problemlösning
- Tweaked mekanik stödjer den mer öppna designen väl
- Mycket välkomnande att spela för både fans och nykomlingar
Lower
- Ingen handledning
- Replay-värdet vilar helt på att återbesöka samma öppna värld med nya mål
- Vid det här laget kunde bara en omstart göra den här historien mindre invecklad
Redaktörens rekommendationer
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om släppdatum, utvecklare, trailers och mer
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullständig remake på PS5, Xbox och PC
- Avnoterade Metal Gear-spel återvänder till digitala skyltfönster
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.