Pikmin 4
MSRP $60.00
"Pikmin 4 omarbetar en välbekant strategiformel för att skapa ett mer tillfredsställande äventyr om kraften i effektiv multitasking."
Fördelar
- Effektiviserade strategisystem
- Charmig visuell stil
- Starka progressionskrokar
- Rikdom av meningsfullt sidoinnehåll
Nackdelar
- Mycket handhållning
- Lock-on frustrationer
Även om jag har spelat varje spel i Pikmin-serien har jag en bekännelse att göra: Pikmin 4är den första delen jag faktiskt har slagit. Och det är allt tack vare kraften i Dandori.
Innehåll
- Dandoris konst
- Snyggt organiserat
- Sätt din multitasking på prov
Tidigt i det senaste inlägget i Nintendos udda strategiserie introducerar en astronaut i storleken en halvliter mig till det japanska konceptet. "Dandori är konsten att organisera dina uppgifter strategiskt och arbeta med maximal effektivitet för att genomföra dina planer snabbt," säger han till mig. Det är inte bara lite utrymmesfyllande NPC-dialog, utan snarare en nyckel som äntligen skulle lära mig hur man spelar ett Pikmin-spel mer än någon handledning jag någonsin har upplevt i serien.
I tidigare omgångar hade jag varit betingad att tro att kaos var oundvikligt. Oavsett hur mycket jag skulle försöka hålla en armé av växtsoldater i kö, var jag nästan maktlös att stoppa någon form av slapstick-utrotningshändelse som skulle stoppa mitt spelande. Med en enkel attitydjustering (och många justeringar av livskvalitet) skulle jag bli en självsäker ledare som kan jonglera med flera uppgifter samtidigt och samtidigt minimera olyckor. Pikmin 4 kan vara den bästa livscoach jag någonsin haft.
Även om trogna fans kan avskräckas av en mer avslappnad uppföljare som är överivrig att hålla spelarnas händer, Pikmin 4 är en målmedveten rekonstruktion av Nintendos mest nischade serier. En stressande komedi av misstag blir en smältbar pussel-strategihybrid som ger spelare värdefulla organisationsstrategier som är lika användbara i verkligheten som de är på deras Nintendo Switch-äventyr.
Dandoris konst
Pikmin 4 har alla samma spelhakar som sina föregångare, men det känns som ett väldigt annorlunda spel. Spelare tar kontroll över en specialdesignad astronaut som skickas ut på ett uppdrag för att hitta kapten Olimar, seriens vanliga hjälte, som ligger kvar på en mystisk planet tillsammans med sin besättning. För att spåra upp de försvunna upptäcktsresandena går spelarna ihop med planetens bedårande Pikmin-befolkning för att förbättra deras fartygsradar genom att samla skattklumpar. Det är samma lätta strategikrok som alltid har gjort serien speciell, eftersom jag regisserar mina små kamrater som rader av arbetsmyror. Tillsammans kan de bära tunga föremål, bryta ner bergväggar och slå snoppen ur bedårande djur som är 100 gånger så stora.
Där den avviker från formeln är dock mer i dess designfilosofi. I den ursprungliga Pikmin skulle kapten Olimar snabbt samla en armé på 100 Pikmin och tävla mot klockan för att fixa sitt förstörda rymdskepp inom 30 dagar i spelet. Det var en ibland överväldigande utgångspunkt som skulle lära spelare att ta sig samman genom hårda misslyckanden. Varje Pikmin-titel sedan dess har långsamt försvunnit vid den stressen, men Pikmin 4 är den mest radikala återuppfinningen hittills. Det är mer intresserad av att lära spelare hjälpsamma organisationsknep snarare än att kasta dem i en sjunka-eller-sim-situation. Det framgår tidigt av en långsam, tutorial-tung introduktion som är laddad med NPC-prat. Det är en nedslående öppning som är alltför beroende av Nintendos handhållning, men den lossnar lyckligtvis efter några timmar.
Andra märkbara justeringar är mycket mer effektiva. Till exempel börjar spelare bara med en trupp på 20 Pikmin den här gången och bygger långsamt upp till 100 genom att samla "farlic"-lökar genom hela historien. Det är en liten men effektfull förändring som ger äventyret en bättre känsla av ökande progression och komplexitet. Men det som är mer imponerande är hur den förändringen faktiskt gör mig till en bättre Pikmin-spelare. Genom att börja med en mindre grupp kan jag fokusera på hanterbara uppgifter och långsamt bygga upp mina multitasking-färdigheter gradvis. När jag börjar berättelsen är jag fokuserad på en eller två saker åt gången, eftersom jag använder min lilla armé för att bära en bit skatt eller ta ner en enda Bulborb. När jag når 100 är jag mer naturligt i stånd att dela upp gruppens uppmärksamhet och få 10 uppgifter utförda på en gång. Jag har aldrig riktigt uppnått det i ett Pikmin-spel förut, men det kändes som en andra natur här.
