AR var överallt på AWE 2017 -- men är den redo för mainstream?

Google Glass
Augmented reality (AR) och virtuell verklighet (VR) anses till stor del vara nästa stora datorplattformar. AR kan till och med en dag ersätta smartphonen som det huvudsakliga sättet för hur vi interagerar med våra digitala liv. Men vi är inte där än. Faktum är att vi är långt borta, åtminstone ur ett konsumentperspektiv.

Innehåll

  • Kopins lilla nya VR-headset
  • Massless stylus för virtuell verklighet
  • Zappar demokratiserar AR
  • 3DiVi tar med Microsoft Kinect till VR
  • Slutsatser

På Augmented World Expo (AWE) i Santa Clara visade VR- och AR-företag upp sina senaste och bästa produkter. Trots de många prylarna och den enorma tillväxten vi har sett från AWE sedan förra året, är vår stora takeaway tyvärr lite pessimistisk. Det ser ut som att AR inte kommer att träffa den vanliga publiken på ett tag. Men det finns massor av banbrytande AR- och VR-tekniker som håller fältet spännande, varav många dök upp på mässan. Låt oss ta en titt.

Rekommenderade videor

Kopins lilla nya VR-headset

Poängen med blandad verklighet är att förbättra det vi redan har - och det kommer inte att hända förrän bildskärmstekniken är tillräckligt bra för att smälta in i den verkliga världen. Det vill säga, i slutändan, om dina futuristiska smarta glasögon projicerar en bild av en stol framför dig, borde du inte kunna se skillnaden mellan den stolen och en i den verkliga världen.

Nu är bättre skärmteknik för AR mer än bara en högre upplösning – även om en högre upplösning verkligen spelar en roll. Kopin, ett skärmteknikföretag som grundades 1999, tänjer på gränserna för att förbättra upplösningen på huvudmonterade skärmar, och visade upp sina senaste innovationer i sitt Elf VR-headset, som har två paneler med 2 048 x 2 048 upplösningar som arbetar med en uppdateringshastighet på 120Hz.

Det ger visuell trohet långt bortom nuvarande headset, men det som är mest anmärkningsvärt är hur litet headsetet är - mycket mindre än Oculus Rift eller HTC Vive. Och även om det bara är en referensdesign för kunder som kanske vill köpa Kopins displayteknik, så är designen ger hopp om att skärmar med bättre upplösning är på väg och snart kan implementeras i nästa generation headset.

Massless stylus för virtuell verklighet

Massless debuterade också sin första produkt på mässan - en penna som ansluts till ett headset och låter användaren rita i 3D-utrymme. Målet med enheten, som kallas Massless Pen, är ultraprecision - så mycket att företaget vägrar att implementera knappar på pennan på grund av att ett tryck på knappar gör att pennans spets rör sig lite.

"Jag tror inte på att ha knappar på pennan", sa Massless grundare Jack Cohen i en intervju med Digital Trends. "Vi designar det här för precision."

Massless Pen kan förbeställas från Masslös hemsida.

Zappar demokratiserar AR

Även om AR-tekniken sakta men säkert förbättras, är den i stort sett fortfarande irrelevant för den genomsnittliga konsumenten. Ett företag hoppas dock kunna ändra på det genom att göra för AR vad Google Cardboard gjorde för VR. Företaget heter Zappar, och det lanserades faktiskt på Kickstarter i slutet av förra året och samlade in rejäla $84 356 - mycket mer än sitt finansieringsmål på $30 000.

ZapBox är ett prisvärt men effektivt sätt att uppleva AR. Paketet kostar $30 och inkluderar ett headset av kartong med en plats för telefonens kamera, samt en fästbar linsadapter som i princip ökar kamerans synfält, vilket är en viktig sak att notera. Den kommer också med två kontroller byggda av Cardboard, som programvaran kan känna igen så länge kontrollerna är synliga för kameran.

Uppenbarligen kommer du inte att få Microsoft HoloLens i ett $30-paket, men som vi noterade i vår test av produkten förra året, den har potential. Det kommer säkert att bli intressant att se om det kan hjälpa till att få AR till mainstream. Företaget erbjuder till och med verktyg för att hjälpa utvecklare att bygga AR-upplevelser.

"Zapworks har varit tillgängligt i ett par år nu, och det är verktygsuppsättningen som vi använder internt för att bygga alla upplevelser som vi demonstrerar”, sa Simon Taylor från Zappar i en intervju med Digital Trender. "Och det tillåter tredje part att göra exakt samma sak. Den främsta anledningen till att vi byggde en egen plattform är för att vi ville ha en enda app för att kunna utforska innehåll från alla.”

3DiVi tar med Microsoft Kinect till VR

Microsoft Kinect var ett utmärkt sätt att interagera med Xbox, men applikationerna sträcker sig faktiskt mycket bredare än bara den spelkonsolen. Ett företag tar idén med Kinect och tar den till AR- och VR-utrymmet. Det företaget är 3DiVi, och det har en inbyggd kamera designad för rörelsespårning, kallad VicoVR.

Kameran är till stor del byggd för VR, och den kan erbjuda spårning i paritet med HTC Vive, men till ungefär halva priset. Medan 3DiVi har byggt en rad spel och appar för det, arbetar företaget också med utvecklare och bygger till och med system för medicinskt bruk.

"Vi har våra egna spel, men vi har en SDK tillgänglig. Det är öppen källkod, så om någon är intresserad av att utveckla kan de göra det, säger Goretti Campbell, talesperson för 3DiVi, i en intervju med Digital Trends. "Något annat vi har gjort är att vi har samarbetat med Everment och vi gör saker med dem inom det medicinska området."

Du kan köpa VicoVR-kameran från VicoVR webbplats, och det kostar $399 för "Game Edition" eller $499 för "Maker Edition".

Slutsatser

Augmented reality är långt ifrån att vara konsumentklar, men det är uppenbart att det pågår mycket arbete bakom kulisserna. Augmented World Expo är större för varje år - och om fem år kan det bli en helt annan show. Tills dess, ja, vi måste bara nöja oss med dessa coola men ändå nischade framsteg.

Redaktörens rekommendationer

  • Oppo kliver in i förstärkt verklighet med sitt HoloLens-liknande AR Glass-headset