Stress, paranoia och panik kokar över i tryckkokaren till Alien: Isolation

utlänningsisolering recension 1 1389089745

Alien: Isolering

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"[Alien Isolation] är ett anmärkningsvärt arbete som drivs av fruktansvärda spänningar och utmattande stress."

Fördelar

  • Felfri realiserad minimalistisk sci-fi-värld
  • Öppet 10 timmar är briljant tempo
  • Alien i sig är en primal, skrämmande skapelse

Nackdelar

  • Mänsklig AI är förblindande dum
  • Vapnen är inte effektiva i situationer med hög press, vilket frustrerar slutspelet som krävs
  • Strålande första 10 timmar följt av nästan 7 katastrofala timmars spel

"Odjuret är färdigt. Kokt," sa Ridely Scott, bara två veckor innan Alien: Isolerings release.

1979-talets direktör Utomjording förklarade varför den H.R. Giger-designade Xenomorph inte skulle dyka upp i serieutlägg Prometheus 2. ”Jag tycker att det slits lite. Det finns bara så mycket morrande du kan göra. Jag tror att du måste komma tillbaka med något mer intressant." Det är uppenbart att Scott aldrig har gömt sig under ett skrivbord i två minuter Isoleringsin brutaliserade rymdstation, i hopp om att odjuret inte upptäcker, luktar eller hör dig andas.

Den stampande monstrositeten är allt annat än tillagad; det är en primär och störande kraft, lika mycket som det någonsin är. Här jagar det inte ett gäng rymdbilar. Det jagar dig, och effekten är obehagligt verklig. När det enda djuret är drivkraften bakom Creative Assemblys spel, är det ett anmärkningsvärt arbete som drivs av fruktansvärda spänningar och utmattande stress. Tyvärr finns det en gömd passagerare i det bra spelet; den parasitära andra hälften av Isolering dödar nästan sin briljanta först när den glider ur vad som borde vara en påverkande klimax.

Den parasitiska andra halvan av Isolation dödar nästan sin briljanta först när den glider ut ur vad som borde vara en påverkande klimax.

I ett annat universum där James Cameron aldrig kom med lastlastare kunde det här spelet ha hetat Alien 2. De Ghostbusters 2 Filosofin för uppföljare är verksam i Isolering: gör samma sak igen, men större. Ridley Scotts film efterliknas på alla nivåer, från designen av Sevastopol rymdstations minimalistiska korridorer och ångande industriverk till själva beatsen. Det spelar till och med en ung kvinna som heter Ripley; dotter till originalets hjälte, nu desperat att ta reda på vad som hände med hennes mamma 15 år efter att hennes rymdskepp försvann.

Istället för att bara vara instängd på ett enda skepp som Ellen och hennes besättning var, måste Amanda korsa en hel rymdstation som hemsöks av detta till synes oövervinnliga tvåmunsfreak. Mer luftkanal som kryper! Mer motion tracker stirrar! Fler mordiska androider, fler chockframträdanden av utomjordingen och en hel del fler potentiella offer!

Till skillnad från de flesta större-likar-bättre uppföljare, dock, Isolering fungerar briljant till en början. Amandas resa in i Sevastopol är briljant i takt för maximal spänning, noggrant utformad på ett sätt som skapar panik i både ny publik och seriebesatta.

Spelet tar dig tålmodigt in i en svår situation och acklimatiserar dig långsamt samtidigt som du gradvis ökar spänningen. Utomjordingen kommer att dyka upp någon gång; det står där i rubriken! Under tiden guidas du genom korridorerna och lär dig hur du gömmer dig i skåp, under möbler och i smärtsamt mörka luftkanaler, som samt att använda Amandas ingenjörskunskaper för att sätta ihop verktyg som blixtsmällar, ljudbildare och molotovcocktails för att distrahera hot.

Att gömma sig för människor kommer först in Isolering, och de är bra träningshjul eftersom dessa människor är dumma som tegelstenar. Sevastopol och ekorrarna Seegson "Working Joe" androider som tillverkas där är välgjorda spelpjäser, men den mänskliga AI i Isolering är distraherande hemskt.

utlänningsisolering recension 05 1402071173
xbox one ultimate game sale alien isolation 3 1404833867
utlänningsisolering recension 1411636917
utlänningsisolering recension 1407504293

Du kanske tänker på en skjutande plundrare med Amandas skiftnyckel precis när hans vänner kommer för att undersöka, och de kommer aldrig att få syn på dig. Men det här är också samma fiender som till synes kan upptäcka dig från 50 fot bort och genom väggar. Ripley gör skaffa en pistol, några av dem faktiskt, men att använda dem rekommenderas inte. Inte bara bruset prasslar upp utomjordingen; träffdetektering är också ett verkligt problem i Isolering. Skiftnyckelslag, kulor och taser-träffar kommer helt enkelt att passera genom människor och androider om de är mitt uppe i specifika animationer.

På en plats som är så övertygande verklig och hotfull som Sevastopol kunde dessa element vara upprörande, om det inte vore för det faktum att det är av största vikt att undvika konflikter. Mänskliga fiender är få i senare delar av spelet, så deras svindlande idioti orsakar inga problem (och i många fall kommer den väl till pass med den stora killen). Plus, IsoleringDen beroendeframkallande, grymma takten är som bäst när du försöker gå snabbt och tyst till nästa räddningspunkt.

