Regissören Colin Trevorrow avslutade den moderna Jurassic World-trilogin på ett dramatiskt (och bekant) sätt med Jurassic World Dominion, som tog tillbaka många av de ursprungliga karaktärerna och dinosaurierna från originalet Jurassic park filmer.
De Herravälde teamet gjorde det med en blandning av praktiska och visuella effekter, i linje med franchisens välkända tradition att blanda filmmagi i kameran med banbrytande digitala animationstekniker. Förutom en visuella effekter team ledd av ILM: s David Vickery, Herravälde förlitat sig på John Nolan Studio att skapa praktiska, animatroniska varelser som lade till en fysisk komponent till filmens menageri.
Rekommenderade videor
Digital Trends pratade med John Nolan, som fungerade som dinosaurieövervakare för live-action Jurassic World Dominion, om arbetet han och hans team gjorde med filmen.
Digitala trender: Det är så svårt att se skillnaden mellan animatronics och CG i en film som denna, så vad var omfattningen av ditt teams arbete med filmen? Hur många dinosaurier skapade du till slut?
John Nolan: Tja, det var den mest i någon av Jurassic [filmerna] hittills. Vi skapade 14 olika arter och totalt 48 dinosaurier. Giganotosaurus, det var den största. Den där var galen.
Vad krävs för att bygga dinosaurierna och få deras utseende och rörelser helt rätt?
Alla dinosaurier är faktiskt designade, storleken på den och allt annat, av Kevin Jenkins, produktionsdesignern och hans team. Och så finns det naturligtvis Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontologen och alla andra också. Så det jobbet är lätt för oss.
För rörelsen kunde vi titta på tidigare filmer för dinosauriers vandringsanimationer och sådant, men det finns alltid någon konstnärlig licens i vårt arbete. Till exempel, om en dinosaurie behöver gå runt, kan vi titta på promenadcykler från ILM och sedan låta våra dockspelare utföra dessa promenadcykler. När det gäller ögonrörelser och munnar och tungor och sånt, kan vi ha lite konstnärlig licens där också, och prova lite grejer. Så länge dinosaurien har rätt storlek, med rätt mängd skalning och den rör sig på rätt sätt, alla dessa mindre funktioner kan vi faktiskt ha lite roligt med och försöka göra det lika organiskt som möjlig.
Hur ställer du dig till att göra dinosaurierna uttrycksfulla i sina ansiktsrörelser och så?
Dockteater är knepigt, men om du har en docka och du har upp till 12 dockspelare är det nästan som en orkester som uppträder. I samma sekund som du får tag i den där dockan finns det så många olika utseenden du kan få av den och så många olika uttryck. Du ger en strumpa till en bra dockspelare och de kan förvandla den till en karaktär, vet du? Vi arbetade med fantastiska dockspelare. Derek Arnold, vår dockspelarkapten, är otrolig. Det är en utmaning, men det är det spännande för oss.
Du nämnde den här tidigare, men berätta om ditt arbete med Giganotosaurus. Det var trots allt en av filmens stjärnor.
Tja, vi hade från början en lista över dinosaurier och Giga fanns inte på den. Ett år in i jobbet hörde vi att Colin kanske vill ha den här dinosaurien för några scener i kameran. Så vi hade ungefär sex månader på oss att bygga den, men på grund av covid och schemaläggning och sånt började vi förlora tid. Producenterna sa: "Vi har tre månader på oss att göra det här. Tror du att du fortfarande kan skjuta upp det?” Det som var bra med Giga var att det slutade med att tre avdelningar arbetade tillsammans. Vi hade visuella effekter, specialeffekter och varelseeffekter som alla arbetade som en avdelning för att bygga denna karaktär.
När vi försökte hitta saker som fanns redan 93, fanns det inte så mycket material. Vi började i princip med en modell från ILM — en sorts 3D-modell i ett Z-Brush-skulpturprogram — och vi pratade med Colin och räknade ut exakt hur mycket han ville uppnå i kameran. Han ville att den skulle vara precis framför Gigas axlar och rinna ner i nacken.
Så vad gick till att bygga den praktiska versionen av dinosaurien?
Vi använde en robotarm för att skära en version av Giganotosaurus i skala 1:1 ur polystyren, som blev grunden för vår skulptur. Vi skummade sedan polystyrenen - nästan som en glasyr - med oljebaserad lera och hade 20 skulptörer som replikerade alla detaljer som finns på CG-modellen. Sedan formade vi den, gjorde huden, byggde roboten och sedan på uppsättningen lät vi faktiskt animationsteamet för visuella effekter styra dockan tillsammans med vår livekontroll. Detta gjorde det så att Colin kunde fotografera så mycket i kameran som möjligt och sedan bara förlänga baksidan av dinosaurien som inte är där i efterproduktion. Det var ett riktigt härligt sätt att arbeta eftersom det drog ihop alla tre disciplinerna.