Det är också möjligt tack vare a mer strömlinjeformat kommandosystem, när min astronauts markör fäster på objekt som min Pikmin kan interagera med. Även om det kan bli lite frustrerande när det finns flera föremål samlade nära varandra, kan jag snabbt kasta ut Pikmin och vet att de faktiskt kommer att utföra uppgiften jag ber dem om istället för att gå på tomgång. Jag kan också välja exakt vilken typ av Pikmin jag vill kasta genom att cykla igenom var och en med höger axelknapp. Det minskar de fruktade ögonblicken när jag av misstag skickade en röd Pikmin till dess vattniga grav. Med dessa förändringar kan jag styra trafiken med självförtroende och fokusera mer på att få så mycket gjort på en dag som möjligt istället för att leka barnvakt.
Varje förändring här fungerar till förmån för uppföljarens Dandori-fokus.
Pikmin 4 gör mycket för att se till att jag alltid har god kontroll över alla situationer och alltid har en chans att fixa mina fel. Mina Pikmin-kompisar släpar inte efter särskilt mycket när jag springer runt längre, vilket minskar fall där hjälplösa djur hamnar vilse. Pikmin är inte alls lika ömtåliga som de var i tidigare omgångar, så det är sällsynt att jag snubblar in i en utrotningshändelse. Även om jag gör det, ser ett generöst upprullningssystem till att jag alltid kan vrida tillbaka klockan och tackla en situation annorlunda. Det betyder inga fler speldödande ögonblick där mina vänner blir uppslukade av en Burrowing Snagret.
För vissa långvariga spelare kan denna serie av förbättringar av livskvalitet låta nedslående. Pikmins överklagande har länge varit dess svårighet, eftersom spelare måste hålla ut inför kaos. Varje förändring här fungerar dock i tjänst för uppföljarens Dandori-fokus. Pikmin 4 handlar inte om att tämja naturen; det handlar om att tämja din egen upptagna hjärna. Det uppmuntrar spelare att närma sig varje dag som sitt eget tidshanteringspussel, att hitta sätt att få så många uppgifter gjorda som möjligt tack vare effektiv planering och utförande. Huvuddelen av min tillfredsställelse kom från att se hur högt jag kunde höja ett områdes färdigställandegrad på en dag, samtidigt som jag växte min Pikmin-armé och höjde min skattpoäng. Den idén fungerar tillsammans med Pikmins vinnande pusselstrategiformel för att skapa en mer avslappnad upplevelse fylld med tillämpliga livskunskaper.
Snyggt organiserat
Även om dessa formeljusteringar på basnivån sticker ut, innehåller Pikmin 4 några större förändringar som gör att det känns som en ny uppfinning snarare än en fortsättning. Det är direkt tydligt omarbetat visuellt tillvägagångssätt, vilket ger äventyret en mer lekfull, förortsbakgårdsestetik, men det finns flera nya delar under huven. Det känns mycket närmare fjolårets indiecharmör Tinykin med tonvikt på pussellösning framför strategistrid, men det är en större strukturell översyn som verkligen säljer den nya riktningen.
Samma tillfredsställande multitasking som är närvarande i spelet från ögonblick till ögonblick överförs till progressionskroken som omger det.
Du kan inte träna Dandori utan en att göra-lista, och Pikmin 4 är laddad med sådana som jag faktiskt tyckte om att bocka av. Det finns en skattsamling att fylla i, ett fiendeuppslagsverk att katalogisera, saknade besättningsmedlemmar att jaga och mycket mer utöver den huvudsakliga skattjakten. Mest effektivt är inkluderingen av valfria sidouppdrag som kan genomföras naturligt medan du spelar huvudäventyret. Om jag bygger en bro med material som jag har samlat in eller räddar en astronaut på en nivå, arbetar jag vanligtvis också mot ett sidomål. Samma tillfredsställande multitasking som är närvarande i spelet från ögonblick till ögonblick överförs till progressionskroken som omger det.
Det finns en mycket starkare känsla av belöning för att få dessa uppgifter gjorda också. Sidouppdrag betalar ut en bit kristaller som kan användas för att uppgradera min karaktärs kostym, ge dem användbar utrustning som gör Pikmins organisation enklare och köpa föremål som isbomber eller klibbiga minor. Ju fler uppgifter jag slutför, desto fler verktyg får jag som gör att jag kan leda min pipiga armé med större effektivitet. Jag känner aldrig att jag slösar bort min tid med ett hektiskt arbete, eftersom varje slutförd uppgift i slutändan kommer att rädda mig en stund senare — något jag förmodligen måste intala mig själv nästa gång jag låter min diskbänk staplas upp med maträtter.
