Microsoft meddelade idag att de minskar sin intäktsandel för spel på Windows Store från industristandarden 30 % till endast 12 % från och med den 1 augusti. Tillkännagivandet är ett tydligt skott mot Steam, som länge har dominerat PC-spelutrymmet och fortfarande kräver 30 % från spelutgivare. Microsoft ansluter sig till Epic Games med 12 %-strecket och utövar ännu mer press på Steam för att se över sin affärsmodell.
Även om tillkännagivandet ser ut som ett fåtal företag på mångmiljarddollar som kämpar för topplaceringen, har Valve tappat stor tyngd hos spelutvecklare och utgivare. A senaste GDC-undersökning visade att endast 3 % av deltagarna instämde i uppdelningen på 30/70 som användes inom branschen. Plattformar som Google Play och Epic Games Store har bekämpat problemet genom att minska nedskärningen efter en viss mängd intäkter eller bara minska det hela tillsammans. Steam har ett liknande program efter att programvara genererar mer än 10 miljoner dollar i försäljning, men det har fortfarande ett av de dyraste intäktsdelningsavtalen i utrymmet.
Rekommenderade videor
Enkäten visade att 23 %, ett flertal deltagare, tyckte att en andel på 10 % var rättvis, medan ytterligare 20 % tyckte att 15 % var rättvist. När man frågade specifikt om Steam sa bara 6% av utvecklarna att andelen 30% var rättvis. Som GDC-rapporten uttrycker det, "man måste undra hur mycket längre Valve and Steam kan hålla fast vid denna premiepris."
Relaterad
- Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now
- Du kan få ett gratis PC Game Pass-abonnemang via Twitch-prenumerationer
- PC Game Pass kommer nu att berätta hur lång tid det tar att slå spel på tjänsten
Microsoft hoppas att det kan locka fler utvecklare till Windows Store genom att underskrida Steam. "En tydlig, obunden intäktsandel innebär att utvecklare kan ge fler spel till fler spelare och få större kommersiell framgång genom att göra det", säger Matt Booty, chef för Xbox Game Studios, i ett blogginlägg.
Förändringen är lika mycket av ett svar på Steam som det är till Epic Games Store. Förra året, Epic Games Store nådde över 160 miljoner användare, och 36 % av försäljningen av PC-spel kom från tredje parts titlar. Platform exklusiva som Fortnite, Borderlands 3, Godfall, och Tony Hawks Pro Skater 1+2 var bland Epics mest populära spel förra året också, vilket tyder på att en aggressiv intäktsdelningsaffär kommer att locka till sig stora budgettitlar.
Microsoft kommer dock att behöva göra mer än att dela ut pengar, och det vet företaget. Booty fortsatte, "Vi vet att vi fortfarande har mycket arbete att göra, men baserat på svaren från både PC-spelare och PC-spelutvecklare tror vi att vi är på väg in rätt riktning för det här samhället med de investeringar vi gör." Det arbetet inkluderar sannolikt ett breddat stöd för traditionella Win32-spel på Microsoft Lagra. Microsoft stöder dessa spel, även om det fortfarande föredrar sitt eget UWP-format för de flesta utgåvor.
Det svåraste hindret Microsoft behöver övervinna är dock sinnesdelning. GDC-undersökningen som nämns ovan visar att de flesta PC-utvecklare fortfarande tjänar det mesta av sina pengar Steam, och även om plattformar som Epic Games Store utmanar det, håller Valve PC: n marknadsföra. Microsoft Store kan locka utvecklare med sitt nya intäktsdelningsprogram, men det måste också locka spelare.
Xbox är förnya sitt engagemang för PC-spel, vilket skulle kunna stärka det nya programmet. Det meddelade idag att den hett efterlängtade Halo oändlig kommer att stödja cross-play och cross-progression på Xbox-plattformar och PC. Spelet lanseras också på Xbox Game Pass, och Spelpass för PC-lista fortsätter att växa och lockar nya spelare att komma ombord.
Även med det måste Microsoft överväga de bibliotek som spelarna redan har på Steam. Många spelare har hundratals, om inte tusentals, titlar endast digitala och utan något tydligt sätt att komma åt dem skulle Steam falla i onåd, många spelare håller fast vid plattformen som har blivit synonym med PC spelande.
Microsoft har dock inga planer på att minska intäktsandelen på Xbox. Sony och Microsoft bibehåller fortfarande en intäktsandel på 30 % på sina respektive plattformar, även om den siffran tar hänsyn till konsolen och det slutna ekosystemet som följer med en.
Redaktörens rekommendationer
- Grattis på födelsedagen, Steam Deck: konsol- och PC-spelare diskuterar sitt första år
- Microsofts prishöjning på Xbox-spel kommer att gälla PC, Steam
- Användningen av Windows 11 bland PC-spelare når nästan 25 %
- En av Xboxs enda exklusiva höstkonsoler, Warhammer 40K: Darktide, blev precis försenad
- Microsoft förklarar varför Xboxs bästa funktion fortfarande inte har kommit till PC
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.