"Call of Duty: WWII"
MSRP $59.99
"Call of Duty: WWII blåser nytt liv i den långvariga first person shooter-serien."
Fördelar
- Karaktärsdriven berättelse
- "Krig"-läget är en utmärkelse för flera spelare
- Autentiska kulisser, vapen och ljud från andra världskriget
- Beroendeframkallande, utmanande zombieläge
Nackdelar
- Högkvarteret känns påkört
- Lite för bombastiskt ibland
Karusellen av Call of Duty-poster har äntligen snurrat tillbaka till början. Efter att ha tillbringat år i en framtid som förbättrats av tekno, ursprungligen tänkt för Sledgehammer Games. Call of Duty: Advanced Warfare, förnamnet i first-person shooters återgår till franchisens ursprungliga miljö - andra världskriget.
Den enkla titeln Call of Duty: WWII är allt annat än ett enkelt nostalgigrepp. Trots det uppenbara marknadsföringsdraget - Activision kan inte prata om spelet utan att prata om hur det för CoD "tillbaka till sina rötter" - andra världskriget känns som en genomtänkt revidering av formeln. Ta lärdomar från franchisens roterande kader av utvecklare -
Infinity Ward och Treyarch — Call of Duty:andra världskriget, som du kommer att läsa i vår recension, blåser nytt liv i den långvariga first-person shooter-serien.Från dess fantastiska, suggestiva kampanj, till dess engagerande asymmetriska flerspelarläge "War" till till och med den tänkbara kusliga co-op-galenskapen från Nazi Zombies, Call of Duty: WWII erbjuder en väl avrundad upplevelse för alla typer av Call of Duty-spelare.
En välbekant historia reser sig över
Det finns en fin linje mellan att berätta gripande krigshistorier som exakt återspeglar verkligheten i en konflikt och att utnyttja outsägliga fasor för underhållning. Alltför ofta framstår krigsskildringar som depraverade mord, men Call of Duty: WWII navigerar i sitt tunga ämne med balans och omsorg. Kampanjen lyckas genom att dra starka karaktärer och deras nyanserade relationer de bildar när de kämpar för att överleva.
Din återkomst till andra världskriget börjar, förutsägbart, vid Normandies stränder. Ronald "Red" Daniels och resten av de Arméns 1:a infanteridivision har siktet inställt på att tränga igenom Frankrike in i Tyskland. De D-dagen Uppdraget slutar som ett ganska rote-förstörande artillerimål som setts i många tidigare andra världskrigets centrerade spel, men sticker ut på grund av produktionsvärdena. Det känns som att det kan vara ett uttag från Rädda menige Ryan eller Band av bröder ibland, bara med bättre ljud, fler explosioner och ett jämnare regn av plingar, kval, rop och rop från den förankrade strandstriden.
I stort sett speglar kampanjen kampanjstrukturen Call of Duty har förlitat sig på i flera år. Du kommer fortfarande att skjuta ett osannolikt antal fiender på egen hand, mellan trånga flykter från överdrivna explosioner. Utvecklaren Sledgehammer har dock gjort några betydande mekaniska förändringar som avskräcker en bekymmersfri, run-and-gun-strategi. Du kan inte längre sprinta oändligt, och din hälsa regenereras inte längre.
Istället för att springa runt med en oändlig mängd ammunition och hälsa måste du lita på att dina kamrater håller dig försörjd. Ditt lag kan skaffa dig ammunition, granater och att lyfta fram fiender med hjälp av en spotter. Förutom att lägga till en välkommen svårighetsgrad uppmuntrar mekanikern dig att hålla dig till ditt lag på ett naturligt sätt. Varje framgång känns mer som en laginsats, särskilt på högre svårighetsnivåer. Du känner mer att du vänt utvecklingen, snarare än att bara rensa ut ett skjutgalleri.
Spelet fungerar som ett mekaniskt ankare för spelets betoning på dess karaktärer.
