Call of Dutys Blackout-karta är fantastisk, och det är ett gott tecken

Jag närmade mig kyrkogården snabbt och lågt, tack vare Skulker-moden som jag köpte för bara några minuter sedan. Det tjocka järnstaketet som omgav det gav ett bra skydd när jag utforskade kyrkogårdens omkrets. Jag såg snart en lucka. Perfekt, Jag trodde. Det finns inget sätt att någon är här inne. Långt från fallzonen och fylld av stenfasta gravar var den kusliga terrängen ett tillfälle att korsa en öken som annars var sparsam i täcket. Utan att tveka hoppade jag av springan i staketet och sprintade några dussin fot bortom tröskeln det.

Innehåll

  • Variation är livets krydda, och battle royale
  • Kartan som inte bara är en karta

Det var då jag hörde ett stön.

Jag duckade efter skydd och snurrade i en cirkel för att se vad som gjorde ljudet. Vilket ljud som helst kunde skrämma mig i mina spänningar mitt i matchen, men detta var både plötsligt och ovanligt. Ett stön? Varför skulle en annan spelare stöna? Kanske om de hade fallit från en höjd, men jag var på en kyrkogård. Ett närliggande träd var det högsta i sikte.

Relaterad

  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Warzone 2.0:s rankade läge fixar min största Battle Royale-husdjursstress

En zombie sprintade ut bakom en grav och, möjligen första gången i något tv-spel, fick jag den reaktion du förväntade dig - jag blev urskämd och sprang. En zombie? I Mörkläggning, Call of Dutys Battle Royale-läge? Jag förväntade mig det inte, var inte beredd på det och hade ingen aning om hur jag skulle hantera det.

Rekommenderade videor

Som tur var kom jag till mitt förnuft, hittade ytterligare en lucka i staketet och kom mig därifrån oskadd. Men upplevelsen gav mig en inblick i briljansen av Blackout Karta.

Variation är livets krydda, och battle royale

Min förvåning kom delvis från okunnighet. jag gick in i Mörkläggnings beta med bara grundläggande kunskaper. Ändå gjorde själva spelet inte mycket för att antyda möjligheten. Uppifrån ser kartan ut att kunna rivas direkt från PUBG. Terrängen är realistisk, men överdriven, och är uppdelad i områden som verkar industriella eller jordbruksmässiga.

När du väl träffar marken blir skillnaden uppenbar. PUBG stor karta är möjlig genom den liberala användningen av kopiera-och-klistra tillgångar. Många byggnader ser likadana ut. Jag är säker på att det finns några återanvända tillgångar i Mörkläggning också, men de är inte alls lika vanliga. Det finns massor av olika strukturer i olika storlekar, former och höjder.

Det är inte bara ett visuellt problem. Det påverkar spelet djupt. Blackout graveyard är ett bra alternativ för människor som vill dra fördel av distraherade spelare. Det ligger i direkt anslutning till vad som ser ut som en stor, övergiven herrgård som erbjuder massor av camping men också, i vissa områden, fylld med kusliga ljud. I ett rum stötte jag på en felaktig elektrisk utrustning. Det chockade mig inte, men det intermittenta surrandet kunde dölja ljudet av närmande fotsteg, vilket gör det mycket lättare att utföra ett bakhåll.

Kartan som inte bara är en karta

Fortnite är medveten om hur en intressant karta är nyckeln till Battle Royale-upplevelsen. Det är därför Epic ständigt ändrar det med nya händelser. Än Blackout avsikten är lite annorlunda. Det är ett mer taktiskt spel, mycket närmare spänningen PUBG än det absurda i Fortnite, och så lutar kartan avsiktligt åt det hållet. Det skapar klokt intressanta och unika utrymmen som helt förändrar hur en situation hanteras.

I Mörkläggning, det finns ett par enorma lager som kan vara en prickskytts dröm (om de kommer först) eller mardröm (om de kommer sist). Det finns en samling lador och bondgårdar, komplett med ett bevattningssystem som irriterande väser mot dig och maskerar andra ljud i närheten. Det finns flera taktiskt fördelaktiga kullar, men de flesta är omgivna av träd eller andra typer av täckning som skulle kunna användas för att vända på steken i en match. Det finns till och med en Silicon Valley-herrgård med en helikopter som du kan stjäla.

Bara för att vara tydlig - en karta gör inte en Battle Royale, men den kan bryta en Battle Royale. Om den smarta designen av Blackout kartan är någon indikation, de som bygger Call of Dutys senaste spelläge vet vad de gör och har ingen brist på bra idéer. PUBG borde vara väldigt, väldigt orolig.

Redaktörens rekommendationer

  • Vondel är den bästa Call of Duty: Warzone-kartan någonsin och den är inte ens i närheten
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
  • 6 månader efter lanseringen, är Call of Duty: Warzone 2.0 värt att spela?
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • Warzone 2.0 Plunder-läge lindrar stressen från Battle Royale

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.