No Man's Skys nya svårighetsalternativ förändrar spelet helt

Man skulle kunna tro att rymden var den sista gränsen, men 2016 års rymdfarande utforskningssim No Man's Sky verkar fortsätta hitta nya sätt att utöka och förbättra sin iögonfallande samling funktioner. Det som började som en lugn vandring genom en galax som består av över 18 kvintiljoner ensamma planeter är nu ett mycket mer omfattande spel med en mer sofistikerad svit av spelalternativ, inklusive gränsstäder att driva, förbjuda rymdsystem för att smuggla varor genom, flerspelaruppdrag att slutföra tillsammans med dina vänner och en fullfjädrad berättelsekampanj att följa på egen hand takt.

Den har också nyligen uppdaterats till sin fjärde stora iteration från och med den 7 oktober. Det var då utvecklaren Hello Games släppte lös 4.0 uppdatering, även känd som Waypoint-uppdateringen, som sammanfaller med efterlängtad Nintendo Switch-släpp. Som ett resultat av 4.0-uppdateringen, långsiktig No Man's Sky fansen bjöds återigen på en imponerande mängd förbättringar, inklusive förbättringar av visuell trohet, bättre läsbarhet inom menyer och en anmärkningsvärd översyn av lagerhantering som också lämnade en del spelare

tillfälligt nedslagen.

No Man's Sky lagerhantering
Det nya inventeringsgränssnittet ser renare ut, men känns fulare.

Den mest synliga nya funktionen för befintliga spelare är dock uppsättningen av svårighetsinställningsreglage som kan förändra den grundläggande karaktären av ens upplevelse i alla aspekter av No Man's Sky, från strid till hantverk till interstellärt arbitrage. Det finns också ett alternativ att låsa dig utanför ytterligare svårighetsförändringar i framtiden, även om jag var lite också fårmodigt att åta sig att göra det i mitt eget spel – som har samlat på sig cirka 142 timmars speltid fördelat på ett antal år. Även om svårighetsalternativ kan verka som en grundläggande funktion som förväntas av alla spel, förändras den stora mängden alternativ de presenterar No Man's Sky till en helt annan upplevelse som är värd att återvända till.

Rekommenderade videor

Skjut åt vänster, glid åt höger

No Man's Sky har (tills nu) varit en till stor del repetitiv upplevelse för mig. Jag har hamnat i något av en slinga, och slingan går så här: Landa ner på en planet, skanna allt i sikte, samla några resurser från en närliggande mineralnod, gå tillbaka upp till mitt fraktfartyg, skölj och upprepa. Jag kom aldrig riktigt in på något av de mer intensiva basbyggande, matlagnings- eller djuruppfödningselementen som har lagts till i spelet sedan jag först började spela 2017. Jag hoppade mestadels över de senaste uppdateringarna också, särskilt eftersom jag uppriktigt sagt blev lite uttråkad av det hela.

No Man's Sky 4.0 asteroidfält
Asteroider kan nu innehålla sällsynta eller exotiska material.

Visst, det finns mycket att göra på pappret, men No Man's Sky's standardupplevelsen är i grunden en överlevnadssimulator med ett mycket specifikt sätt att göra var och en av de olika saker som den gör. Jag visste att jag ville fortsätta med samma spara-fil, misstag med sänkta kostnader och allt, men jag kämpade för att hitta glädje i någon av de individuella "roliga" aktiviteterna som lades till No Man's Sky över åren. Det finns expeditioner; säsongsbetonade äventyr som tvingar dig att starta en ny tillfällig sparafil och slutföra en uppsättning specificerade mål i utbyte mot belöningar som du kan ta tillbaka till dina andra sparade filer. Men återigen, dessa belöningar är kosmetiska föremål som är avsedda att bäras i en spelupplevelse som redan är fundamentalt inaktuell efter 142+ timmar.

Sedan kom det nya skjutreglaget för svårighetsinställningar, som jag snabbt utnyttjade för att ge min terrängovänliga Geologi kanonera oändlig ammunition och därigenom kärnvapen upp en massiv krater på en planets yta för lättsinne skull. Missförstå mig inte här - du kan göra vad du vill i No Man's Sky's överlevnadsläge med alla inställningar inställda på högsta svårighetsgrad, men den främsta belackaren är friktion. De flesta ambitiösa sysslor, till och med min krater, kostar normalt dyrbar tid och energi när man räknar med hur många resurser det kan kosta att hålla sig själv vid liv och sina verktyg laddade.

Svårighetsreglagen för No Man's Sky
Ett häpnadsväckande antal spelelement kan ändras.

Men No Man's Sky spelar bäst som en sandlåda snarare än en överlevnadssim, och det är vad dess alternativa kreativa läge förmodligen handlar om, även om jag aldrig valde att uppleva eller njuta av dess avslappnade tillvägagångssätt för utforskning av rymdfart eftersom jag återigen inte kunde bry mig om att skapa en ny sparafil. Hej titta! Nu finns det ett reglage som du bara kan veva hela vägen till vänster när du vill göra No Man's Sky's enskilda element fungerar precis som de normalt skulle fungera i kreativt läge. Blir du trött på det också? Coolt – skjut bara tillbaka allt till höger och du är klar.

Du kan bli ganska granulär med dessa inställningar, vilket innebär att du kan välja att ta bort alla bränsle- och tillverkningskostnader samtidigt som du gör andra bitar svårare. Till exempel kanske du bestämmer dig för att du fortfarande vill ha planetarisk strid, så att du kan öka aggressionen och den relativa styrkan hos de strövande Sentinels, en automatiserad stridsstyrka som vanligtvis försöker hindra dig från att bryta, terraforma eller till och med vara dåligt klädd när du befinner dig i närheten av en planet. Du kan också helt enkelt stänga av dem för alltid, så att din gruvdrift och hantverk går helt oavbrutet i oändlighet. Jag personligen föraktar närvaron av Sentinels helt och hållet, och jag hatar också tanken på att planeter förblir obeboeliga efter att jag har valt att bebo dem, så jag har stängt av dem.

No Man's Sky spränger en krater
Grävt grävt hål.

Jag har inte helt utforskat gränserna för dessa mycket mångsidiga svårighetsinställningar, men för tillfället är himlen gränsen. När jag är klar med att blåsa ett hål i denna planets hav, kunde jag helt enkelt flyga till en annan planet och göra det om igen utan absolut rädsla för konsekvenser. Eller så kan jag förvandla hela kratern till ett enormt akvarium, en plats för att odla onödiga mängder feium, eller till och med en liten dansklubb att befolka med alla mina virtuella vänner. Med "virtuella vänner" menar jag "den jag kan övertyga att följa mig hem från Nexus."

Hur som helst, den nya uppdateringen minskar tristessfaktorn med en hel del, speciellt med tanke på att jag äntligen kan utforska Hello Games’ vidsträckta galax precis som jag vill; som en ostoppbar varelse av orubblig skapelse och förstörelse i lika proportioner. Kanske jag kommer äntligen slå mig ner och bygga den basen jag har velat bygga.

Redaktörens rekommendationer

  • Sagan om ringen: Gollum är oavsiktligt förtjusande
  • PlayStation Plus skapade precis ett nytt prejudikat från första part med Horizon Forbidden West
  • Den här konsolgenerationen handlar inte om spel eller hårdvara. Det handlar om tjänster
  • Om du älskar spelhistoria måste du prova Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Jag kan inte vänta med att gå tillbaka till Street Fighter 6:s utmärkta Battle Hub