Alan Wake 2 på PC är en skam av rikedomar

Alan Wake 2 är fylld med PC-teknik. Det känns som ett av de sanna nästa generationsspelen som vi har sett på PC, kort om remakes som Portal RTXoch uppdateringar tycka om Cyberpunk 2077. Från vägspårning till ramgenerering till AI-drivna denoisers, Alan Wake 2 visar upp vad PC har att erbjuda 2023, även om det innebär att man lämnar mindre kraftfulla riggar bakom sig i detta damm.

Innehåll

  • Lågt är inte dåligt
  • DLSS 3.5 är fantastisk
  • Hur är det med mesh shaders?
  • Inget stöd för hårddisk
  • Texturproblem
  • Enstaka stamning
  • Vi har felen
  • Alan Wake 2 på PC: domen

Även om spelet i sig är tillräckligt enkelt, är dess prestanda på PC allt annat än. Alan Wake 2 är en fantastisk showcase med avancerad hårdvara och alla moderna klockor och visselpipor aktiverade, men det är ett slag på lägre maskiner som faller utanför dess krävande minimikrav för hårdvara. Det finns bra och dåliga här, och efter att ha tillbringat lite tid med spelet måste vi undersöka båda.

Rekommenderade videor

Med tre personer som spelade spelet här på Digital Trends, stötte vi på en bugg som skulle hårdlåsa utvecklingen, men jag kunde inte återskapa den. Ändå finns det andra rapporter om liknande problem, allt från att förlora 30 minuters progression till att helt återställa spelet, så tänk på dem om du vill hämta spelet på releasedagen.

Relaterad

  • Denna underskattade Nvidia GPU är fortfarande den att köpa
  • Nvidia fuskar med sina GPU: er, och det är bra för bärbara datorer
  • Starfield PC-prestanda: bästa inställningar, FSR 2, riktmärken och mer

Lågt är inte dåligt

Systemkraven för Alan Wake 2.
Remedy Underhållning

A populär Reddit-tråd cirkulerade efter utgivningen av Alan Wake 2′s systemkrav, och hävdar att endast 7% av PC-spelare kommer att kunna köra spelet i 1080p med 60 bilder per sekund (fps). Det är inte sant. Jag testade fem grafikkort med spelet: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super och RX 5700. Jag kunde nå mellan 40 fps och 60 fps med var och en av dem utan hjälp av uppskalning genom att justera upplösningen och grafikinställningarna.

Alan Wake 2 stöder både DLSS 3.5 och FSR 2, och du får en mycket mer konsekvent upplevelse när du slår på en av funktionerna. Det verkar dock som om systemkraven ger ett värsta scenario. Med RTX 2060 Super, till exempel, doppade jag bara ner till 30 fps en gång i 1080p, medan jag främst svävade i mitten av 40-talet. Det var med spelet inställt på sin höga förinställning utan uppskalning.

Vi måste prata om kvalitetsförinställningarna också. Till skillnad från de flesta spel, Alan Wake 2 har inte en "Ultra"-förinställning. Den innehåller förinställningar för låg, medium och hög. Även den låga förinställningen ser bra ut, så till skillnad från vad vi har sett i spel som Diablo 4, det finns inget "potatisläge" för den lägsta hårdvaran. Det finns ett argument som borde finnas, men det är tydligt att Remedy avser för de flesta spelare att faktiskt använda grafikinställningarna snarare än standard till de högsta och lägsta förinställningarna.

Det finns lite utrymme med dessa förinställningar också. Med RTX 2060 Super kunde jag uppnå mellan 55 fps och 75 fps med förinställningen Low. Som du kan se i jämförelsebilden nedan är skillnaden i bildkvalitet inte stor, och det finns en enorm prestandahöjning. Detta var på 1080p utan uppskalning också.

En jämförelse mellan den högsta och lägsta grafikförinställningen i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Jag kunde uppnå en liknande prestandanivå genom att hålla alla inställningar maxade och falla tillbaka på DLSS Performance-läge. Det ser inte bra ut vid 1080p, men det gav en liknande prestandanivå som den låga förinställningen. Det är ett val av din gifttyp av situation, men det är bra att se att åtminstone PC-spelare har alternativ för att förbättra sin prestanda, till skillnad från en spel som Starfield, där rejäla CPU-krav och begränsade uppskalningsalternativ gör att du bara får nöja dig med lägre prestanda.

Fortfarande, Alan Wake 2 är mycket krävande. När det gäller huruvida efterfrågan på hårdvara är värd den visuella vinsten, det är upp till dig. Det är tydligt att Remedy hade som mål att skapa en mycket tät, realistisk värld med Alan Wake 2, även om prestandan på lägre hårdvara blir lidande som ett resultat. Det kan verka litet, men ett bra exempel på det är bladet du kan se nedan. Det klipper sig inte genom trappan, utan sticker istället ut, och de tidiga skogsområdena i spelet är täta med dessa buskar som rör sig och reagerar på vinden. Det är väldigt uppslukande. Tack och lov har du alternativ för att förbättra prestandan, och med ett spel som är så visuellt imponerande som Alan Wake 2, det är ungefär det mest PC-spelare kan begära.

