Call of Duty: Ghosts
"Även om det följer samma formel, erbjuder 'Call of Duty: Ghosts' några uppfriskande förändringar."
Fördelar
- Ny kartdesign
- Snabbare spel
- Gott om innehåll
Nackdelar
- Fortfarande samma spel
- Kampanjens historia är svag
- AI förblir föga imponerande
Oavsett om du föraktar Call of Duty-serien eller kommer att stå i kö vid midnatt för att få ditt exemplar av Call of Duty: Ghosts, det är svårt att förneka att formeln fungerar – även om den börjar bli gammal. Inte överraskande, den formeln förändras inte i grunden med Spöken, men den senaste COD förbättrar sina föregångare. Och när det kommer till multiplayer kan fixar till många långvariga problem som har plågat serien i flera år göra detta till en av de mest välbalanserade Call of Duty-titlarna hittills. Det ändrar inte formeln, men det uppdaterar den.
Privat Oavsett vad som rapporterar för tjänsten, sir!
Spöken erbjuder de mest nedslitna handlingarna för att sy ihop enspelarupplevelsen, vilket känns som en ursäkt för att introducera nya vapen och lokaler för multiplayern. En regering kallad Federation har enat Sydamerika efter oljeindustrins kollaps. De attackerar sedan Amerika... därför att. Det är nästan all information du får.
Spöken behövde en fiende som kunde erbjuda ett legitimt hot för att göra det dramatiskt, och ett enat, militaristiskt Sydamerika har egentligen inte gjorts så ofta i spel. Så Bob är din farbror, vi har ett nytt hot.… COD-kampanjer är spelmotsvarigheten till… sommarfilmer fyllda med explosioner och "stora ögonblick" för att få spelare att spänning.
Du spelar som Logan Walker, som tillsammans med sin bror Hesh har kämpat mot förbundet i 10 år under ledning av sin pappa. När ett uppdrag skickar dem in i No Man's Land mellan Los Angeles och San Diego möter de ultraeliten Ghost-soldaterna. Bröderna går med dem för att jaga efter den förrädare Rourke, ett före detta spöke som tillfångatogs och vändes tack vare en kort omnämnd kombination av uråldriga droger och moderna tortyrtekniker. Av någon anledning är den hjärntvättade Rourke nu federationens fältchef. För där... kanske... ja...
Relaterad
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- Microsoft vinner FTC-fallet och tar bort Xboxs största Activision Blizzard-förvärvshinder
- Är Modern Warfare 2 plattformsoberoende?
Logan och Hesh får sällskap för flera uppdrag av Riley, en extraordinär uberhund och möjligen den bästa lagkamraten att pryda serien. Till skillnad från sina föregångare kommer Riley sällan att gå framför din eld. Du kan skicka honom efter fiender, och det finns till och med en del av kampanjen där du kontrollerar honom direkt. Han tar en hand ut en helikopter en gång. Det är dumt, men han är användbar.
Trogen Infinity Wards tradition av protagonister förblir Logan stum hela tiden, vilket inte lämnar någon möjlighet att Han har någonsin haft någon verklig koppling till sin far och bror, trots att spelet försöker, så svårt att tvinga en. Men familjemedlemmar pratar till honom, inte till honom, vilket hämmar berättelsen om familjelojalitet och respekt som spelet försöker bygga upp.
Vad den stumma huvudkaraktären gör med historien, gör den idiotiska AI: n mot striden. Fiender representerar en skjutbana; kommer efter dig i vågor. De tar skydd och väntar sedan på att du skjuter dem när de skjuter upp huvudet. Detta ytliga tillvägagångssätt erbjuder kvantitet framför kvalitet.
Men hej, COD-kampanjerna är spelmotsvarigheten till popcornfilmer: sommarfilmer fyllda med explosioner och "stora ögonblick" för att få spelare att spänning. De är alla närvarande i Spöken, och de erbjuder meningslöst kul. Förvänta dig bara inget mer.
Ko-optioner
Tillsammans med kampanjen och multiplayer, Spöken introducerar två nya lägen: Squads och Extinction.
Squads är en mycket mer robust version av "stridsträning" från tidigare COD-titlar, så att du kan prova multiplayer med och mot AI-kontrollerade bots. En ny twist på det här läget gör att du kan ta med dig upp till fem andra vänner för att möta ett AI-kontrollerat lag som ställts upp av en annan spelare. Den spelaren väljer kart- och spelläge, tillsammans med hans lagladdningar, och låter sedan AI: n ta över medan de tjänar bonustid. Det är bra att spela mot bots, och bonusen du tjänar även offline är trevlig, men att bekämpa AI kan bara erbjuda så mycket avledning innan den börjar tappa spänningen. Ett annat läge låter två spelare möta i en grudge-match, var och en backad av ett lag med upp till fem AI-kontrollerade lagkamrater.
Squads har också ett hordliknande överlevnadsläge för fyra spelare som heter Safeguard, som ställer dig mot vågor av inkommande fiender. Du börjar med bara pistoler och knivar och väntar på droppar som innehåller vapen, förmåner och killstreaks. Den återuppfinner inte överlevnadslägesgenren, men erbjuder en trevlig paus från konventionell multiplayer-action.
Det andra nya samarbetsläget är Extinction, Infinity Wards uppenbara svar på Treyarchs Zombies. Extinction är ett co-op-spel för fyra spelare som ersätter fiendens zombies med utomjordingar. När du arbetar som ett team måste du placera en borr på kupan och försvara den under en viss tidsperiod, innan du går vidare för att förstöra nästa. Efter var fjärde kupa är en mini-boss som barriär kupa. Det finns 12 bikupor att förstöra totalt plus tre barriärkupor.
