(Denna artikel kommer med tillstånd av N-Sider, en sida för välanpassade Nintendo-fans. N-Sider har tjänat Nintendo-communityt i mer än ett decennium.)
Spelen i sig är kanske inte i min gränd – jag har aldrig varit ett stort FPS-fan – men jag kom på mig själv med att lyssna ganska uppmärksamt och till och med tydligen bidra med en idé vid ett speciellt Ubisoft-utvecklarrundbord som hölls i samarbete med Nintendo, där de presenterade några av sina idéer för att använda Wii U.
Rekommenderade videor
Även om de tillkännagav en helt ny FPS-titel, Killer Freaks från yttre rymden, och pratade extremt kort (och knappt nämnvärt) om att ta med Assassin's Creed för Wii U var det titeln som vi redan visste om—Ghost Recon Online— Det fascinerade mig mest, på grund av några riktigt genomtänkta sätt att använda kontrollern.
Wii U-exklusiv Killer Freaks använder kontrollern på ett ganska okomplicerat sätt: Som en rörelsestyrd sökare är ett alternativ (och ärligt talat, vad jag tycker är det bättre) alternativet till dubbel-analog. Utvecklingsteamet, Ubisoft Montpelier, är stolta över vad de har åstadkommit; de känner att de har löst problemet med långsam vändning genom denna kontrollmetod. De lätttröttade noterar: De säger att de använder heuristik för att begränsa mängden rörelse du behöver göra i verkligheten för att spegla en liknande rörelse i spelvärlden, bygga upp erfarenhet med rörelsekontroller i det förflutna. De har också ett separat läge som tillåter lokal co-op, där en spelare spelar standard dubbel-analog på en klassisk handkontroll och de andra placerar fiender med en vy ovanifrån med Wii U: s touch skärm.
Men Ghost Recon stal showen med dess många kreativa användningsområden. Genom Wii U: s pekskärm har de erbjudit ett antal alternativ som en ihållande karta i spelet som visar intelligensdata som t.ex. fiendepositioner som du och dina vänner har samlat, ett gyrokontrollerat drönarmissilangrepp, målning av kartpunkter med beacons som sedan också markera truppens destinationer på TV-skärmen och styr din egen personliga drönare för att samla in intelligens som matas tillbaka till första biten. När du inte spelar spelet kan du kolla in dina vänners framsteg online via ett pekskärmsinformationsgränssnitt (jag frågade om de kunde få Wii U att meddela spelare om nyckelaktivitet medan de inte spelade den, varna dem som en iPhone skulle till exempel; de har inte den funktionen ännu, men teamet var imponerat av idén och kommer att kolla upp det.). Men slutsatsen är att det är ganska imponerande, och mer än jag förväntade mig av någon utvecklare – inklusive Nintendo – i början av Wii U.
jag talade för några dagar sedan om hur jag var bekymrad över att utvecklare bara använde handkontrollen på ett oseriöst sätt. Jag har fortfarande denna rädsla. Men om tillräckligt många lag är lika dedikerade till spelet som de här killarna hänger med i idéer som dessa, kan dessa farhågor visa sig vara ogrundade.
Redaktörens rekommendationer
- Ubisofts otroligt konstiga E3-kickoff var den bästa delen av showen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.