Windows Mixed Reality Motion Controllers är lätta att installera

click fraud protection

Fullständig recension | Windows Mixed Reality Motion Controllers

Även om det finns en stor tillväxtpotential för headseten som stöder Microsofts växande Mixed Reality-plattform, involverar en viktig pusselbit rörelsekontrollerna. Följande vår egen praktiska tid med systemet, YouTuber och Hololens mjukvaruutvecklare Sean Ong har gett oss en titt på hur Microsofts Windows Mixed Reality-rörelsekontroller är i aktion.

Om Oculus Rift och HTC Vive har lärt oss något om att leka i alternativa verkligheter, är det att ha någon form av handbaserad interaktion med världen är ett måste för uppslukande VR. Det är något som Microsoft och dess andra utvecklare kommer att behöva slå fast om de vill att den nya Windows Mixed Reality ska ta fart på ett liknande sätt som dess VR-motsvarigheter.

Rekommenderade videor

Tidiga intryck av Microsoft rörelsekontroller verkar vara gynnsamt. Ong berömde den enkla installationen och deras noggrannhet och interaktiva möjligheter inom mixed reality-inställningar, speciellt när du använder två kontroller samtidigt. Dubbla kontroller möjliggör välbekanta gestkommandon som storleksändring och rotation av virtuella objekt.

En nackdel med användningen av on-headset-kameror för spårning är dock att kontrollerna måste vara framför användaren för att vara synliga och användbara i den virtuella världen. Rotationsspårning är fortfarande möjligt eftersom det hanteras av sensorer i själva styrenheten, men positionsspårning går förlorad när du lägger handkontrollen bakom dig eller döljer lysdioderna från headsetets kameror.

Den typen av problem är inte så mycket av ett problem för system som Oculus Rift eller HTC Vive, eftersom deras yttre spårare har ett mycket större synfält.

Byggkvaliteten är också lite bristfällig, och Ong föreslår att kontrollerna är flexibla på punkter och saknar en "premiumkänsla". Det tyder på att du kommer att vilja vara försiktig med dem, särskilt när du är nära föremål eller vid kanten av din mixed reality-lek Plats.

Knappplaceringen beskrivs som solid, men inte så intuitivt ergonomisk som något som en konsolspelplatta. Medan Ong säger att han vände sig vid layouten så småningom, säger han att det är något som fortfarande kan behöva lite arbete. Det är dock möjligt att syftet med dessa tidiga kontroller är att ta reda på vad utvecklare och spelare vill ha och behöver. Det finns ett stort antal knappar på dem, vilket gör det möjligt för en mängd olika interaktioner.

Vi får veta att alla Microsofts mixed reality-partners kommer att stödja dessa kontroller med deras headset, även om det verkar troligt att vi kommer att se upprepningar av denna design i framtiden.

Redaktörens rekommendationer

  • Apple skjuter upp avtäckningen av headset med blandad verklighet, hävdar rapporten
  • Apples mixed reality-headset kan bli försenat igen
  • Apple mixed reality-headset kan trots allt lanseras 2022
  • Apples mixed-reality-headset kan bli försenat igen
  • Apples mixed reality-headset kan vara lika kraftfullt som MacBook Pro

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.