Fallout 4 kommer inte till Xbox 360, PlayStation 3

Sony överraskade PlayStation-fans den 29 augusti när de förvärvade Savage Game Studios, en mobilspelsutvecklare. Som en del av detta tillkännagivande presenterade chefen för PlayStation Studios Hermen Hulst företagets nya PlayStation Studios Mobile Division som "kommer att fungera oberoende från vår konsolutveckling och fokus på innovativa, on-the-go-upplevelser baserade på ny och befintlig PlayStation IP." Nyheten kommer i kölvattnet av Backbone One -- PlayStation Editions lansering och Microsofts förvärv av Activision Blizzard som också kommer att ta med Candy Crush-utvecklaren King och Blizzard mobilspel till Xbox Game Studios. Det är tydligt att de stora konsolspelarna satsar mer än någonsin på mobilen.
Det kan låta som en chockerande utveckling, särskilt för hårda konsol- och PC-spelare som inte är fans av mobilspel av olika anledningar, inklusive rovdriftsmetoder för intäktsgenerering. Men när du tar ett steg tillbaka och ser på verkligheten med mobilspel är det helt klart varför två av de största namnen inom konsolspel vill sprida sin räckvidd till en ännu mer global och lukrativ marknad -- särskilt när utomeuropeiska marknader ytterligare omfamnar mobil som en spelplattform för val.


Att hitta sin förmåga att mobila 
Att fokusera på konsol- och PC-spel gör det lätt att glömma hur stort mobilspel är. Efter Microsofts tillkännagivande av förvärvet av Activision Blizzard, sa Omdias chefsanalytiker George Jijiashvili till Digital Trends att medan Konsumentutgifterna för PC- och konsolspel förutspås nå 62 miljarder dollar i år, mobilspelsspelare kommer att spendera 111 miljarder dollar totalt i 2022. "Om vi ​​tittar på vår prognos för 2025 förväntar vi oss att utgifterna för konsol- och PC-spel kommer att förbli relativt oförändrade," sa Jijiashvili. "Men mobilspelet kommer att växa avsevärt." Jijiashvilis uppskattningar tar inte ens hänsyn till molnspel, som är utbrett på mobila enheter och förväntas växa under de kommande åren.

Jijiashvili betonade att konsolspel skulle förbli friskt men något stillastående när spelare från tidigare generationer uppgraderar till PS5 och Xbox Series X. Samtidigt säger han att PC-spel faller i onåd i Asien, vilket visar att ett spel som PUBG ser de flesta resurserna tilldelade mobilspelet innan de kommer över till PC- och konsolversionerna. Innan Activision Blizzard-förvärvet trodde Jijiashvili att Xbox "desperat saknade" ett starkt fotfäste i mobilen spelmarknaden, och det är lätt för oss att se att samma sak för närvarande gäller för PlayStation före Savage Game Studios förvärv. För hur viktiga PlayStation och Xbox var för konsolspelare har företag som King och Zynga betytt mycket mer för mobilspelare under lång tid.
Utöver det utökar mobilspel även dessa spelbolags räckvidd till en ännu större publik. Ja, över 20 miljoner PS5 och 117 miljoner PS4-konsoler finns där ute, men speciellt på asiatiska marknader kommer mobilspel att ge PlayStation och Xbox mycket mer exponering. Självklart påpekar Jijiashvili att bara att ha mobila studior inte omedelbart garanterar framgång, eftersom asiatiska mobilspelare föredrar "mer hardcore-spel från Battle Royale- och MOBA-genrerna, som har uppnått stor popularitet och levererar stark prestanda." Fortfarande, Xbox och PlayStation kommer snart att ha ett starkare fotfäste än någonsin på plattformar och i regioner där spelare som spelar på PC eller konsol inte är lika förhärskande.
Det är värt att notera att både Xbox och PlayStation har en del historia på mobilen – bara inte särskilt framgångsrika. Microsoft hade Windows-telefoner, försökte stoppa in SmartGlass-funktioner i tidiga Xbox One-exklusivt och gör för närvarande stora framsteg i konsolspel via molnet på mobilen. Samtidigt fick PlayStation-serier som Uncharted, LittleBigPlanet och till och med Knack (Knacks Quest, mina damer och herrar) mobilspel under "PlayStation Mobile"-bannern på 2010-talet. Dessa förvärv visade förnyat intresse för att utveckla spel exklusivt för mobila enheter. Även om vi inte kan förutsäga Microsofts långsiktiga planer för King eftersom Activision Blizzard-affären fortfarande inte är klar, gjorde Hulst Savage Game Studios position inom PlayStation Studios väldigt tydlig.

Den slutliga summan av PlayStation 4-konsolleveranser över hela världen ligger nu på cirka 117,2 miljoner i mars i år.

Sedan dess har Sony slutat rapportera antalet PS4-konsolleveranser. Leveransnumren skiljer sig från antalet konsoler som faktiskt sålts, så det kan finnas en skillnad mellan de två.

PlayStation och Daniel Mullins, skapare av Inscryption, meddelade precis att den skräckkortsbaserade roguelike är på väg till PlayStation 4 och 5. Inte nog med att spelet äntligen överförs till Sony-konsolerna, utan det kommer med PlayStation-exklusiva funktioner som inte finns i PC-versionen.

Inscryption - Annonsera Trailer | PS5 och PS4-spel