Finalernas förstörbara miljöer kommer att få utvecklarna att få panik

"Jag tror att många andra studior som arbetar med dynamiska skjutspel kommer att få panik nu."

Det är vad art director Rob Runesson konfidentiellt berättade för pressen vid ett förhandsvisningsevenemang Finalerna, det första spelet från Embark Studios (ett team som består av många DICE-utvecklare som arbetade på Battlefield-serien). I sitt nuvarande tillstånd, Finalerna liknar till en början andra spel i genren, men en stor skillnad som Runesson tror kommer att skilja det från paketet: nästan allt är helt förstörbart.

FINALEN Pre-Alpha Gameplay Trailer

Finalerna höll redan på att bli en ganska intensiv lagbaserad first-person shooter, men mängden förstörelse som spelare kan orsaka är verkligen häpnadsväckande baserat på en hands-off titt på spelet jag såg det här vecka. DICEs Battlefield-serie är känd för sina imponerande nivåer av förstörelse, men Finalerna höjer saker och ting ett snäpp över det. Tillräckligt med explosiva skott kan få till och med en jättebyggnad att falla isär och den typen av skadepotential är avgörande i strategin för alla matcher. Om dess vapenspel och miljöförstöring lever upp till hypen,

Finalerna kan bli en av de mest minnesvärda skyttarna där ute, om inte annat för att spelare kommer att minnas all förstörelse de lämnade efter sig.

Rekommenderade videor

Shootergenrens sista gräns 

Vid introduktion Finalerna, hävdade teamet på Embark att shooter-genren har blivit för inaktuell och att de ville piffa till. Men många av deras inspirationer och det primära spelläget är ganska bekanta. Detaljer om historien är knappa, men vi vet Finalerna följer spelare i en virtuell spelshow med höga insatser. Embark Studios citerade The Running Man, Smash TV, American Gladiators, The Hunger Games, och den senaste Netflix-succén Bläckfisk spel som stora influenser på berättelsen. Även om några av dessa influenser kan få dig att tro att detta är en battle royale, är det inte det.

En spelare dödar en motståndare i finalen.

För närvarande, Finalerna' flaggskeppsläget är Extraction, där fyra lag om tre försöker samla in och sätta in så mycket pengar som möjligt på åtta minuter. Det är ett läge som vi har sett i multiplayer-spel tidigare, men Embark Studios hoppas helt klart att den intensiva förstörelsen kommer att hjälpa till att få det här spelet att återuppliva en gammal genre. Embark Studios designade Finalerna' kartor, som alla är baserade på verkliga städer, ska vara ganska små och innehållna. Som ett resultat ser det ut som att spelare ständigt kommer att fångas av händelserna och alltid vara nära något de kan förstöra för att skapa en ny väg eller blockera en befintlig. De tidiga blickarna vi fick på förstörelsesystemet var verkligen imponerande och något jag har väntat på att en skytt ska lyckas med i flera år.

Embark Studios säger att de kunde göra detta på grund av dess unika "server-side" rörelse, fysik och förstörelsesystem. All förstörelse sker på servrarna Embark Studios kontroller, inte den inbyggda hårdvaran någon använder för att spela Finalerna, och det kommer att se likadant ut för alla spelare i en match. Det betyder Finalerna kommer bara att finnas så länge som Embark Studios bestämmer sig för att stödja servrarna. Det är något som jag har velat se ända sedan tidiga demos av Tillslag 3, som i slutändan blev besviken när det gäller dess förstörelse. Embark Studios retade till och med att denna teknik också kommer att finnas i Arc Raiders, den andra titeln den arbetar på.

En explosion förstör en byggnad i finalen.

I slutändan, om Finalerna kan leverera på sitt destruktiva löfte, att teknisk prestation kan räcka för att få en plats i pantheonet av populära skyttar. Den riskerar att bli för visuellt upptagen med all miljöförstöring och galna skräddarsydda karaktärer som exploderar till mynt vid döden. Även om denna praktiska demo betyder att jag inte fick en chans att få en känsla av hur Finalerna faktiskt känns att spela som en shooter, det är tydligt att spelare har många alternativ och mycket kontroll över karaktärsanpassning. Embark Studios säger The Finals' dags att döda är jämförbar med den Team Fortress 2, och att något långsammare tempo borde vara till hjälp i ett spel som ser ut att vara väldigt visuellt upptaget.

Oavsett eventuella problem som kan dyka upp när jag går hand i hand, Finalerna cementerade sig snabbt som ett av mina mest efterlängtade multiplayer-skyttar. Det första slutna alfatestet för The Finals börjar den 29 september och pågår till den 3 oktober. Embark Studios har inte satt ett fast releasedatum för spelet än, så förvänta dig att fler alfa- och betaversioner kommer att rullas ut under de kommande månaderna.

Redaktörens rekommendationer

  • Finalen är omskakningen som den tävlingsinriktade first-person shooter-scenen behöver

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.