'Rimfrost'
MSRP $29.99
"'Rime' kombinerar inte alltid spelandet perfekt med den avsedda känslomässiga resan, men det lyckas mer än det misslyckas."
Fördelar
- Vacker, tecknad art direction
- Polerad historia
- Snabba pussel håller spelet igång med ett trevligt klipp
- Massor av utrymme att utforska
Nackdelar
- Pussel är i allmänhet lite lätta
- Spelet känns inte alltid synkroniserat med presentationen
Några av de mest intressanta indiespelen de senaste åren har fokuserat på att kanalisera den känslomässiga kraften i interaktivt berättande. Där AAA-spel har fokuserat på att återerövra spelets nostalgi för 30 år sedan, eller att försöka klämma in de flesta hoppskräckar på 20 minuter, spel som Vad finns kvar av Edith Finch, Abzu, Resaoch Inutihar använt språket i tv-spel - springa, hoppa, glida, slåss - för att leverera mycket speciella känslor.
Tequila Works Rimfrost hämtar mycket av sin inspiration från den brunnen. På ytan, Rimfrost är ett action-äventyrspusselspel, med klättring och löpning och skjuta lådor till rätt positioner för att öppna dörrar. Vad den försöker leverera är dock en specifik uppsättning känslor som mestadels fångas i art direction och musik.
Förklara de exakta känslorna och känslorna Rimfrost hoppas att ingjuta i dig skulle ta bort från sin resa över en underbar ö, över en solblekt öken och genom en skuggig, regndränkt begravningsplats. De känslomässiga teman i spelets fem huvudområden är inte klara förrän du har slutfört spelet och ser hela bilden.
Men Rimfrosts hängivenhet för dessa teman, och dess noggranna utplacering av vackra bilder och svällande musik, är precis tillräckligt för att få en rolig, mestadels trevlig pusseltitel att sticka ut från mängden.
Förlorad på en främmande ö
Ytnivån premissen för Rimfrost hittar ett skeppsbrutet barn strandat på en medelhavsliknande ö och försöker komma på vad man ska göra åt situationen. Inte långt från där de vaknar finns ett glänsande vitt torn omgivet av ruiner och statyer. En vänlig, märkligt magisk räv verkar leda dem till tornet, och utan någon uppmaning eller dialog alls, är det igång att lösa pussel för att hitta vägen framåt.
Den delen av spelet - själva pussellösningen - är kompetent och njutbar, men i slutändan ganska lätt. Till Rimfrosts kredit, kastar spelet helt enkelt pussel efter pussel åt dig - Det finns ingen förklaring given, och ingen nödvändig. Den första, till exempel, för barnet in i en stor öppen plats med fyra konstiga statyer som omger en femte större. Vad som behöver göras är inte direkt klart, men se dig omkring och pelare av grönt ljus som sträcker sig mot himlen kommer att locka din uppmärksamhet. Gå iväg för att ta reda på vad de är, och du klättrar snart Outforskad-stil tills du når lamporna, som faktiskt produceras av fler lagar, färgade i jade.
Varje grön staty är helt klart viktig, men vad ska man göra med dem? En snabb experimentell omgång knapptryckningar och du upptäcker att en får barnet att skrika. Deras ordlösa röst har någon slags kraft för att aktivera statyerna, vilket skickar en grön ande som flimrar tillbaka mot de fem ursprungliga statyerna. Med en rensad är det igång att hitta de andra och övervinna deras utmaningar - som en väg blockerad av torn som rensas av kasta frukt för att locka ett vårtsvin att tunna igenom, eller använda speciella klot för att förstärka barnets röst och få det att bära vidare.
Dessa lättare pussel fungerar här, som de gör i spel som Inuti, eftersom världen bär dem.
Pusseldesign in Rimfrost är smart och tight, men inte heller särskilt krävande. Du kommer nästan alltid omedelbart att förstå vad spelet vill av dig så fort du ser dig omkring i ett rum. Om du inte gör det, kommer tillfälliga försök och misstag, eller kanske mer exakt, att följa den enda öppna vägen, göra nästa steg uppenbart.
