Borderlands: The Pre-Sequel recension

borderlands pre uppföljare recension blps e3 outlands spur willhelm

Borderlands: The Pre-Sequel

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Borderlands är ett spel med dödlig matematik, men siffrorna stämmer inte riktigt ihop i Borderlands: The Pre-Sequel."

Fördelar

  • Samma fantastiska Borderlands-strid och lootexplosioner
  • Nya karaktärer, vapen och lekmekanik injicerar lite fräschör

Nackdelar

  • Ingenting verkar ha förändrats sedan Borderlands 2, vad gäller korrigeringar och förbättringar
  • Spelet etablerar aldrig riktigt sin egen identitet inom serien

Borderlands är ett spel med dödlig matematik. Sannolikheter och avvikelser ger upphov till fruktansvärda mord. Seriens arsenal av "bajillion"-vapen är produkten av en slumptalsgenerator som arbetar inom förutbestämda gränser för varje typ av skjutvapen. Varje gång du trycker på avtryckaren knarrar siffror kulan hela vägen till dess destination. En tillfredsställande spruta av blod och byte följer likhetstecknet, och spelaren går vidare till nästa ekvation.

Borderlands: The Pre-Sequel är vad som händer när siffrorna inte stämmer.

Utvecklaren 2K Australia förtjänar åtminstone beröm för att ha producerat en övertygande förfalskning. Föruppföljaren rör sig, ser ut och känns exakt som Gearbox Softwares tidigare ansträngningar på alla möjliga sätt. Det är ett stort, vidsträckt skjutspel med rollspelsliknande progression och en distinkt serieinspirerad personlighet. Den ovördiga humorn finns överallt, tillsammans med litanien av mordarenor fyllda med skurkar och bossar som du kan skjuta på.

Borderlands: The Pre-Sequel är vad som händer när siffrorna inte stämmer.

Ändå är det något som är fel i sättet att allt går ihop. Det är inte berättelsen, ett dyk som tjänar fans som kartlägger härkomsten till Borderlands 2 antagonisten Handsome Jack till skurk. Det är inte heller den nya miljön, ett luftlöst månlandskap med låg gravitation som skapar en ny, underbart vertikal betoning på ditt loot-skytte. Och det är definitivt inte själva bytet, som fortfarande exploderar ut ur fiendens lik i en behaglig dusch av färgglada gnistrar.

Nej, huvudproblemet är att 2K Australia aldrig visar sitt arbete. Föruppföljaren är en karbonkopia av Borderlands 2 som inte kan etablera en egen identitet. Bortsett från en handfull ny mekanik och dödande verktyg är den i grunden samma som sin föregångare från 2012. Brister som man lätt förlåtit tidigare är svårare att förbise här. Detta är ett målningsjobb och lite annat; det kan lika gärna ha varit inramat som någon konstig mega-DLC för Borderlands 2.

Det är inte helt hemskt, för att vara tydlig. Borderlands 2 erbjöd en expertutveckling och byggde ut det första spelets grundidéer i nya riktningar som hjälpte till att stärka uppföljarens allt längre svans. Kärnmekaniken är lika rolig som den någonsin har varit. Det är helt enkelt roligt att springa runt och spränga allt i sikte, tack vare eminent lyhörda kontroller som passar den fartfyllda actionen perfekt. Uppföljande förbättringar som sekundär valuta och megabossar återkommer, och de är lika välkomna som de var tidigare.

borderlands pre sequel recension blps street date tillkännage kraggon
borderlands pre-sequel recension blps e3 outlands spur enviro 1
borderlands pre-sequel recension btps talent tour environment screen outlands1
borderlands pre-sequel recension btps gamescom pax prime environ3

Men mitt i allt detta återstår samma knasiga irritationsmoment. Ammunition och kontanter samlas in automatiskt när du kör över dem, men bara en del av tiden (lutande ytor verkar förvirra den automatiska insamlingen). Och Moonstones, en sekundär valuta som liknar Borderlands 2's Eridium som finansierar uppgraderingar av ammunitionskapacitet, måste fortfarande samlas in manuellt en i taget, varje gång, samma som någonsin.