De minsta mekaniska tilläggen gör min lista över uppdrag ännu mer hanterbar. Spelare kan ställa in olika kommandon till D-pad-genvägar, vilket ger dem mer kontroll över sin ledarstil. I min installation ställde jag in specifika knappar för att lösa upp min Pikmin, skicka ut min undersökningsdrönare och ta fram min uppdragslista i farten. Dessa anpassningsalternativ går långt för att hålla mig i ett flödestillstånd när jag styr mina djur som en skicklig ledare.
Jag är inte ensam i min strävan efter maximal organisation. Förutom den vanliga Pikmin-armén (som introducerar en extremt användbar istyp som kan frysa fiender), ger uppföljaren en hjälpsam ny följeslagare i Oatchi. Den bedårande hunden kan beordras som vilken Pikmin som helst att attackera fiender, bära föremål, slå igenom lerkrukor och mycket mer. Jag kan också styra Oatchi självständigt, riffa vidare Pikmin 2s komplicerade tvåkaraktärskrok på ett sätt som känns mycket mer hanterbart med tanke på hur mycket renare Pikmin befaller överlag. Oatchi har till och med sina egna färdighetsträd fyllda med användbara uppgraderingar, och lägger till ännu fler sätt att utföra berättelsens mest skrämmande uppgifter med lätthet.
Sätt din multitasking på prov
Med en mindre straffande spelslinga, Pikmin 4 måste hitta andra sätt att tillhandahålla meningsfulla utmaningar som sätter spelarnas Dandori-färdigheter på prov. Det som är särskilt imponerande med paketet är hur många sätt det kan göra det på. Det mest välbekanta testet kommer från fängelsehålor på flera nivåer som får mig att slutföra tighta pusselhandskar och slåss mot tuffa chefer, men Pikmin 4 hittar många nya sätt att vrida seriens standardformel för att förvandla multitasking till en mer mångsidig gameplay-hook.
I Dandori Battles, till exempel, destilleras hela formeln till en spänd strid med delad skärm där jag behöver samla fler skatter än min motståndare på några korta minuter. Det är en hektisk sprint som får mig att fatta reaktiva beslut på en sekund snarare än att genomföra en väl genomtänkt plan. Det är ett förvånansvärt roligt, om än begränsat, flerspelarläge som kommer att få vänner att förbanna varandra. På samma sätt innehåller berättelsen tidsinställda dungeon-utmaningar där jag måste träffa en viss skattpoäng inom en tidsgräns, testa hur väl jag kan synläsa pussel och prioritera uppgifter. I Pikmin 4, det värsta misstaget jag kan göra är att lämna mina djur utan något att göra.
Den största twisten på standardformeln kommer i form av dess kreativa nattexpeditioner. Det nya läget sätter spelare i ett tornförsvarsminispel där de behöver skydda sandslott med en ny grönglödande Pikmin-typ. När en expedition börjar har spelarna någon minut på sig att växa sin Pikmin-armé genom att bära tillbaka kristaller till sandslottet. När en viss tid går, blir varelser runt omgivningen arga och börjar attackera. Målet är att bekämpa dem tills soluppgången, med hjälp av armén av gröna Pikmin som de samlade i början och utfärda Oatchi kommandon. Det är en annan smart (men ibland repetitiv) jonglering som testar spelares förmåga att fräscha upp sina led, ta sig an vågor av farliga fiender och hålla antalet offer till ett minimum.
Det hela ger ett paket laddat med meningsfullt innehåll som sätter seriens starkaste idéer att fungera.
Det, i kombination med en berättelse som tog mig cirka 15 timmar att avsluta vid nästan 100 % färdigställande, skulle redan göra Pikmin 4 ett ganska laddat paket. Det stannar dock inte där. Utan att ge bort sina roligaste överraskningar, det finns ett förvånansvärt långt slutspel som ingår fördubblade min speltid med värdefullt story-drivet innehåll som skulle ha sparats för DLC i de flesta andra spel. Det finns en mer utmanande second story-kampanj att arbeta igenom och ett bonusläge som borde glädja dem som missar den mer stressiga upplevelsen. Det hela ger ett paket laddat med meningsfullt innehåll som sätter seriens starkaste idéer att fungera.
Ju mer jag spelar desto mer känns det som Pikmin 4Utvecklarna praktiserade vad de predikade här och tog en Dandori-strategi för spelutveckling. Äventyret tar tag i olika idéer från seriens förflutna och sätter ordning på dem alla, som att någon blandar en handfull lösa papper i en snygg hög. I grunden är det här samma serie som jag har tyckt om i två decennier, men jag känner att jag ser den i ett helt nytt ljus tack vare en grundlig omorganisation. Jag vet inte att jag kan nämna något annat spel som gjorde mig glad att göra mina hushållssysslor varje gång jag stängde av det (om bara min lata katt var lika hjälpsam som Oatchi).
Pikmin 4 granskades på en Nintendo Switch OLED i handhållet läge och på en TCL 6-serien R635 vid dockning.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
- De bästa partyspelen för Nintendo Switch
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023