Ett löv som sticker ut mellan trappan i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Jag skulle luta mig tyngre på grafikalternativen om du inte har en Nvidia GPU, dock. FSR 2 är ett bra reservalternativ, men det uppvisar samma instabilitet i fina detaljer som vi har sett i andra spel, vilket bara är överdrivet vid mer extrema kvalitetslägen och lägre upplösningar.

När det gäller datorer som faller utanför hårdvarukraven kommer du inte att ha en bra tid med Alan Wake 2. Jag kunde uppnå spelbar prestanda på hårdvara som precis uppfyllde minimikraven, men den upplevelsen gör mig inte hoppfull om något mindre kraftfullt.

DLSS 3.5 är fantastisk

Alan Wake 2 är det andra spelet vi har sett med Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Det inkluderar Super Resolution, Frame Generation och Ray Reconstruction, där Ray Reconstruction endast är tillgängligt om du aktiverar banspårning i spelet. Jag kommer till sökvägsinställningarna senare i det här avsnittet.

Detta paket med funktioner stöds endast på RTX-grafikkort, med Frame Generation som är begränsad till RTX 40-seriens GPU: er. Alan Wake 2 stödjer också FidelityFX Super Resolution 2 för icke-RTX GPU: er, och du måste ha antingen DLSS eller FSR aktiverat. Alan Wake 2 hanterar detta på ett konstigt sätt dock. Med FSR 2 kan du fortfarande ställa in spelet till inbyggd upplösning, och med DLSS kommer inbyggd upplösning istället att använda Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Det fanns en viss oro över det Alan Wake 2 kräver uppskalning. Så är inte fallet, men det är uppenbart att spelet var designat för att ha antingen DLSS eller FSR på.

DLSS 3.5 är definitivt rätt väg att gå om du kan hantera det. Du kan se ett utmärkt exempel på det nedan. Från vänster. du kan se strålspårning avstängd, ray tracing på utan Ray Reconstruction och ray tracing på med Ray Reconstruction. Den inställningen är konsekvent genom hela skärmdumparna här.

Ett bord fyllt med tallrikar i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Strålspårning gör också mycket för att göra ljuset i den här scenen mer realistiskt. Kryddbrickan och servetterna nära fönstret kastar hårda skuggor från det direkta ljuset, medan utan strålspårning antyds skuggor helt enkelt. Det är fantastiskt hur Ray Reconstruction kan rensa upp den slutliga bilden också. Skuggorna är mycket skarpare, liksom den svaga reflektionen av fönstret i bordet. Det finns också små detaljer som skuggan som kastas på den lilla tallriken nära mitten av bordet. Det är helt klart en skugga från något bakom menyn, som annars skulle fördunklas utan Ray Reconstruction.

Detsamma gäller för direkta reflektioner. Alan Wake 2 använder vissa skärmutrymmesreflektioner med ray tracing avstängd, men den hoppar över mindre reflekterande ytor som pölen nära kanten av trottoaren som du kan se nedan. Återigen ger strålspårning den realismen, och Ray Reconstruction rensar upp den slutliga bilden. Det är anmärkningsvärt hur mycket mer dimension det finns i bilden med Ray Reconstruction.

En trottoarpöl som visar reflektioner i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Tack och lov ser spelet inte dåligt ut utan strålspårning. I nattscenen nedan kan du se hur utvecklaren Remedy försöker fånga samma atmosfär utan strålspårning, även om den strålspårade versionen ser bättre ut. Här hjälper ray tracing att bära ljuset genom gatudimman på ett mer realistiskt sätt, medan Ray Reconstruction stärker det med bättre hantering av stängslets detaljer. Något du inte kan se i den här statiska bilden är hur stängslet flimrar lite med Ray Reconstruction avstängd.

En mörk gränd i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Alan Wake 2 uppnår denna nivå av realism med vägspårning. Kort sagt är vägspårning en mer krävande form av strålspårning, men den leder generellt till mer realistiska ljusförhållanden. Vägen Alan Wake 2 hanterar vägspårning är dock lite intressant. Till skillnad från Cyberpunk 2077, där det finns en enda växel för vägspårning, Alan Wake 2 innehåller tre kvalitetslägen för strålspårning. Så här går de sönder:

  • Låg — ingen vägspårning
  • Medium — partiell vägspårning (en studs), medelhög kvalitet för vägspårad indirekt belysning
  • Hög — Full path tracing (tre studsar), hög kvalitet för banspårad indirekt belysning

Allt detta kommer med en enorm prestandakostnad. Av de fem GPU: er jag testade var det bara två som kunde hantera strålspårning Alan Wake 2. Det är ingen slump att dessa två grafikprocessorer stödde Nvidias Frame Generation-teknik, vilket är obligatoriskt om du vill spela med ray tracing vid alla rimliga bildhastigheter.