Precis som zombies känns Extinction som ett helt annat spel kopplat till en COD-titel. Det har inte den djupa mytologi eller variation som Zombies-erbjudandena har utvecklat, men det är inte långt ifrån det ursprungliga läget som introducerades i Världen i krig, som var tillräckligt beroendeframkallande för att skapa många expansioner. Den behöver dock mer än en karta innan den verkligen kan ta fart.
Multiplayer utvecklades
Som varje ny COD-titel, Spöken introducerar nya flerspelarvapen, lägen, sätt att tillämpa förmåner och några andra klockor och visselpipor. Som sagt, det finns några subtila men ändå betydande förändringar.
Den första förändringen du kommer att märka är möjligheten att anpassa din karaktärs utseende, inklusive kön. Du låser upp nya kosmetiska alternativ genom att slutföra utmaningar, som att få ett visst antal huvudskott med ett vapen (liknande hur vapenskinn fungerade i Black Ops II). Alternativet Prestige är också borta, och istället har du nu 10 karaktärer att gå upp i nivå, var och en får sin egen erfarenhet.
Dessa nya lägen har alla ett gemensamt tema: hastighet.
När du går upp i nivå, tjänar du "squad points" för att köpa vapen, utrustning och förmåner. Perks har också sett en mindre översyn. Det finns nu 35 att välja mellan, och var och en har ett värde som sträcker sig från ett till fem, vilket betyder antalet förmånsplatser de upptar. Ju färre vapen och utrustning du bär, desto fler förmånsslots har du. Förmånerna är nu också indelade i flera kategorier, från smyg till hastighet till hantering, och de kan endast låsas upp genom en kombination av att köpa dem med trupppoäng och träffa en viss nivå.
Traditionellt har Call of Duty-kartor designats med en "trevägs"-filosofi, med en central väg och rutter på båda sidor. I kontrast, Spöken erbjuder en enorm variation i kartdesignen, med flera slingrande vägar på flera vertikala nivåer, och sällan en rak väg från ena sidan till den andra. Kartorna kan också ändras i farten. Vissa tillåter spelare att spränga nya dörröppningar med hjälp av vapen (men bara på specifika platser), och "dynamiska händelser" som jordbävningar kan också förändra slagfältet - men inte drastiskt.
Det finns flera fördelar med denna nya kartfilosofi. Dominans är inte längre en frustrerande kamp om en enda central punkt. Prickskyttar måste arbeta för ett rent skott på grund av färre kartövergripande siktlinjer. Färre chokepoints avskräcker camping. Dessa förändringar påskyndar spelen och gör dem mindre förutsägbara.
Killstreaks återvänder till sina MW3 format, med utmärkelser för på varandra följande dödar, slutförande av mål och för att stödja ditt lag (som belönar dig med förmåner snarare än killstreaks). Oavsett vilken typ du samlar på dig, är killstreaks mycket mindre effektiva, vilket hindrar dem från att dominera spelen lika mycket. Luftstödet är svagare, spelarkontrollerade missiler är lättare att undvika, och det finns ingen killstreak som i princip avslutar spelet som en kärnvapen, eller ens en svärm från Black Ops 2.
På samma sätt har UAV ersatts med ett mycket svagare, markbaserat system som du måste plantera och lämna bakom dig. torn är också lättare att förstöra. Dessa förändringar gör en enorm förbättring och tvingar dig inte att gömma dig. Det uppmuntrar till rörelse.
Tillsammans med många återkommande spellägen fokuserar flera nya på ökad rörelse. Search & Rescue är en twist på sök och förstör utan återuppbyggnad, vilket låter dig återuppliva fallna spelare genom att hämta deras hundbrickor innan en fiende kan; Blitz liknar Capture the Flag, men istället för att hämta en flagga behöver du bara gå in i den utsedda fiendens "bas" för att göra mål; Cranked startar en 30-sekunders dödstimer på en spelare efter att de har gjort en kill, som bara kan återställas genom att tjäna ytterligare en kill; Hunted startar alla med en pistol och släpper vapen genom hela kartan; Infected ger dig ett hagelgevär och ställer alla mot en "infekterad" spelare som börjar med en kniv och superfart och vinner lagkamrater genom att döda dem; Grind, ett spel på Kill Confirmed, tvingar dig att ta taggarna du samlar in och "banka" dem på en av två angivna platser (även om Grind för närvarande inte är tillgängligt i huvudspellistorna).
Dessa nya lägen har alla ett gemensamt tema: hastighet. Vart och ett av de nya lägena, tillsammans med de mer varierade kartorna, kräver att du rör dig. COD har alltid varit stolt över snabba spel, men Spöken förfinar den idén genom att tvinga dig att röra dig nästan konstant, vilket skapar en fundamental förändring.
Slutsats
Call of Duty-formeln behöver fortfarande en dos innovation, men förändringarna till Spöken få det att kännas lite fräscht. Du kommer fortfarande att hitta samma frustrationer som tidigare – spawn killing, snabb scoping, okunniga lagkamrater – men den nya filosofin ger ett bättre, snabbare spel. Spöken kommer inte att vinna tillbaka COD-expatriates som redan gått vidare, men fans som börjar tröttna på samma gamla produkt kommer att hitta mycket för att hålla dem glada åtminstone nästa år.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 4, Xbox 360 och Xbox One vid ett granskningsevenemang som hölls och betalades av Activision.
Toppar
- Ny kartdesign
- Snabbare spel
- Gott om innehåll
Lower
- Fortfarande samma spel
- Kampanjens historia är svag
- AI förblir föga imponerande
Redaktörens rekommendationer
- Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
- Den bästa MX Guardian-laddningen i Warzone
- De bästa platserna att landa i Warzone: Vondel, Al Mazrah och Ashika Island
- De bästa vapnen i Warzone
- Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli