Tills nyligen hade spel med tidig tillgång – som låter spelare köpa, spela och ge feedback om spel under utveckling – fortfarande en dålig rap i mitt sinne. Halvmodiga spel som utnyttjade processen (som DayZ, Godus och The Stomping Land) är det som fortfarande kom att tänka på när jag såg en etikett för tidig åtkomst på Steam eller Epic Games Store. Jag hade vägrat att ens spela många early access-spel eftersom jag var orolig att de skulle gå oavslutade eller inte leva upp till förväntningarna.
Jag kommer dock äntligen runt, och det är tack vare två senaste framgångshistorier. Hades, ett av mina favoritspel under det senaste decenniet, och Baldur’s Gate 3, Dungeons & Dragon RPG som för närvarande tar spelindustrin med storm, började båda som spel med tidig tillgång. Var och en av dem kom ur tidig åtkomst som sådan fullständigt formad, berikande upplevelse att det har börjat omforma mitt perspektiv på hur kraftfullt ett verktyg tidig åtkomst kan vara.
Fördelarna med tidig tillgång
Jag minns att jag inte aktivt var så intresserad av Hades när det tillkännagavs i december 2018, och det berodde på att det var en titel för tidig tillgång. Skämtet var på mig; Jag kände mig som en dum när jag äntligen fick spela det vid lanseringen 2020, och det blev ett av mina favoritspel genom tiderna. Jag satt i en liknande båt med Baldur’s Gate 3, som jag ursprungligen fick tillgång till på Google Stadia men som jag inte spelade så mycket förrän lanseringen den 3 augusti. Lura mig två gånger och allt det där.
Innan jag ens försöker beskriva Astronaut: The Best, ska jag i förtid skingra alla misstankar: Nej, jag snubblar inte. Men två av mina astronauter var dagen innan de skulle skjuta upp i rymden.
Debutspelet från indiestudion Universal Happymaker – ett som tog hela åtta år att utveckla – Astronaut: The Best är så olik allt jag någonsin har spelat att det är svårt att beskriva. Det är en narrativ roguelit lindad runt en ockult managementsimulator om att hantera PR för världens värsta astronauter. Det finns spellcasting! Det finns boxning! Det finns hemliga reptiler! Unpredictable börjar inte ens beskriva vad som i huvudsak är Calvinball: The Video Game.
Ubisoft avslöjade att Assassin's Creed Mirage nu släpps den 5 oktober, en vecka tidigare än vad som ursprungligen var tänkt.
Assassin's Creed Mirage är tänkt att vara en back-to-basics-post för Ubisofts långvariga action-äventyrsserie. Den tillkännagavs 2022 och fick ett släppdatum den 12 oktober under PlayStation Showcase i maj. Nu, bara två månader innan spelet skulle släppas, meddelade Ubisoft att det har flyttat upp releasen av Assassin's Creed Mirage med en vecka till den 5 oktober. Detta sammanfaller med en tweet som tillkännagav att spelet hade blivit "guld", vilket i huvudsak betyder att utvecklingen av spelet är klar och Ubisofts fokus kan vända sig till stöd efter lansering.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Förseningar är mycket vanliga i den här branschen, och speciellt Ubisoft är inte främmande för dem; Skull & Bones är ett utmärkt exempel. Det är därför Assassin's Creed Mirage ansluter sig till en sällsynt grupp spel som faktiskt kommer ut tidigare än ursprungligen förväntat. 2022 såg vi Xenoblade Chronicles 3 flyttas från september till juli, medan i år Baldur's Gate 3:s PC lanseringen flyttade upp från 31 augusti till 3 augusti, vilket slutade med att bli ett mycket bättre releasefönster för spelet.
Även om Ubisoft inte specifikt angav anledningen till att flytta upp Assassin's Creed Mirage, skulle det inte vara förvånande om företaget ville ge spel mer utrymme och uppmärksamhet inför andra spel som kommer ut i oktober, som Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 och Super Mario Bros. Undra. Oavsett vilket kommer det att starta en av de mest hektiska månaderna för spelsläpp 2023.
Assassin's Creed Mirage kommer att lanseras för PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S den 5 oktober.