Taktiska RPG är en ganska unik spelgenre. I fallet med DioField Chronicle, kommer du att tvingas hantera flera enheter i realtidsstrider över stora slagfält, ungefär som en RTS, men också mikrohantera varje karaktärs byggen som en JRPG. På ytan kan detta få genren att verka otillgänglig för dem som aldrig har provat ett liknande spel förut, men efter att ha kommit över den inledande inlärningskurvan är de några av de mest givande spelen för dem med taktik sinne.
Innehåll
- Bästa kavaljerskicklighet
- Bästa soldatfärdigheter
- Bästa Sharpshooter färdigheter
- Bästa magikerfärdigheter
Även om det är viktigt att vara en briljant taktiker, måste du också ha enheterna för att backa upp dina briljanta strategier. Det finns fyra olika klasser som dina karaktärer kommer att falla i: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters och Magickers. Var och en har sin egen uppsättning färdigheter att köpa och använda i strid. Det finns dock fler färdigheter än du har poäng att köpa, vilket leder till svåra val. Istället för att slösa bort dina uppgraderingar, här är de bästa färdigheterna du bör låsa upp för varje klass i
DioField Chronicle.Rekommenderade videor
Se mer
- De bästa rollspelen för PS5
- De bästa spelen som Final Fantasy
- Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion releasedatum, trailers, gameplay och mer
Bästa kavaljerskicklighet
Cavalier-färdigheterna kan delas upp i antingen lans- eller klofärdigheter, beroende på vilket vapen den enheten använder.
Relaterad
- De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16
- Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: vad de är och hur man utrustar dem
Bästa lanskunskaper
Onda sving: Den här färdigheten tar hand om skador i ett område och flyttar dem framför din enhet. Detta är en mycket billig färdighet som ger en enorm mängd skada för kostnaden, plus att den har förmågan att träffa flera mål samtidigt. Den är också perfekt för publikkontroll eftersom den ställer in fienden för en enkel uppföljning med en AoE-förmåga.
Full frontal attack: Denna färdighet låter dig ställa in en målplats för din enhet att flytta till, men de kommer att skada alla fiender i deras väg på vägen. Den här kostar också väldigt lite att använda, kan orsaka mycket skada om du radar upp ett gäng fiender i stigen, och kan användas säkert om du planerar din väg så din enhet hamnar i en fördelaktig placera.
Bästa klöskunskaper
Flamangrepp: Ungefär som Full Frontal Assault är denna färdighet en annan rörlighetsfärdighet som skickar din enhet till en plats samtidigt som den träffar vad som helst i vägen. Men skillnaden med denna färdighet är att enheten också kommer att lämna ett spår av eld efter sig. Detta är bra av samma skäl som Full Frontal Assault, plus bonusen att orsaka brännskador och lämna en kvardröjande fara för fienden i ditt kölvatten.
Cyklon: Det här är en lite dyrare färdighet och har en lång nedkylning, men det ger ett seriöst slag. Det är en enkel AoE-attack, men den är stark och kan träffa vilken fiende som helst som vandrar in i den. Det här är ett perfekt drag att slå alla ihopklumpade fiender med, och en direktträff kommer alltid att orsaka Stun när du uppgraderar den.
Bästa soldatfärdigheter
Soldatfärdigheter är knutna till dolken, svärdet och skölden eller yxorna.
Bästa dolkfärdigheter
Lönnmord: Detta drag är perfekt om du är bekant med konceptet med sista träff från MOBAs. Detta är en stark attack mot ett enda mål, men haken är att om detta drag är det dödande slaget, nedkylningen är helt eliminerad, vilket gör att du kan koppla ihop flera triggers (så länge du har poängen att spendera).
Skuggsteg: Detta drag kommer att få dig att säga, "Inget personligt, grabben," varje gång du använder den. Den har din enhet teleporterar bakom ditt mål och slår dem i ryggen, vilket orsakar bonus bakhållsskador. Det kommer också att handla jämnt Mer skada om målet har några debuffer på sig.
Bästa svärd och sköld färdigheter
Fantomsvärd: Ett enkelt drag, men aldrig något att förbise. Denna attack slår hårt på egen hand men har två huvudsakliga fördelar. Den första är att vilket mål du än träffar med det kommer att tillfogas svaghet, och det andra är att det ger ännu mer skada till fiendens kavaljerenheter.
Shield Bash: Även om den inte är den mest kraftfulla när det gäller råskada, är den här färdighetens speciella egenskap vad som gör den så värdefull. Alla fiender du träffar med hjälp av den kommer att tillfogas Stun, vilket avbryter alla attacker de kan vara i färd med att använda, samt förhindrar dem från att röra sig under en tid. Detta gör det till ett perfekt sätt att hålla sig på offensiven samtidigt som man undviker skador.