Med RTX 4090, Jag kunde nå runt 90 fps till 100 fps med DLAA och Frame Generation med alla inställningar maxade vid 4K. Med RTX 4070, jag var tvungen att ta till DLSS Performance-läge för att uppnå 60 fps vid 4K, vilket ibland sjönk lägre. Om du kör något äldre än ett grafikkort i RTX 40-serien skulle jag rekommendera att inte aktivera strålspårning. Det är verkligen vackert, men spelet ser fantastiskt ut även utan all strålspårning.

Hur är det med mesh shaders?

En varning om mesh shader-stöd i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

där var ett ramaskri Kort efter Alan Wake 2Systemkraven gick live, vilket berodde på att du skulle behöva en Nvidia RTX 20-serie eller AMD RX 6000-serie GPU, eller nyare, för att köra spelet. I en nu raderad tweet förklarade en utvecklare från Remedy att detta berodde på mesh shaders, vilket låste äldre GPU: er från att stödjas officiellt.

Detta fick många PC-spelare att anta att dessa kort helt enkelt inte skulle fungera med spelet, vilket inte är fallet. Jag kunde starta upp Alan Wake 2 och spela det på en RX 5700 utan svåra problem. Spelet fungerade inte bra, men det fungerade. Jag kunde slå mellan 35 fps och 55 fps på GPU: n med förinställningen Medium på 1080p, och det var utan uppskalning.

En tweet från en Alan Wake 2-utvecklare.
X/Twitter

Om du har en GPU som inte stöds får du en varning när du startar spelet, men det kommer fortfarande att starta. Du kommer bara att uppleva lägre prestanda. RTX 2060 Super som jag testade kunde i genomsnitt ligga på mellan 40 fps och 60 fps vid 1080p High, trots att RX 5700 är snabbare i de flesta andra spel. Om du sitter på en RX 5000 eller GTX 10-serie GPU, eller äldre, är det förmodligen bäst att vänta på Alan Wake 2 tills du kan uppgradera din dator, även om spelet tekniskt sett körs.

Inget stöd för hårddisk

En mekanisk hårddisk för bärbar dator.
Western digital

För så mycket som DLSS 3.5 lyser in Alan Wake 2, PC-versionen har ett antal problem. Det första och mest pressande är HDD-stöd. Spelet stöder inte tekniskt snurrande hårddiskar, och efter bara några minuter i spelet är det klart varför. Spelet kommer fortfarande att köras och spela bra – åtminstone baserat på vilken hårdvara du har i din PC – men det kommer snabbt att förvandlas till en enda röra med en snurrande hårddisk. Laddningstider, förväntas ta flera minuter på en snurrande hårddisk, och du måste ofta vänta i minst en minut när du växlar mellan kapitel.

Problemen går dock mycket djupare. Med en snurrande hårddisk kommer ljudspår att avsynkroniseras från varandra. Det betyder att du kommer att stöta på problem där dialog från en mellansekvens överförs till spelet, såväl som ansiktsanimationer som inte stämmer överens med voiceovers. Det största problemet var dock ljudstamning. Det verkar som om de olika ljudspåren alla kämpar med varandra om bandbredd medan de läses från enheten, leder till situationer där ljudeffekter plötsligt upphör när dialogen startar, allt innan de återkommer flera gånger sekunder senare. Det är bisarrt och uppenbarligen inte så som Remedy avsåg att spelare skulle uppleva Alan Wake 2.

Som nämnts stöds inte hårddiskar i Alan Wake 2, men om du inte tittar på de lägsta systemkraven, skulle du aldrig veta det. Spelet bör varna spelare innan det laddas att det bör installeras på en SSD eftersom upplevelsen är helt trasig på en hårddisk.

Texturproblem

Alan Wake sitter vid ett skrivbord med en skrivmaskin.
Remedy Underhållning

Även med en toppspecifik dator, Alan Wake 2 har några allvarliga problem med textur pop-in. Jag testade spelet på en handfull riggar, inklusive en förstklassig PC med en RTX 4090, Core i9-13900K och PCIe Gen4-lagring. Även på den där datorn, Alan Wake 2 visade tydliga texturpop-in-problem.

