Den här Minesweeper-rogueliten är min nya Steam Deck-kompis

Trots det faktum att jag kan köra konsolkvalitetsspel på min Steam-däck, är det vanligtvis inte vad jag faktiskt vill spela på enheten. Istället letar jag alltid efter mindre spel som är bättre lämpade för konsolens bärbara karaktär - sådana som inte tar ur mitt batteri på mindre än två timmar. jag grävde i Brotato tidigare i sommar och har sakta tagit mig igenomDykaren Dave, men min senaste handhållna besatthet är ännu mindre: ett udda indiepusselspel som heter Låt oss! Rotation!

Låt oss! Rotation! - Officiell spelöversikt | The Mix Showcase mars 2023

Ett debutspel från animationsstudion Buck, Låt oss! Rotation! är ett smart litet genremix som jag redan tappar timmar på. Det tar de grundläggande reglerna för Minsvepare och kombinerar dem med en fantasy roguelit där målet är att döda fiender och jaga en elak kung över en handfull brickbaserade kartor. Det är en enkel premiss, men en som är perfekt för alla som letar efter en fantastisk upplevelse när du är på språng levererad i småbitar.

Rekommenderade videor

Fighting brickor

Låt oss! Rotation! utspelar sig på ett vanligt roguelit-sätt, med spelare som arbetar sig igenom en körning samtidigt som de tar hand om praktiska uppgraderingar som gör dem mer kraftfulla. Bortsett från dessa häftklamrar, är spelet inte likt något jag har sett i genren tidigare. Det kan kanske bäst beskrivas som ett taktiskt pusselspel där spelare måste använda logik för att navigera på ett bräde säkert och förutsäga varje fara innan den inträffar.

För att slutföra en "run" väljer spelare en karaktärsklass och tar sig igenom en serie med 10 brädor som ökar i storlek och komplexitet varje gång. Alla brickor börjar med egna, förutom den första spelaren står på i början av en nivå. När spelare flyttar från bricka till bricka för att avslöja dem, kommer de att se ett nummer i hörnet. Det anger hur många vägplattor som är anslutna till det utrymmet (precis som Minsvepare), och det är de enda brickorna som fiender kan dyka upp på. Det optimala sättet att rensa en nivå är att aldrig stöta på en fiende av misstag, utan istället landa förebyggande attacker på dem innan de avslöjas.

Trooper kämpar genom ett rutnät i Let's Revoltion.
Bock

Den slingan bygger på det som gör Minesweeper så tillfredsställande genom att implementera några smarta stridskrokar. Jag köpte in på det direkt när jag spelade en runda med min första karaktärsklass, Trooper. Hans primära krok är att han kan utföra en rundhusspark som träffar varje bricka som omger den han står på. Om jag befinner mig på en bricka som är ansluten till fem vägar vet jag att oddsen är goda att jag troligen kommer att träffa en fiende eller två om jag är rätt placerad. Andra vapen kräver annan, men lika smart planering. När jag köper ett spjut från en butik får jag möjligheten att sticka fram några utrymmen, så att jag kan förutse hur långt fram den vägen kan sträcka sig. Att landa en träff tack vare mitt rumsliga resonemang är ännu mer tillfredsställande än att sprida en bomb.

Det finns ett extra lager av resurshantering utöver det, vilket tar in några mer strategiska överväganden. Attacker och specialrörelser kostar energi, som Trooper fyller på genom att vända brickor. Min roundhouse-kick, till exempel, kostar en stor del energi, vilket gör det till en riskabel attack. Om jag susar måste jag leta efter säkra brickor för att återuppbygga min energi innan jag fortsätter att rensa brädet. Alla fiender ger ännu mer värme till elden och attackerar en timer när de avslöjas. Om jag av misstag vänder en tidigt men inte har tillräckligt med energi lagrad för att attackera, måste jag röra mig försiktigt för att återställa min kraft och komma tillbaka i tid för att attackera innan jag tar skada. Varje enskilt drag eller åtgärd spelar roll, vilket gör varje bräda till sitt eget stridspussel.

Laddaren kämpar genom ett rutnät i Let's Revolution.
Bock

Men här är twisten: Allt jag just har beskrivit är bara en karaktärsklasss strategi. Var och en ändrar spelreglerna helt, vilket gör att det känns som ett helt annat spel.

Shadow-klassen, till exempel, handlar om att avslöja så få brickor som möjligt. För att vinna dessa runs måste jag rygghugga oupptäckta utrymmen och gömma mig i rök för att vända utrymmena runt mig tillbaka. Sedan finns det Oracle, vars färdigheter helt och hållet är uppbyggd kring att härleda hur många fiender som finns i en kolumn och undvika strider helt och hållet, att få bonusar för att vända alla brickor som inte är avsedda för väg på brädet. Utöver det kan de bara återfå energi genom att kasta en besvärjelse som avslöjar en dold fiende på kartan. Med fem extra klasser att låsa upp (och flera nya spel+-utmaningar för varje klass) finns det mycket att jobba mot i ett paket som är mycket större än det verkar från början.

Jag har redan fastnat för de idéerna, gör omedelbart Låt oss! Rotation! en av mina nya gå till Steam Deck-titlar. Dess snabba löpturer är perfekta för de där 10-minuterssträckorna mellan arbetsmöten eller snabba pendlingar. Jag slutar inte förrän jag har släckt ut kungen med varje karaktärsklass, som att jag planterar röda flaggor på varje gruva tills mitt kungarike är säkert från tyranni.

Låt oss! Rotation! lanseras den 19 juli för PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • Dave the Diver: de mest värdefulla föremålen och hur man säljer dem
  • Dave the Diver: tips och tricks för att erövra undervattensäventyret
  • Ett av mina favoritspel från 2022 kom precis till Xbox Game Pass, och du måste prova det
  • Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.