Det finns inga kontrollpunkter i mitten av kapitlet här, inga automatiska omstarter där du hämtade det viktiga nyckelkortet eller slog på den generatorn. Att spara ditt spel kan bara göras vid larmboxar placerade precis tillräckligt långt från varandra för att göra dig frenetisk och listig, villig att ta stora, spännande risker. Att dö och starta om, att försöka ta sig igenom trånga men skickligt anlagda områden, är en central aktivitet i Isolering och det är fantastiskt.

Oförutsägbar på bästa sätt, utomjordingen trampar ner i korridorerna, skitar genom väggarna och väntar tyst på att du ska närma dig öppna luftvägar.

Utomjordingen är det som gör det fantastiskt. När den äntligen dyker upp i sin helhet och börjar förfölja dig genom Sevastopol, utklassar den alla andra monster. Nära slutet av spelets första tredjedel är du instängd med den i stationens förstörda medicinska flygel, ständigt blandar du mellan olika områden och försöker hitta förnödenheter till en skadad kollega. Oförutsägbar på bästa sätt, utomjordingen trampar ner i korridorerna, skitar genom väggarna och väntar tyst på att du ska närma dig öppna luftvägar.

Utövandet av smygspel som Metal Gear Solid är ett lika värdelöst tillvägagångssätt här som överlevnadsskräckens flykt-för evigt taktik Amnesi och klassiskt Resident Evil. Utomjordingen måste undvikas och distraheras med dina magra förråd, men varje gång den hittar dig - i en garderob, under en uppåtvänd båre, eller gå för långsamt genom en hall - det stör dig fruktansvärt och du måste börja om, smartare. The Creative Assembly har tappat det svindlande alarmet från filmens karaktärer och upprätthåller det under en anmärkningsvärd tidsperiod med pauser i bra tempo och kort, effektivt berättande.

Jakten utvecklas efter att sjukhuskapitlet, med Isolering både utökar utomjordingens närvaro över hela stationen samtidigt som du får nya verktyg för att styra den och få en viss kontroll. Det höjer både ditt förtroende för Sevastopol och insatserna för dess hot, vilket skapar ett närmare band mellan spelaren och Ripley än någon av spelets magra dialog gör. Det hela kulminerar i ett galet, trångt försök att fånga monstret som ekar avslutningen av originalfilmen utan att direkt apa det. Efter cirka 10 timmar byggs spänningen och känslan av prestation upp med gejsertrycket tills en sista, lysande konfrontation.

Och sedan fortsätter spelet i ytterligare sju timmar av tanklös, onödig historia som sträcker sig från tråkig till direkt trasig.

Alien-Isolation-06_1402071176

Varför Creative Assembly beslutade att fortsätta från vad som är en tydlig klimax är förbryllande. Fokus vänder sig till spelets B-plot, om stationens androider, och utforskar det i irriterande detaljer. Under ett par timmar efter det definitiva ögonblicket i spelet gör Amanda inte så mycket annat än att gå ner i korridorerna och dra i spakar för att öppna dörrar eller omdirigera ström.

Tvingad att gå igenom rörelserna är det irriterande att undvika de sällan hotfulla androiderna. Och värre, när spelet äntligen gör återinför det främmande hotet, all den där läckra ångesten har försvunnit. Som om allt det inte är nog, tvingas strid också här in i ett spel som inte kan ta emot det ordentligt. Du hanterar nya fiender, sådana som är nästan omöjliga att se och svårare att träffa. De kan döda dig på några sekunder, och det är de överallt. Plötsligt blir de problematiska men förlåtliga problemen med fula vapen, AI och kollision mellan föremål omöjliga att ignorera.

En efter en kastar spelet ut falskt slut efter falskt slut, vilket leder dig till miljöer som saknar den genialiskt röriga komplexiteten i tidigare avsnitt, bara för att slå ner dig igen. Alla dessa mycket verkliga känslor utvecklades i Isolerings första halvlek ersätts av en döende monotoni. När allt är extremt, som under de sista tre timmarna av spelet, det subtila samspelet av rädsla och säkerhet som är Alien: Isolering’s största styrka försvinner helt.

Odjuret är fortfarande mäktigt efter alla dessa år, desto mer när det är ensamt, en okänd jagare som förföljer varje rörelse du gör. The Creative Assemblys spel är dock tillagat; får koka så länge att den tappar all smak och konsistens. I 10 timmar, Isolering är ett av de bästa skräckspelen som någonsin gjorts, tills ett andra, dåligt gjort spel brister ur hjärtat.

Detta spel recenserades på en Windows-dator med en Steam-kod från Sega.

Toppar

  • Felfri realiserad minimalistisk sci-fi-värld
  • Öppet 10 timmar är briljant tempo
  • Alien i sig är en primal, skrämmande skapelse

Lower

  • Mänsklig AI är förblindande dum
  • Vapen är inte effektiva i högtryckssituationer, frustrerande krävs

(Alla media © Sega)

Redaktörens rekommendationer

  • Aliens: Dark Descent: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Alien: Isolation studio gör en shooter om att stjäla Sega-varor från de rika
  • Aliens Dark Descent är en truppbaserad isometrisk shooter som kommer 2023
  • Origin PC Big O praktisk recension: En PC och PS4 sitter i ett träd