Bästa yxkunskaper
Nådens yxa: Nästan som en paladin, fungerar denna färdighet som en attack och en läkning eftersom skadan du hanterar den också omvandlas tillbaka till HP för din enhet. Det enda att tänka på är att det också orsakar Provoce, vilket betyder att enheten, förutsatt att den överlever, kommer att fokusera fullt ut på den enheten efter att ha blivit träffad.
Heavy Smash: Nästan motsatsen till Axe of Grace är Heavy Smash en AoE-attack som ger mer skada ju lägre din enhets hälsa är när den används. Efter den första attacken, flyttar du också till den enhet du väljer, vilket gör att du åtminstone kan placera dig på en bättre plats efteråt om du har låg HP.
Bästa Sharpshooter färdigheter
Sharpshooters är dina distansenheter som packar antingen pilbågar eller skjutvapen.
Bästa bågfärdigheter
Bedövande skott: Den här färdigheten är ungefär lika enkel som den kommer, men återigen, den är nästan alltid användbar. Rikta bara in dig på en fiendeenhet och utdela lite skada, men orsaka också bedövning. På grund av din räckvidd gör detta det till ett perfekt verktyg att ha i bakfickan för att piska ut när en fiende börjar avsluta en stor attack.
Koncentrerad volley: Lite mer situationsanpassad, men även om den inte används i idealiska situationer, är den fortfarande en mycket kraftfull färdighet för Sharpshooters. Detta är ytterligare en riktad attack som kommer att ge extra skada på fiendens Magicker-enheter. Inget annat fancy med det.
Bästa skjutvapenkunskaper
Kaoskluster: Den här färdigheten är lite slumpmässig, men det är en del av det roliga. Din enhet kommer att skjuta en fiende och har 30 % chans att tillfoga dem Burn, Stun, Delay eller Poison. Var och en har den där 30 % chansen att utlösa, inte bara en 30 % chans att få en, så det finns en chans att du kan samla flera... men inte heller någon. Om du känner dig lyckligt lottad kan den här vara väldigt rolig.
Kedjeskott: För en AoE-färdighet är Chain Shot alldeles för tillfredsställande för att ignorera. Du kommer att ta ett skott som studsar från mål till mål, träffar alla fiender inom AoE och tillfogar svaghet på varje enhet som träffas. Detta gör det till en fantastisk öppnare för att mjuka upp ett lag när du börjar en skärmytsling.
Bästa magikerfärdigheter
Trollkarlare, som du kanske gissar, besvärjar sina trollformler med antingen trollstavar eller stavar.
Bästa trollstavsfärdigheter
Fristad: Läkande färdigheter är inte de mest spännande men är absolut nödvändiga för ditt team, och Sanctuary är förmodligen det bästa som finns. Det skapar en zon som, så länge som dina vänliga enheter står i den, kommer att återfå HP med tiden. Detta kan vara en stor buff för att hålla dina enheter friska under utdragna strider i trångare utrymmen.
Åskledare: För något lite roligare är Lighting Rod en enkel och lätt färdighet att använda i nästan alla situationer. Att använda den kallar fram en stav som kommer att skjuta ut blixtar då och då i ett specificerat område, orsaka skada och potentiellt bedöva fiender. Det är inte mycket skada, men om du ställer in det och bara låter det slänga iväg mot fiender medan du slåss, kan det öka, plus att det kan spara dig en del skada om det utlöser en bedövning.
Bästa personalkompetens
Magisk kraft: Detta är magikerns motsvarighet till Sharpshooter's Concentrated Volley-färdighet. Det kommer att spränga ett område med skador på fienden inuti, men den här gången träffar den soldatenheter hårdare. Soldater är ganska vanliga, så det här är bra att mjuka upp eller städa upp en grupp i all hast.
Pandemisk: Bli inte avstängd av namnet. Pandemi är en viktig färdighet att ha om ditt team är uppbyggt kring att tillfoga dina fiender någon form av statussjukdomar. Den riktar sig mot ett område och, förutom att göra en del skada, kommer den att kontrollera om någon enhet som träffas har en status på dem. Om de gör det, ges den statusen till alla andra enheter i området, vilket i huvudsak gör det till en AoE-statusbesvärjelse. Använd den som en uppföljning till en stun, till exempel, och helt plötsligt kommer en hel fiendegrupp inte att kunna agera.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
- Alla Wall of Memories kuriosa i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det
- Bästa Diablo 4 Necromancer-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- De bästa talangerna i Hogwarts Legacy