Komfort bör komma först för att få bärbar teknologi att ta fart

vänder gör wearables bärbara hårdare verkar microsoft band livsstil
I det stora hela har tillverkare av fitnessband det lätt. Ta dessa sensorer och sändare, gör dem till en oval, gör saker någorlunda presentabla och du är redo. Naturligtvis finns det lite spelrum där, och det är där de får vara kreativa. Det är därför JawBone Up inte ser exakt ut som FitBit.

Saker och ting börjar bli mycket mer komplicerade när skärmar kommer in i bilden. Men vad är mer nytt, eller hur? Titta på smartphone marknadsföra. Många aspekter av deras design har standardiserats från tillverkare till tillverkare, men skärmstorleken har bara blivit mer divergerande.

Det, tillsammans med det faktum att mer än 90 procent av alla smartphones i princip kör en av två operativsystem, har gjort skärmar till den primära metod som de flesta enhetstillverkare använder för att särskilja sig själva. När fler och fler företag börjar hoppa in i det handledsburna smarta enhetsutrymmet, börjar vi göra det se något liknande spela upp, men av flera anledningar finns det inte så mycket utrymme att spela runt om.

Modecykeln tenderar att röra sig i en mycket snabbare takt än den mänskliga evolutionens takt.

Låt oss börja med det uppenbara: människokroppens gränser. När den första Galaxy Note introducerades 2011, skrattade många förståsigpåare åt saken. Ingen förnuftig person skulle säkert fångas död när han bär omkring på en så massiv anordning. Naturligtvis, tre år senare, verkar 5,3 tum rent av blygsamt när många enheter trycker 6 tum. Men poängen kvarstår. Det fanns några enkla praktiska problem, inklusive om en så stor enhet skulle passa i en ficka i standardstorlek.

Vi som kultur har hållit ut. Och låt oss inse det, fickorna kan alltid bli större. Men modecykeln tenderar att röra sig i en mycket snabbare takt än den mänskliga evolutionens takt. Oavsett vad de goda människorna på BlackBerry kan säga till dig, var den motsatta tummen inte utvecklad för att skriva på små föremål.

Och medan smartphones har petat på de övre gränserna för maximal skärmstorlek under de senaste åren, slog bärbara tillverkare nästan omedelbart mot det taket. När vi pratar om den mänskliga handleden finns det inte så mycket ställe att gå till, och att aktivt göra bärare obekväma motverkar syftet med en bärbar.

microsoft-band-typ

En välgjord bärbar är en du inte kommer ihåg att du har på dig för det mesta. Det borde vara tillräckligt oansenligt för att glömma dess existens tills du behöver konsultera det. Detta är ett av de primära problemen med enheter som Glass - Google hade den otroligt föga avundsvärda uppgiften att skapa en bärbar enhet det är tillräckligt subtilt så att bäraren glömmer att det är i ansiktet under större delen av dagen (eller hur länge batteriet räcker), medan sticker ut tillräckligt så att åskådare vet att personen som står vid urinoaren bredvid dem i huvudsak har en kamera kopplad till deras ansikte.

När din smartklocka eller träningsband begränsar din handledsrörelse är det ett slags spel över för enheten. Det visar sig att det är just därför traditionella klockor har gett ett så solidt exempel att följa: Smartphonetillverkare bygger på hundratals år av försök och misstag när det gäller att utveckla teknik för människokropp. Oavsett hur smart din smarta enhet i slutändan är, gäller samma parametrar för komfort fortfarande här. Ju mer saker förändras, desto mer förblir de samma, och allt det där.

Den motsatta tummen utvecklades inte för att skriva på små föremål.

Liksom Galaxy Note före den, hånades Samsungs Galaxy Gear från början av pressen för sin gigantiska, otympliga storlek. Den här gången har dock allmänheten som köper prylar till synes ställt sig på förstårnas sida. Lika populära som gigantiska telefoner har blivit under de senaste åren, verkar konsumenterna ganska tydligt ha bekräftat att de inte vill ha wearables som dvärgar deras handleder.

Microsoft Band kan mycket väl vara dömt till ett liknande öde av liknande skäl. Företaget kunde helt enkelt inte gå på gränsen mellan komfort och funktionalitet. Vi pratade med företagets chef för personliga enheter, Zulfi Alam, om saken när vi gjorde vår granskning. Han sa till oss, "Vi gjorde hundratals studier med konsumenter. Vi kände att vi hade den bästa balansen vi kunde komma på. Med tiden kommer vi att få det att bli tunnare, snyggare. Det finns säkert produkter som har större komfort, men de gör bara en tiondel av vad vi gör.”

Rimligt nog. Men Microsoft slog inte det gyllene snittet den här gången, och av den anledningen har produkten många av dragplåstren hos en första generationens enhet. Det är vettigt – bortsett från möss och spelkontroller, personlig komfort är inte riktigt den typ av sak som Redmond har behövt ta med i sina produkter.

wear-next-111714

Och det är i slutändan problemet med dessa tidiga smarta wearables: att hitta den perfekta balansen mellan "smart" och "bärbar". I Microsofts fall kan det i slutändan innebära att man tappar några sensorer i det korta loppet termin. Men i slutändan, när det bärbara utrymmet blir större, kommer komponenterna att bli mindre, tack vare tillverkarens skalning. Om det kommer att ske tillräckligt snabbt för att andra generationens Band ska ha mer funktionalitet och mindre benägenhet att inducera karpaltunnelsyndrom återstår att se.

I slutändan kommer wearables popularitet också att få företag som Samsung att investera ännu mer i begynnande flexibel skärmteknik, som nästan säkert kommer att tänja på gränserna för skärmstorlek för dessa enheter. Tills vidare tvingas företagen dock arbeta inom samma storleksparametrar som otaliga urmakare före dem. Och det innebär i slutändan en begränsning av funktionaliteten.

Relaterad:Efter att ha varit banbrytande inom phableten lyser Samsungs anciennitet i Galaxy Note 4

När det gäller att skriva och annan appanvändning finns det en ganska tydlig begränsning för vad du kan göra på en 1,5-tums pekskärm. Vi kommer säkert att se några kreativa lösningar, som kontrollerna och operativsystemet som introducerats för Apple Watch, men Ändå verkar smartklockor vara avsedda att förbli kompletterande teknologier till smartphones, snarare än ersättningar. För, låt oss inse det, en bärbar enhet som inte är bärbar är något helt annat.

Redaktörens rekommendationer

  • Fitbit Ace 3 syftar till att engagera barn genom att göra ett spel av att hålla sig i form