Praktisk recension av 'Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom'

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom erbjuder en helt ny värld fylld av välbekanta blommor, och gör sig redo att stelna nästa JRPG-multivers.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch är fortfarande en av de mest distinkta RPG: erna från den senaste konsolgenerationen. Kombinera ett drömteam av RPG-utvecklaren Level-5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) och det världskända animehuset Studio Ghibli (Spirited Away, Min granne Totoro), löftet om en spelbar Hayao Miyazaki-film satte många spelares fantasi i brand.

Spelet fick ett varmt, om än något blandat mottagande, som fick beröm för sin vackra estetik, men kritiserades för sin långsamma och malande takt, i stil med 90-talets JRPGs. Mer än fem år senare har dock tillkännagivandet av dess uppföljare väckt spänningsflammorna för fans av både JRPG och anime. Vi hade nyligen en chans att spela en kort demo på E3:s utställningsgolv.

Näst sista fantasy

Först och främst behöver spelare som missade det första spelet inte oroa sig för att gå tillbaka och spela det eller titta på en sammanfattning av handlingen. Även om många teman, bilder och namn kommer att föras över till uppföljaren, står den ensam som sin egen berättelse i sin egen värld. Som Final Fantasy-spel, som återanvänder detaljer chocobos, Ifrit och en kille som heter Cid i varje spel,

Revenant Kingdom delar DNA med Den vita häxans vrede, men är inte ansluten till den.

Fans av Ghibli-filmer kommer att känna sig som hemma i Ni No Kuni 2, eftersom dess karaktärer skulle passa in.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom spelar Evan, som i början av spelet är den unge prinsen av Ding Dong Dell (ett stadsnamn som bär över från den första titeln). Hans far, den älskade kungen, dör, vilket tvingar Evan att överta tronen innan han är ordentligt förberedd. Invånarna i Ding Dong Dell är inte övertygade om att Evan är redo att leda, och så snart därefter samlar en av hans ministrar musfolket till en kupp och tvingar Evan ut på egen hand.

Ditt spel blir en krönika Evans resa: från att bevisa att han är värd att regera till att bygga ett helt nytt kungarike från grunden. Evan arbetar med Roland, den omtyckta presidenten i ett land från den "andra världen" som tar på sig att föra Evan under sina vingar och lära honom att styra. Han får också sällskap av Tani, den hethåriga dottern till skypiratbossen Gatto.

Längs vägen kommer de också att samla en samling "Higgledies", mängder av små Pikmin-liknande elementära andar som hjälper Evan i både utforskning och strid. Under strid, som är mycket mer actionorienterad än det första spelet utan att pausa eller gräva igenom menyer, kommer Higgledies att hjälpa till honom genom att med jämna mellanrum ge statushöjningar, eller gå med i laddade specialattacker för att öka deras skada och lägga till elementär effekter.

De bekanta från det första spelet, som var Pokémon-liknande varelser som spelaren fångade, tränade och förde in i strid, kommer dock inte tillbaka den här gången.

Det kungarikesbyggande systemet, även om det fortfarande är lätt på detaljer, är en av det nya spelets funktioner som har oss mest fascinerade, och låter lite påminner om stadsbyggnadselementen i Level-5:s egna Dark Cloud RPGs. Efter att Evan har hittat sin "Kingmaker" (en sorts skyddsanda för ett kungarike som skyddar det och övervakar dess ledares värdighet), som också saknar ett kungarike, satte de två för att skapa ett från marken upp.

Evan och hans vänner kommer att samla människor från hela världen och föra dem samman, ge dem jobb och fatta beslut om hur hans spirande rike kommer att utvecklas. Spelets marknadschef berättade att detta strategiska metaspel i huvudsak ersätter att hitta och odla bekanta från det första spelet som ett lager ovanpå berättelsen genom vilket spelaren kan uttrycka sina egna speciella preferenser och stil.

Ghibli touch

Det kreativa drömteamet från det första spelet har återvänt för det andra och ger all den charm vi kan förvänta oss av ett Ghibli-infunderat projekt. Yoshiyuki Momose, en före detta Ghibli-animatör och karaktärsdesigner som arbetat med filmer som t.ex Spirited Away och Eldflugornas grav, återvänder som animationsledare, karaktärsdesigner och storyboardartist. Fans av Ghibli-filmer kommer att känna sig som hemma i Ni No Kuni 2, eftersom dess karaktärer skulle passa in. Studions karaktäristiska värme och charm genomsyrar varje liten detalj i världen och dess invånare.

Också avgörande för den känslomässiga effekten av Ghibli-filmer är deras musikaliska partitur. Långvarig Miyazaki-samarbetspartner (Princess Mononoke, Spirited Away, Nausicaa och Valley of theVindar...i princip varenda en av hans filmer du kan tänka dig) och kompositören från det första spelet Joe Hisaishi återvänder för att göra uppföljaren. Hisaishi väver mästerligt samman västerländska och österländska motiv till musik alltså lika minnesvärt som det är hjärtvärmande, och vi förväntar oss fullt ut hans kompositioner för Ni No Kuni 2 att träffa samma bitterljuva nostalgi som vi känner och älskar från hans verk.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom kommer till PS4 och PC den 10 november 2017.

Redaktörens rekommendationer

  • Bandai Namco E3 2019 läcka förstör Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster