Steam överträffar 20 miljoner samtidiga spelare för nytt rekord

Steam överträffade 20 miljoner samtidiga spelare på kvällen den 15 mars och satte ett nytt rekord när spelare stannar inomhus under oro över den nya coronavirus, officiellt känd som COVID-19.

Det högsta antalet samtidiga spelare, enligt Steams officiella statistiksida, var 20 313 476 spelare. Prestationen kommer bara en dag efter att spelplattformen satte det tidigare rekordet för 19 728 027 spelare.

Rekommenderade videor

Steam slog mer än 18,8 miljoner spelare den 2 februari, vilket då var rekordantalet samtidiga spelare, bara några timmar före Super Bowl LIV. Steam har kunnat behålla sin popularitet bland spelcommunityt trots exklusiverna från sin rival, Epic Games Store.

Men trots det största antalet spelare på Steam någonsin nådde spelare i spelet bara 6,2 miljoner.

#Ånga har precis nått ett nytt samtidiga onlineanvändarrekord på 20 miljoner, med 6,2 miljoner för närvarande i spelet, troligen på grund av att många människor stannar hemma på grund av #coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Steam Database (@SteamDB) 15 mars 2020

Rekordet för de flesta in-game-spelare var nästan 7,2 miljoner, satt den 1 januari 2018. Det visas att en betydande andel av dem som hjälpte till att slå rekordet för samtidiga spelare antingen bläddrade igenom butiken, kollade deras bibliotek, eller möjligen bara lämnade Steam igång i bakgrunden, istället för att spela spel.

Toppspelet under rekordperioden var Counter-Strike: Global Offensiv, med en toppspelare på bara mer än 1 miljon spelare, följt av DOTA 2 med cirka 700 000 spelare, PlayerUnknown's Battlegrounds med mer än 500 000 spelare, Tom Clancy's Rainbow Six Siege på nästan 200 000 spelare, och Grand Theft Auto V på mer än 170 000 spelare.

De brutna rekorden tillskrevs spelare som valde att stanna inomhus under helgen på grund av coronavirus-pandemin, som har haft en kedjereaktion i hela spelbranschen. Exempel på effekterna av utbrottet inkluderar inställandet av E3 2020 och spelutvecklarkonferensen, övergången av Overwatch League och Call of Duty League från liveevenemang till online matcher, och försörjningsbrist för Ring Fit Adventure för Nintendo Switch.

Valve, företaget bakom Steam, kommer att dra nytta av antalet skivspelare, men det har också drabbats av coronaviruset. Utbudet av Ventilindex VR-headset har drabbats av coronavirus-relaterade problem, även om det återkom i lager under en begränsad tid tidigare denna månad, lagom till den mycket efterlängtade lanseringen av Half-Life: Alyx den 23 mars.

Redaktörens rekommendationer

  • "PlayerUnknown's Battlegrounds" vinner Årets spel i 2018 års Steam Awards

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.