Hur är det med Therizinosaurus?
Jag älskar den, men vet du vad? Allt vi gjorde var huvudet på en pinne.
Verkligen?
Ja. Det var det som var så bra med kvalitetsnivån hos ILM och David Vickery och hans team. Vi hade en enorm varelsebutik och byggde så många praktiska dockor, och deras team tittade ofta på vad vi gjorde som referens. De skulle filma våra praktiska dockor och applicera den där levande, dockspelade föreställningen på sina animerade karaktärer. Så även om vi inte byggde något för den karaktären, fanns det en sådan underbar överlappning och uppskattning mellan avdelningarna. Vi påverkades av dem, och de påverkades av oss. Och jag hoppas att det syns i alla karaktärer.
Hur är det med Pyroraptorn?
Vi blev ombedda att bygga ett animatroniskt huvud för det, men att inte användas i kameran alls. Anledningen till att de ville bygga en verklig fungerande docka var dock så att teamet för visuella effekter kunde se fjädrarna och hur de rör sig över halsen. Finola McLennan, vår chef för fjäder och päls, lät hennes team färga varje enskild fjäder för att matcha konstverket från Kevin Jenkins. Varje enskild fjäder vävdes in i ett nät som gick på det animatroniska huvudet. Även om det inte kom in i filmen, var det ett fantastiskt verktyg för ILM att ha på inspelningsplatsen.
Att flytta från dinosaurier till de andra varelserna som byggdes för filmen, de gigantiska gräshopporna, vad fick de att skapa?
Ja, de var äckliga. Bara hemskt. Men seriöst, det var härligt, för vi kunde ta en 3D-modell och sedan 3D-printa ut alla delar för gräshopporna. Vi hade cirka 120 små, små små delar. Det fanns åtta mandibler som kunde äta mat. Vi var dock tvungna att hålla all animatronik borta från huvudet, eftersom Colin ville ha massor av vått slem i munnen. Huvudet kunde röra sig åt alla håll, kroppen kunde lyfta upp och ner och snurra runt, och de fyra vingarna kunde lyfta och fladdra.
I filmen, när de går berserka, visste vi att det skulle bli ett övertagande av dem med visuella effekter, så att de kunde förstärka vår animatronik och försköna den med ännu mer rörelse. Så när du ser gräshoppsdockan i filmen är den förstärkt med CG och den ser så bra ut. Vi var verkligen nöjda med det, för det är bra för Colin och John Schwartzman [regissören av fotografering] för att ha något de faktiskt kan fotografera och tända, och för skådespelarna att interagera med. Det är ännu en bra korsning mellan avdelningarna.
Vilken var den mest utmanande scenen för ditt lag? Fanns det en scen som hade mer animatroniska karaktärer än resten?
Det fanns åtta praktiska dinosaurier på Malta-scenen. Vilken galen scen det var. För Lystrosaurus var det fem dockspelare i en låda under golvet. Det fanns tre personer målade med visuella effekter runt Dimorphodon. Vi hade någon med handen på baksidan av Stygimoloch, som såg ut som om någon försökte föda en ko. Du kan se det på DVD: ns "Making Of"-funktion.
Men egentligen skulle jag älska att veta om folk tror att vissa karaktärer är CG eller in-camera, eftersom det är en del av vårt jobb: Allt vi bryr oss om är att de tror på karaktären och tror att den är äkta.
Många element togs tillbaka från originalet Jurassic park för denna film. Hur var den upplevelsen för dig och ditt team?
Att få stafettpinnen för dinosaurierna i en Jurassic-film är bara en otrolig ära. Du tittar på artisterna och studiorna som kom innan, och det är bara fantastiskt. Att låta Jeff Goldblum och Laura Dern komma in i varelsebutiken och röra vid dessa dockor och berätta för oss deras anekdoter från filminspelningen '93 - det var en fantastisk ära att få möjligheten att göra detta. Det är detta som fick så många av oss att börja med den här branschen.
Regisserad av Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion är tillgänglig nu på 4K, Blu-ray och Digital On-Demand i en speciell utökad utgåva.
Redaktörens rekommendationer
- Var man kan se Jurassic World Dominion
- Star Wars: vad vi skulle vilja se i Andor säsong 2
- Ja, de är dåliga, men Jurassic World-filmerna är också roliga
- 5 spel att spela om du gillade Jurassic World Dominion
- 5 fantastiska dinosauriefilmer som Jurassic World Dominion