Ännu värre är den usla kontrollposten. Föruppföljarens enorma miljöer är fyllda med utarbetade nätverk av vägar som ofta viker sig över sig själva. De är en strategisk välsignelse i strid, men en mardröm. Ett uppdragsmål som verkar vara direkt framför dig kan faktiskt kräva att du backar runt i en stor loop i 10 minuter. Eller det kanske bara kräver att du hittar den ensamma, nästan osynliga dörröppningen som är precis framför dig men två nivåer ner. Många gånger, det mest utmanande hindret för att slutföra ett givet uppdrag Borderlands: The Pre-Sequel är den enkla handlingen att lokalisera det lilla, grönglödande föremålet som du behöver interagera med. Det är inget annat än dålig design.

Pre-Sequel är en kopia av Borderlands 2 som aldrig riktigt hittar en egen identitet.

I rättvisans namn försökte 2K Australia få till några saker. Striden med låg gravitation, som möjliggörs av en ny primär miljö på ytan av Pandoras måne, Elpis, leder till några riktigt episka möten. Växellådan hade lite kul i Borderlands 2 med föreställningen att det inte uppstår några fallskador när du faller ner från en stor höjd, och det australiska laget tar det längre genom att tillåta spelare att stiga ännu högre.

Den luftlösa månens yta skapar också ett behov (bland de mänskliga karaktärerna, åtminstone) av syre, och det leder till tillsats av luftstrålar. Du behöver det för att andas, så klart, men dessa luftstrålar möjliggör också nya boost-assisterade hopp och effektområdesskadande "butt slams", som båda ger ett nytt lager till den snabba striden.

Det finns också mer variation i den bajiljonstarka arsenalen tack vare nya laservapen – av strålen, spridd eld, och "pew, pew"-variant – och en ny "kall" elementareffekt som låter dig frysa och eventuellt splittras fiender. Dessa, tillsammans med en ny Grinder som låter dig bryta ner tre vapen och omforma dem till något nytt, injicerar en marginell mängd fräschör.

BLPS_Street-Date-Announce_Combat

Fyra nya spelbara karaktärer hjälper också. Var och en känns unik, med skicklighetsträd som ungefär faller in i en befintlig arketyp eller annan... men ofta med en twist. Claptrap, som nu kan spelas för första gången, är särskilt framstående. Hans olika färdigheter gynnar tekniskt spel – använd den här typen av vapen under dessa omständigheter, njut av dessa fördelar – och hans mer kraftfulla buffs har vanligtvis en nackdel. Ungefär som karaktären är den spelbara Claptrap perfekt förverkligad som en kärlek-det-eller-hata-det-proposition.

Tyvärr, trots allt detta, lyckas spelet bara aldrig sticka ut. Det är underväldigande på ett sätt som inget fan någonsin skulle vilja att Borderlands ska vara. Inget av de självklara set-piece-uppdragen eller cheferna känns särskilt minnesvärda. Även påskägget som riffar på Borderlands 2är liten Minecraft nicka känns påtvingat. Vissa kanske försvarar sig Föruppföljaren som ett off-year-spel, produkten av ett andra-strängslag som är tänkt att hålla fansen nöjda medan de väntar på ett riktigt nytt Borderlands-spel på vägen.

Det är sanslöst. Det är giltigt att förvänta sig mer av din uppföljare än bara en utveckling på ytnivå. Det finns inget AAA-spel där ute som inte finns för att tjäna pengar, men Borderlands: The Pre-Sequel stubbar för dollar på ett fräckt fånigt sätt. Det är en målning av siffror, nästan från topp till botten. Den dödliga matematiken finns fortfarande kvar, och siffrorna är fortfarande härligt knäckta i liter blod och högar av byte, men beräkningarna går helt enkelt inte ihop.

Det här kanske inte är Borderlands-spelet som fansen vill ha, men är det verkligen det de förtjänar?

Detta spel recenserades på en första generationens Alienware X51 spel PC med en kod från 2K Games.

Toppar

  • Samma fantastiska Borderlands-strid och lootexplosioner
  • Nya karaktärer, vapen och lekmekanik injicerar lite fräschör

Lower

  • Ingenting verkar ha förändrats sedan dess Borderlands 2, när det gäller korrigeringar och förbättringar
  • Spelet etablerar aldrig riktigt sin egen identitet inom serien

Tillgänglig på Amazon

Redaktörens rekommendationer

  • WWE 2K23 ger smärtan med John Cena, Cody Rhodes och Bad Bunny
  • New Tales from the Borderlands presenteras och lanseras i oktober
  • Så här förbeställer du NBA 2K23: återförsäljare, utgåvor och bonusar
  • 2K ska ha publicerat två Lego-sportspel
  • Tiny Tina's Wonderlands kommer att ha RPG-liknande multiclassing

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.