Dessa speljusteringar fungerar som ett mekaniskt ankare för spelets betoning på karaktärerna. Som Red kommer du att knyta ett band med infanteristen Robert Zussman, få en beundran för ditt befäl officer Joseph Turner, och navigera i ett stenigt förhållande med andrebefäl William Pierson (spelad av Josh Duhamel). Berättelseögonblicken utgör bokslut för varje uppdrag, väcks till liv i helt underbar film, sätter in tid för att få dig att bry dig om dina kamrater och förstå vilka risker de tar.
Byggande på taktiken som ledde till överraskande övertygande berättelse i förra årets CoD, Oändligt krigföring, får kampanjen dig att bry dig om dynamiken i spelet för dessa vapenbröder, särskilt det okrossbara bandet mellan Red och Zussman. Den nyansen gäller inte nödvändigtvis birollerna, men kärnrelationen driver ändå saker framåt.
Samtidigt tar spelet steg för att skapa en förståelse för att varje förlust av liv, även dina fiender, tar ut sin rätt. I ögonblick när tyska soldater kapitulerar och du får möjlighet att avrätta dem eller inte - försöker den åtminstone förmedla allvaret i dina handlingar under krigstid.
Vi har sett, spelat och läst skönlitteratur från andra världskriget som börjar i Normandie och slutar vid Slaget vid Remagen vid Rhen tidigare, men den här kampanjen gör ett oerhört skickligt jobb med att skildra krigets allvar genom att koppla dig till dess karaktärer och i slutändan få dig att bry dig om deras välbefinnande. De oklanderligt detaljerade kulisserna, den briljanta ljuddesignen och fantastiska karaktärsanimationer gör denna välbekanta vandring mer än bara annan Andra världskrigets historia.
Kriget är inte över än
Även med en fantastisk kampanj lever och dör uthållighetskraften och värdet, för många, av varje Call of Duty-spel av dess konkurrenskraftiga multiplayer. Från vår tid med spelets utbud av multiplayer-format, Call of Duty: WWII gör inte besviken. Genom att ersätta vertikaliteten och snabbheten hos de senaste högteknologiska bidragen, som förra årets Infinite Warfare, tar 1940-talets infunderade action ett mer metodiskt tillvägagångssätt.
[War] är den mest fängslande och givande Call of Duty-varianten på ganska länge.
Men innan du ens kan hoppa in i en match anländer du till Headquarters, ett gratis roaming socialt nav för nya rekryter, som känns som en avskalad version av Tower i Destiny 2. Förutom att välja din laddning, kan du förbinda dig till kontrakt, en uppsättning dagliga och veckovisa mål som delar ut i spelvaluta. Du kan också ringa in "förrådslådor" - loot boxes som kan tjänas regelbundet genom spel, men som också kan köpas med riktiga pengar - med kosmetiska föremål för att anpassa din karaktärs utseende.
Bortom en naturskön hangout med utsikt över Normandie där spelare anpassar sina flerspelarkaraktärer, Huvudkontoret erbjuder även små delaktiviteter, som skjutbana dueller med andra spelare, och 1v1 tändstickor. Att se dessa matcher utvecklas medan du väntar är en ren distraktion mellan flerspelarmatcher.
Liksom kampanjen har kärnan för multiplayer-upplevelsen justerats för att återspegla en mer "klassisk" CoD-spelstil. Om du undviker det länge använda "pick 10"-systemet, som låter dig anpassa varje aspekt av din karaktär, blir du ombedd att välja mellan fem flerspelarklasser, kallade "divisioner". Varje division är skräddarsydd för en specifik spelstil och har sin egen unika förmåner.
Prickskyttentusiaster kommer att tycka att Mountain-divisionen passar rätt, medan de som utmärker sig i närkrigföring kommer att vilja gå med i Expeditionary-divisionen, till exempel. Divisionssystemet, när du utvecklas, känns som den rätta balansen mellan att finslipa på specifika färdigheter och ge spelare friheten att göra skräddarsydda laddningar som är i linje med dessa färdigheter, samtidigt som du fortfarande kan utforska andra vapen klasser.
Gör inga misstag, när du väl ger dig ut i striden känns spelet precis som Call of Duty. Du kan fortfarande gå in, flammande vapen, i Team Deathmatch och Free-for-all, över 10 eklektiska kartor som sträcker sig från lastkajer till täta snötäckta skogar. Detta Call of Duty använder sin återkomst till andra världskriget som en möjlighet att sakta ner spelets takt, speciellt i det nya asymmetriska läget "War".