Dessa lättare pussel fungerar här, som de gör i spel som Inuti, eftersom världen bär dem. I några av spelets kapitel smälter pusslen med spelets utspelade, ordlösa berättelse på ett sätt som gör att båda känns som viktiga delar av upplevelsen.
Samtidigt belyser höjdpunkterna också det faktum att många av pusslen inte är fängslande i sig själva. Även om det är bra att allt är tätt byggt, löser sig pusslen ibland för lätt. Du behöver aldrig ta ett steg tillbaka och försöka se spelet i ett nytt ljus, eftersom nästan varje lösning kommer att vara tydlig vid första anblicken. När du kan förstå svaret på ett problem nästan omedelbart, gör det att faktiskt gå igenom rörelserna för att lösa det känns precis så: Att gå igenom rörelserna.
En känslomässig resa
Det är vad Rimfrost gör emellan pussel, och vad den säger genom bild och musik och aldrig med dialog, det gör det dock intressant. Svepande kameravinklar visar förstörda torn och brusande vågor i ett kapitel, och panorera för att fånga en enorm fågel som ser ut som pterodaktyl som sveper ner för att ha barnet i klorna i ett annat.
Rimfrosts ögonblick-till-ögonblick-spel känns som Resa i den blandningen av interaktivitet, vackra vyer och stigande orkester. Rimfrost handlar om plats du är med och hur det känns att vara där, mer än videospelselementen för att ständigt rensa uppgifter. Riffar på detsamma Resa känsla är de få karaktärer du möter på vägen, som räven, några konstiga, skuggiga varelser som ofta flyr om du kommer för nära dem, och gigantiska tvåbenta robotar, av vilka en följer dig runt och öppnar dörrar för en kapitel.
Den delen av upplevelsen fungerar bra. Den långsamt utspelade berättelsen om skeppsbrottet, om barnet och var de befinner sig är tillräckligt för att föra spelet framåt, liksom mysteriet med symboliken som presenteras i varje kapitel. Tequila Works gör ett bra jobb på presentationen i Rimfrost, och i kombination med stabilt spelande genomgående, är det en övertygande upplevelse.
Spelet kan till och med fungera bättre med en andra genomspelning, när spelets slut har haft en chans rekontextualisera vad spelare har sett fram till den punkten, för att bättre kunna spåra symboliken och konstnärliga val gjorda genomgående Rimfrosttidigare nivåer. Detta kan fungera som en strejk mot den, om inte för det faktum Rimfrost kan hämtas och slutföras på några få timmar — det tog mig mellan tre och fyra, även om jag bara gjorde en översiktligt försök att hitta spelets många samlarföremål, varav några utökar historien och ändrar något slutspel.
Vår uppfattning
Rimfrost är en av de spelupplevelser som tar de traditionella delarna av ett videospel och använder dem som ett verktyg för att framkalla känslor och leverera metaforer. Det är en ädel ambition som kan driva mediet framåt, och Rimfrost uppnår mycket med sin art direction, sin musik och den märkliga och intressanta värld den väver. Alla rörliga delar av spelet kanske inte passar perfekt, men Rimfrost frammanar verkligen en värld som är värd en vandring.
Finns det något bättre alternativ?
Rimfrost faller i linje med narrativa pusselspel, som t.ex Limbo, Inuti, Resaoch The Unfinished Swan. Spelare som dras till dessa spel kommer att njuta av detta också, eftersom det gör några smarta saker med sitt spelande och presentation för att stå i raden av liknande titlar.
Hur länge kommer det vara?
Vår genomspelning varade någonstans mellan tre och fyra timmar, men din speltid kan variera beroende på på hur mycket tid du spenderar på att utforska spelets värld och hur lätt du anpassar dig till spelets pussel. Om du avslöjar varje hemlighet och utforskar varje plats, kan spelet pågå i sex timmar eller mer.
Plus, som vi nämnde i recensionen, ber spelet nästan om en andra genomspelning.
Ska du köpa den?
Ja, speciellt om du letar efter korta, uppfriskande tempoväxlingar mellan gigantiska AAA-spel.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa enspelarspelen
- Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
- De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
- Nintendo Switch förlorar ett exklusivt Square Enix-spel nästa månad
- PS4 vs. PS5