De uppstår främst vid snabb övergång mellan zoner. Spelmenyn – inte pausmenyn – är faktiskt ett spelbart utrymme, och du kommer att dyka in och ut ur den hela tiden. Varje gång skulle texturer ta flera sekunder att ladda in, även på PCIe Gen 4-lagring. Ju långsammare du lagrar, desto längre tid tar det för texturerna att laddas in. Detta är förmodligen ett problem som skulle kunna lösas av DirectStorage, och jag misstänker att Remedy utvecklade spelet kring de snabba lagringsgränssnitten som finns på Xbox Series X och PlayStation 5.

Jag misstänker att detta är relaterat till problemet som en av DT-redaktörerna upplevde med en spelbrytande bugg, där tillgångar inte skulle laddas helt vid övergången, vilket gjorde att spelet gick sönder. Som nämnt kunde jag inte återskapa problemet, även med RTX 2060 Super och en snurrande hårddisk, men det är klart Alan Wake 2 har vissa flaskhalsar när det kommer till streaming av tillgångar.

Enstaka stamning

Alan Wake 2 har inga större problem med stamning, åtminstone med en uppdaterad drivrutin. Jag testade spelet ursprungligen på Nvidias nuvarande drivrutin, vilket inte ger officiellt stöd för Alan Wake 2. Med den här drivrutinen kommer du att uppleva stora problem med stamning när du växlar mellan zoner, särskilt när Frame Generation är aktiverat. Tack och lov försvinner dessa problem när du använder Alan Wake 2 drivrutinen, så se till att uppdatera.

Även med föraren stötte jag fortfarande på en och annan traversal stamning. Detta när du träffar en osynlig lastzon i världen, vilket orsakar en stamning. Dessa är få och långt mellan, tack och lov, och uppstår främst vid övergången till större delar av spelet. Jag upplevde inte någon shader stamning under mina 10 eller så timmar med spelet, tack och lov.

Vi har felen

En karaktär i sin standardposition i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitala trender

Alan Wake 2 är inte perfekt polerad på PC, och du kommer att stöta på några buggar om du hämtar spelet på releasedagen. Förutom den spelbrytande buggen som jag nämnde i introt, stötte jag på några karaktärer i deras T-pose när jag backade till vissa områden, såväl som problem med kollision på objekt.

Särskilt när jag slåss mot fiender, blev jag ibland knuffad ovanpå något i miljön, som en skurkig soppåse eller bänk. Detta skulle låsa min karaktär på plats, vilket gjorde att några sekunders vild sprintning skulle komma av det föremål jag fastnade på. I ett fall var jag tvungen att ladda om min räddning, och i ett annat var jag tvungen att stänga spelet och förlorade cirka 10 minuters progression. Jag hoppas att dessa buggar kommer att lösas med en patch på releasedagen, men med tanke på dessa sakers semi-slumpmässiga karaktär är det bäst att vänta lite om du vill ha en helt polerad upplevelse.

Alan Wake 2 på PC: domen

Alan Wake med blodiga tänder.
Remedy Underhållning

Du kan ha två väldigt olika upplevelser i Alan Wake 2 beroende på hårdvaran i din dator. Spelet är ganska stabilt oavsett hårdvara, men det är fortfarande krävande. För datorer av lägre prisklass och de som bara uppfyller minimikraven är det bäst att vänta på en uppgradering eller nöja sig med att stänga av inställningarna. Även om PC-utgåvan inte har uppenbara problem tycka om Star Wars Jedi: Survivoreller Städer: Skylines 2, det är fortfarande mycket påfrestande, och hårdvara på lägre nivå kommer ofta att behöva nöja sig med bildhastigheter under 60 fps.

Å andra sidan, Alan Wake 2 är ett av de mest visuellt imponerande spelen jag har sett när jag använder avancerad hårdvara. Path tracing och DLSS 3.5 ser otroligt ut, och Alan Wake 2 är ett av de få spel vi har sett under de senaste åren som ger en visuell utdelning för att spela på den mest kraftfulla hårdvaran på marknaden. Det finns fortfarande några problem, med textur-pop-in och en handfull nedsänkningsbrytande buggar som de viktigaste problemen, som jag hoppas Remedy kommer att lösa i en framtida uppdatering.

Så, för dem med avancerad hårdvara, Alan Wake 2 är en att hämta, även bara för ögongodis. För lägre och äldre maskiner kan det vara bäst att vänta på en uppgradering eller att hämta spelet på konsolen.

Redaktörens rekommendationer

  • 23 % av PC-spelare kan förmodligen inte spela Alan Wake 2. Här är varför
  • Alan Wake 2:s Sam Lake förklarar Twin Peaks: The Returns "djärva" inflytande
  • Nvidias DLSS 3.5-uppdatering är vad ray tracing alltid velat vara
  • Denna Starfield-mod lägger till Nvidias DLSS 3 - gratis
  • Den läskiga nya trailern för Alan Wake 2 tar oss äntligen till The Dark Place