Kasta in ett starkt zombieläge, och detta är det finaste Call of Duty-paketet i senaste minnet.
Liknande Battlefield 1I "Operations"-läget sätter krig de allierade mot Axis, med en trupp som försöker fånga en mål — att flytta fram stridsvagnar, säkra sprängämnen och bygga broar — och den andra arbetar för att stoppa dem. Varje mål är tidsbestämt, vilket driver spelare att arbeta tillsammans mer än attack-och-försvar-lägen i andra spel. Det är svårt att säga om War kommer att få resonans hos långvariga fans av serien, men det är den mest fängslande och givande Call of Duty-varianten på ganska länge.
Utanför krigsläget känns multiplayer väldigt mycket som de senaste bidragen i praktiken. Du kan fortfarande plocka upp fiendens hundetiketter i "Kill Confirmed", försvara och förstöra mål i "Search and Destroy", och spela en modifierad version av "Uplink" som heter "Gridiron", där spelare måste bära eller kasta en boll genom en mål. Även om ingenting avviker för långt från Call of Duty-normerna känns alla dessa lägen lite fräscha, tack vare spelets inställning, klassiska vapen och märkbart dämpad takt.
Fantastisk, skrämmande alternativ värld
Medan rimlig debatt kan föras om huruvida ett läge med titeln "Nazi Zombies" borde vara den tredje pelaren av en annars seriös, känslomässigt medveten shooter, Sledgehammers zombiehordläge kommer säkerligen att fascinera fans av co-op-formatet.
"The Final Reich" utspelar sig i en vidsträckt, labyrintisk bayersk by och berättar en alternativ historia som känns väldigt annorlunda än kampanjens avskalade-från-verkliga miljöer. Som med andra lägen känns "zombies" som standard CoD, om än med en dramatisk tonförändring.
1 av 3
Där tidigare zombielägen har förlitat sig på allt mer läskig humor för att sticka ut, känns "the final Reich" mer som en skräckhistoria. Mellan vågor av köttsugna zombies avslöjar den bisarra staden en skrämmande historia genom hemliga hallar som måste låsas upp, målningar som kräver granskning, och en myriad av andra målbaserade avslöjar som kommer att få dig att komma tillbaka för mer även efter att du misslyckats återigen.
Även om de fantastiska vapenuppgraderingarna, de speciella förmågorna och bytet som faller från onda verkligen känns motsatsen till resten av upplevelsen, är zombies ändå en rolig utmaning som lyckas genom att få dig att tro att du bara är en alternativ sväng eller ett vapenval från att komma ut från den bayerska byn i ett bit.
Vår uppfattning
Eventuella bekymmer vi hade om att återvända till andra världskriget blev omedelbart undertryckta hela tiden Call of Duty: WWIIvälgjorda kampanj. Dess starka karaktärer och lagfokuserade speljusteringar gör den till den bästa Call of Duty-kampanjen hittills. Multiplayern har inte utvecklats lika mycket, men det asymmetriska krigsläget visar upp ny tillväxt. Kasta in ett starkt zombieläge, och detta är det finaste Call of Duty-paketet i senaste minnet.
Finns det något bättre alternativ?
Många spelare letar specifikt efter vad Call of Duty erbjuder, och Call of Duty: WWII är den bästa versionen av spelet på länge. I vidare bemärkelse, spel som Wolfenstein II: Den nya kolossen erbjuder en mer fokuserad berättelsekomponent, men det känns inte som CoD.
Hur länge kommer det vara?
Kampanjen tar ungefär sex timmar, men multiplayer- och zombie-co-op-lägena kan hålla dig spela i många månader.
Ska du köpa den?
Ja, om du är ett fan av Call of Duty, eller till och med first-person shooters i allmänhet, Call of Duty: WWII är ett måste-spel.
Redaktörens rekommendationer
- Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
- Den bästa MX Guardian-laddningen i Warzone
- BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
- De bästa platserna att landa i Warzone: Vondel, Al Mazrah och Ashika Island
- Är Modern Warfare 2 plattformsoberoende?