Varför det är mycket svårare att spela PS3-spel på en PS5 än det låter

PlayStation Plus Premium kommer att ge spelare tillgång till ett bibliotek med klassiska PlayStation-, PS2- och PS3-titlar från och med i juni, vilket är spännande eftersom PS5 bara är bakåtkompatibel med PS4 för närvarande. Tyvärr kommer det med en varning: Alla PS3-spel måste streamas från molnet och kan inte spelas inbyggt på konsolen.

Innehåll

  • CELL det
  • Bara för att du kan...

Vi är över 15 år borta från lanseringen av PS3, och det finns fortfarande inget bra sätt att spela många klassiska PS3-titlar som Ökänd eller Metal Gear Solid 4 på moderna plattformar. Sony nöjer sig med att fortsätta PlayStation Nows inställning till PS3-spel med PlayStation Plus Premium. Detta sticker ut när Xbox och Nintendo gör ett relativt bra jobb med att emulera eller remastra spel från äldre system för moderna plattformar.

Rekommenderade videor

För att lära mig varför PS3-spel är så svåra att ta med till moderna konsoler pratade jag med Whatcookie, en bidragsgivare för populära PS3-emulatorn RPCS3. Whatcookie, som valde att inte dela sitt namn, är också känd för att ha skapat en 60 bildrutor per sekund för PS3-versionen av

Demons själar. Han bröt ner vad som gör PS3-emulering särskilt frustrerande och kastar lite ljus över varför Sony nöjer sig med att streama PS3-spel från molnet istället.

CELL det

Systemarkitekturerna för PS4 och PS5 är så lika att det inte är något problem att köra PS4-titlar på Sonys senaste system, med ett par undantag. Jämfört med det har PS3 en annan CPU som har mer gemensamt med PS2 än Sonys moderna system.

Kort sagt, PS3:s CELL-mikroprocessor hade några mycket unika funktioner, vilket innebar att utvecklare förlitade sig för mycket på processorn vid den tiden. Detta tillvägagångssätt gör i slutändan PS3-spel svårare att efterlikna. Whatcookie bröt ner allt detta för Digital Trends mer i detalj.

En hög med PS3-spel.
Dado Photos/Shutterstock

"De Känslomotor från PS2 såväl som CELL i PS3 är båda byggda för att göra flyttal-matematik så snabbt som möjligt, till nackdel för andra aspekter av prestanda”, förklarar Whatcookie. "CELLEN överträffar till och med PS4:s CPU när det gäller flyttalsprestanda men förlorar på alla andra mätbara aspekter av prestanda."

PS3:s unikt kraftfulla CPU gör det redan till ett udda system, men PS3 kunde också flytta 128 byte atomärt och hade en svagare GPU än Xbox 360. Den här kombinationen ledde till en konstig lösning för efterbearbetning för utvecklare som Whatcookie kallade "ovänlig mot emulering", där utvecklare skulle överföra efterbearbetning till processorn.

"Detta innebär att flytta en renderad bild från GPU: n till huvudminnet, emulera efterbehandlingskoden och slutligen flytta tillbaka bilden till GPU: s minne från huvudminnet, där GPU: n kommer att dra gränssnittet över den bearbetade bilden och slutligen presentera den bilden på skärmen," Whatcookie säger. "Den här typen av tur och retur är väldigt ovänlig mot moderna GPU: er, där efterbearbetning av en 720p-bild troligtvis skulle vara snabbare än att flytta bilden till huvudminnet, strunt i alla andra steg."

Dessa extra steg på en funktion som utvecklare vanligtvis skulle innehålla till GPU: n gör emulering svår. Ändå har ett stort dedikerat team på RPCS3 lagt ner mycket arbete för att skapa en funktionell emulator för moderna datorer. Enligt Whatcookie är det fullt möjligt att få PS3-emulering att fungera på en PS5.

"PS5:s CPU är en anständig affär snabbare, och i kombination med den typ av genvägar som utvecklare av kommersiella emulatorer gör - den officiella PS2 emulator på PS4 har många spelspecifika patchar och hacks — det borde vara möjligt att uppnå full fart på vilka spel de än väljer att släpp."

Så varför anstränger sig inte Sony för att ta itu med dessa problem och få ordentlig PS3-emulering igång på PS5?

Bara för att du kan...

Att få PS3-emulering att fungera på PS5 är möjligt ur ett tekniskt perspektiv, så det är inte därför Sony inte tar det tillvägagångssättet med PlayStation Plus Premium. Sonys beslut att hålla fast vid molntekniken för PS3-spel verkar vara ett tids-, kostnads- och ansträngningsproblem.

Whatcookie påpekar att Sony bara behöver efterlikna vissa spel så att investeringen kanske inte är värt det.

"Community-baserade emulatorer som RPCS3 syftar till att köra 100% av konsolens bibliotek, men kommersiella emulatorer behöver bara efterlikna den begränsade andelen av biblioteket som är licensierad för återförsäljning online”, säger han. "Det största hindret för detta tillvägagångssätt är att det spelspecifika arbetet som behövs kan närma sig kostnaden för att bara porta spelet. Med tanke på att prestandan alltid kommer att ligga under en inhemsk hamn, blir det svårt att motivera.”

"Den större inverkan på framsteg kommer alltid att vara utvecklarnas aktivitet och inte svårigheten att efterlikna ett specifikt system."

I en tid då dyra remasters och återutgivningar kommer, vilket skapar inbyggd emulering för dessa Spel på en tjänst som bara vissa hardcore-fans kommer att använda har sannolikt inte en bra avkastning på investeringen. Som Sony redan har redan existerande PS3-molnspelteknik med PlayStation nu, Whatcookie påpekar att det inte är värt ansträngningen att gå tillbaka till ritbordet med emulering.

"När du tänker på att PS3 redan är tillgänglig via PS Now, och en stor majoritet av de bästsäljande PS3 titlar är redan spelbara på PS5 via PS4 remasters, blir det svårt att motivera kostnaden för att bygga en emulator vs. portera de spel som ännu inte finns på PS4 eller PS5," han säger.

Om Sony kommer att efterlikna ett PS3-spel för PS5, skulle det troligen vara en mer givande och lukrativ ansträngning att remastera spelet. Att hålla fast vid streaming för PS3-spel på PlayStation Plus Premium är ändå en besvikelse för fans av spelbevarande, de som inte har tillgång till tekniken, och de som bara inte gillar molnspel.

berömd 2

Även om PS3 verkligen är en udda best på grund av hur dess CPU och GPU fungerar, visar RPCS3 att PS3-emulering kan fungera på moderna datorer och att tekniska problem inte är det som håller emulering och spelbevarande tillbaka på moderna Sony konsoler. Som Whatacookie tydligt hävdar ligger den ansträngningen på Sony och utvecklare.

"De flesta plattformar är utmanande att efterlikna," sa han. "Det största hindret för framsteg inom emulering är antalet utvecklare som vill och kan arbeta med emulering för ett givet system... Eftersom all emulering är hård, inte bara PS3-emulering, den större inverkan på framsteg kommer alltid att vara utvecklarnas aktivitet och inte svårigheten att emulera en specifik systemet."

Redaktörens rekommendationer

  • PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
  • PS Plus får PS5 molnstreaming och en stor biblioteksuppdatering
  • De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
  • Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023
  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.