Gungrave G.O.R.E.
MSRP $49.99
"Gungrave G.O.R.E levererar på spring-and-gun, stilfull action med ett modernt PS2-liknande färgskikt som du antingen kommer att älska eller hata."
Fördelar
- En äkta PS2-återgång
- Stark handling
- Expansiv flyttlista
- Fantastisk natur
Nackdelar
- Några fula bilder
- Mycket grundläggande berättelse
- Mekanik saknar finjustering
- Grova svårighetsspikar
Jag inbillade mig det Gungrave G.O.R.E skulle bli min lilla semester från det nuvarande spellandskapet. Jag förväntade mig att det skulle ta mig bort från dessa gigantiska öppna världar fyllda med massor av sidouppdrag och samlarföremål som är så trendiga att vi till och med ser dem med Sonic-serien nuförtiden. Karaktärsactionspelet försäkrade mig snabbt om att det skulle ta mig långt bort från dessa AAA-trender. Det förvrängde mig tillbaka till en ålder av Blockbuster-uthyrning och att hitta ett slumpmässigt PlayStation 2-spel att ta med hem och slå under en helg – ett sant kärleksbrev tillbaka till en mer förenklad speltid.
Innehåll
- Gungraves återkomst
- Tillbaka till grunderna
- Den där gamla goda PS2-lukten kanske inte är så bra
Men när man öppnar en tidskapsel inser man ibland hur mycket dåligt som blandades med det goda.
Gungrave G.O.R.Eär en riktig återgång snarare än ett modernt spel med ett nostalgiskt lager färg; det känns som en PlayStation 2-kultklassiker som byggts om för den nya tiden. Även om det finns en djärv briljans att hitta i det eleganta actionspelet, finns det också massor av arkaiska designval som följer med retroområdet. Det är rätt riktning att ta omstarten i, men precis som en titel från tidigt 2000-tal är den skräddarsydd för en specifik publik och nästan ingen annan.
Gungraves återkomst
Gungrave G.O.R.E är det senaste inlägget i den länge vilande Gungrave-serien, som dök upp på PS2 i början av 2000-talet. Trots att den är tillgänglig på moderna konsoler, återför den serien tillbaka till sina rötter på alla tänkbara sätt. Den förenklade spring-and-gun-action, de massiva explosionerna, de fula fiendens animationer, edge-faktorn – allt detta skapade en överdriven upplevelse som för mig tillbaka till PS2-erans spel som Skugga igelkotten (kanske är det det röd-svarta färgschemat som är så transporterande).
Det känns som att kontrollera hjälten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film.
Gungrave-serien som helhet har likheter med klassiska actionserier som Devil May Cry, God Hand och Gud av krig. De ursprungliga bidragen var snygga actionspel som tornar upp sig över en flod av hack-and-slash-titlar på PS2, men de var mycket annorlunda än ditt genomsnittliga actionspel. Det går över till den senaste delen, som har lite mer modern glans blandat in. Gungrave G.O.R.E känns mer lik Platinum Games' Besegra eller till och med Doom-serien i kombination med en gammal arkadskjutare som Tidskris. Med kontroll över den tysta huvudpersonen, Grave, skjuter spelare genom oändliga rum och korridorer staplade till bredden med monster, mobs och experiment. Det är ingen promenad i parken, men det lämnar utrymme för spelare att överleva med stil.
Även om det är en helt ny version, fungerar kontrollerna precis som de gjorde på PS2. Allt är på plats här, vilket innebär att spelare aldrig kommer att skylla dödsfall på missade ingångar eller dålig fördröjning. Dessa snäva kontroller fungerar bra med en omfattande samling rörelser som växer Graves arsenal, inklusive massor av uppgraderingar som kan köpas med valuta i spelet. Med en omfattande lista över förmågor och otaliga fiender att skjuta mot med oändliga kulor och superförmågor, fann jag det lätt att gå vilse i spelets högoktaniga rytm. När det är som bäst känns det som att kontrollera hjälten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film. Det får dig bara att känna dig som en absolut elak.
Handlingen är dock inte utan viss röra. Gungrave håller inte tillbaka med antalet fiender som det lanserar mot spelare, vilket överväldigade mig även på lägre svårigheter. Även om jag välkomnar att spelet inte är så hjärnlöst som det fick mig att tro på dess tidigaste nivåer, känns något inte helt finjusterat här. Som ett litet exempel kan spelare inte kombinera fiender i luften för att få en fördel. Utan sådana verktyg, som kan bidra till att skapa lika villkor i actionspel som detta, slutade jag med att jag var tvungen att spamma min dodge roll för att överleva hälften av mina möten. Det fick mig verkligen inte att känna mig som den där actionfilmshjälten. Det hjälper inte att dodge roll inte alltid känns lika effektiv, som om den bara behövde några fler oövervinnerliga ramar. När fiender backade mig in i ett hörn medan jag inte hade några superförmågor på lager, innebar det i princip en omedelbar död.
Efter så många misslyckanden gick jag tillbaka till etapper, planerade mina rutter bättre och förberedde mitt försvar mer noggrant. Det är en rolig utmaning om du är sugen på det, men jag önskar att jag kom fram till det mer organiskt. Spelet kastar allt och diskbänken mot spelarna och förväntar sig att de ska reagera på det hela med en begränsad kamera och inte många rörelsemöjligheter.
Tillbaka till grunderna
Låt oss vara verkliga: När det kommer till actionspel som GungraveDet är inte många spelare som verkligen uppmärksammar historien. Om du kommer till den här och förväntar dig den känslomässiga vikten av Devil May Cry 5 eller några multiversa-nivå shenanigans som Bayonetta 3, leta någon annanstans. Gungrave G.O.R.E fortsätter sin PS2-filosofi genom att hålla sin berättelse enkel och söt framför allt.
I en intervju med Digital Trends beskrev spelets generaldirektör, Kay Kim Gungrave G.O.R.E som ett "roligt spel", och berättelsen speglar det. Grave och vänner fångar Seed, en ny drog på marknaden som förstör människors själar - och den onda klanen bakom distributionen har en historia med Grave. Målet är att stoppa dem med så många kulor och explosioner som det krävs. Ja, det är inte raketvetenskap. Men precis som i den gamla eran av spel som det kallar tillbaka till, är det bara en rolig bakgrund att placera all cool action framför.
Gungrave G.O.R.E kommer definitivt inte att vinna några utmärkelser för sin berättelse, men det är inte vad den är ute efter. Det du ser är vad du får med den här. Antingen kommer du att älska popcornfilmens enkelhet, eller så kommer du att hata den.
Den där gamla goda PS2-lukten kanske inte är så bra
Gungrave G.O.R.E. är ett helt nytt spel i ordets alla bemärkelser, men dess bilder återspeglar verkligen inte det. Faktum är att det är ett område där återgången av det hela är mer av en nackdel för vad som kunde ha varit.
Gungrave G.O.R.Eanimationer är dess svagaste område.
Jag älskar att se blodet stänka efter att ha sprängt en fiende fullständigt, men det är det enda stället där jag känner effekten av mina träffar. Närstridsattacker känns spännande att utföra, men de har inte riktigt någon effekt på fiender förrän de utan ceremonier faller omkull efter att ha tagit en motorsåg mot bröstet.
Det faktiska utseendet på spelet saknar också något. Jag älskar de cel-shaded bilderna i de äldre titlarna i serien, och dess närvaro saknas mycket här. Jag kan se vad laget var ute efter, inriktat på en mer tråkig stil, som definitivt fungerar med Graves karaktärsmodell. Det slutar bara med att det känns platt bredvid anime-utseendet och känslan hos PS2-klassikerna.
Även om visuell trohet lämnar mycket övrigt att önska, ger spelets platser åtminstone lite charm. Det finns en bra variation i nivåteman, och alla ser bra ut som en visuellt tilltalande lokal för all förstörelse. Frodiga djungler, neonupplysta städer, slamfyllda labb... jag älskade utseendet och känslan på varje plats jag slogs på. Även om det inte finns mycket att utforska, var jag glad över att få en naturskön titt på det hela när jag slogs mot horder av fiender.
Som en bra B-film finns det en viss charm Gungraves slarvigare partier. Jag känner att jag spelar ett spel som vet att det är en kultklassiker, och som jagar det utseende och känslan på rätt sätt. Det får det bara att kännas som ett väldigt nischprojekt som bara kommer att få resonans hos PS2-nostalgister.
Det är bara ytterligare en bit Gungrave G.O.R.Edet tilltalar mig dock. Till skillnad från den hårda poleringen av andra modern-retro throwback-titlar som Spade riddare eller Undertale, Gungrave känns autentiskt rå. Det för mig tillbaka till en tid då spel kändes som en väska av mystik. Det finns mycket bra där, men du måste gräva igenom lite smuts för att komma till det. Det är ett actionspel som verkligen tar fram nostalgin från den eran som ingen annan, vårtor och allt.
Dessutom kan du låsa upp nya karaktärer och spela om spelet med dem. Hur många spel låter dig göra det längre nu för tiden?
Gungrave G.O.R.E granskades på PC.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
- Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplaytrailer, men inget släppdatum
- PS4 vs. PS5
- PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen