"Farpoint" PlayStation VR recension

farpoint psvr recensionsskärmar 013

"Farpoint"

MSRP $80.00

Betyg Detaljer
"'Farpoint' ger skarp fotografering till PSVR, men faller fortfarande platt jämfört med icke-VR AAA-skyttar."

Fördelar

  • Gunplay med PSVR Aim-kontroller är fantastiskt
  • Rörande förhållande mellan dess två leder
  • Quick sätter spelare in i handlingen
  • Intensivt och tillfredsställande utmaningsläge

Nackdelar

  • Alla miljöer ser likadana ut
  • Historien tappar ångan mot slutet
  • Att spela utan PSVR Aim är en mardröm

PlayStation VR lanserades i oktober förra året utan en riktig "killer-app". Medan spel som PlayStation VR Worlds och Batman: Arkham VR hjälpte till att introducera spelare till headsetets imponerande teknik, upplevelserna bleknar i jämförelse med vanliga PlayStation 4-spel.

Farpoint, ett first-person shooter från utvecklaren Impulse Gear, syftar till att leverera ett PlayStation VR-spel som står tå-till-tå med traditionella science-fiction-skjutspel, samtidigt som det erbjuder ett helt nytt sätt att spela, tack vare en ny pistolformad kontroller, PlayStation VR Aim, som levereras med den fysiska versionen av spel.

Resultaten är för det mesta framgångsrika: Farpoints tighta fotografering är ett bra fall för Aim och PSVR som en destination för framtida virtuell fotografering. Tyvärr kan det inte kompensera Farpointbristen på handling och beroende av sci-fi-troper, vilket drar ner den totala upplevelsen. Även om det överträffar tekniskt, för mycket av Farpoint känns "bra för PSVR" snarare än genuint spännande.

Outforskat territorium

Farpoint slösar ingen tid på att introducera dig till dess fientliga ökenfyllda främmande planet. Efter ett uppdrag att undersöka en strålningsanomali nära Jupiter går besättningen på pilgrimsutforskningen fartyg, inklusive spelarkaraktären, vars helt enkelt kallas "piloten", sugs genom ett maskhål och lämnas strandsatta. Med sitt skepp förstört och dess besättning separerad ger sig piloten in i en värld fylld av insekter, robotar och gigantiska rymdspindlar.

Även med fiender som snabbt svärmar över dig, och lite tid att lära sig spelets krångligheter innan du spränger iväg, är spelet otroligt lätt att plocka upp. När du använder Aim-kontrollenheten blir den grundläggande mekaniken bokstavlig pekande och skjutning. Genom att ställa in Aim-kontrollern med ditt headset kan du snabbt titta ner i vapnets holografiska sikten och sikta på ett mål. Att trycka på avtryckaren ger en hälsosam dos av mullrande med kulorna för att hjälpa dig att glömma att det inte är på riktigt. Inom alltför lång tid kommer du att gå från att rada upp varje skott till att skjuta från höften med imponerande noggrannhet.

farpoint psvr recensionsskärmar 010
farpoint psvr recensionsskärmar 014

Detsamma kan inte sägas om Farpointsin rörelse. Som standard kontrollerar du dina fysiska rörelser – gå framåt, bakåt och skjuta från sida till sida – med en analog sticka på Aims främre handtag, samtidigt som du kontrollerar ditt synfält genom att vrida din huvud. Du tittar och siktar runt i miljöer för att vända. Det låter intuitivt, men leder till situationer där du, eftersom du faktiskt inte rör på dina fötter, kommer att vrida dig runt i sataniska yogaställningar och bara försöka titta bakom dig. Det finns en inställning som avlastar att vända din kropp till Aims andra analoga stick. Denna typ av rörelse kvalificeras som en "avancerad" VR-manöver. Som att snabbt vända 180 grader, det finns vissa rörelser som personer som är nybörjare i VR helt enkelt inte borde prova, så Farpoints idealiska kontroller kommer inte att vara palettbara för alla. Vi stötte på några "VR-svettningar" och illamående tidigt i vår genomgång när vi lärde oss att anpassa oss.

Medan du kan spela Farpoint utan Aim Controller, vilket kan vara frestande med tanke på att spelet är billigare utan det, är spelet en absolut mardröm på en standard DualShock 4-kontroller. Istället för att anpassa spelet för att tillåta mer traditionell dual-stick-siktning, är layouten i stort sett densamma när man använder en vanlig gamepad. Du måste fortfarande faktiskt hålla kontrollen framför ditt ansikte som en "spelare" i en bildsession, ställa in varje bild innan du sänker den och ta reda på var du står. Förutom att det är obekvämt och fånigt, är det inte lämpat för spelets stora svårighetsgrad. De flesta fiender rör sig för snabbt för att du ska kunna rada ett skott från kontrollenhetens naturliga position i ditt knä.

Främling i ett bekant land

För ett spel byggt kring att utforska en mystisk planet, Farpointvärlden känns inte speciellt fräsch eller övertygande. Mycket av spelet utspelar sig i en öken full av flammande skräp. Det passar spelets trista ton, men präglar också dess allmänna brist på variation. Även om spelet bara varar några timmar, börjar alla dess platser och strider att blöda samman till ett enda, långvarigt skyttegalleri.

För ett spel byggt kring att utforska en mystisk planet, Farpointvärlden är inte speciellt unik.

Under spelets öppettider är de enda fiender du kommer att stöta på onda, snabbrörliga rymdbuggar. Även om de ger en bra introduktion till spelets oortodoxa kontrollschema, ser fienderna ut och känns generiska. Många filmer och spel med liknande intetsägande varelser, som t.ex Starship Troopers och Earth Defense Force-serien, försörjer sina klichélokaler med humor och personlighet, men Farpoint är tyst i frågan. Det löjliga med att meja ner vågor av spindlar eller bokstavligen "poppa" insekter beväpnade med smutspåsar är uppenbarligen förlorad på piloten, som inte är en för att dra skämt - i själva verket är han inte riktigt en för att prata alls. Han pratar så sällan hela tiden Farpointfemtimmarskampanj att det är lätt att glömma att han ens är där.

Spelet har en intressant berättelse, men det är helt skilt från ditt spelande. När du tar dig över den mystiska planeten möter du holografiska dagboksanteckningar från dina två förlorade följeslagare, Grant och Eva. Deras separata, enstaka berättelse injicerar karaktär och handling i ett spel som annars skulle kännas helt ihåligt. Som sagt, även den historien tar lite för mycket inflytande från några nyare science-fiction-filmer. Utanför dessa dagböcker är pilotens berättelse från ögonblick till ögonblick helt förutsägbar. Spelets största twist, hämtad från en av en nyligen genomförd sci-fi-film, hjälper inte till att få hans uppdrag att verka värt besväret.

farpoint psvr recensionsskärmar 07
farpoint psvr recensionsskärmar 05
farpoint psvr recensionsskärmar 013
farpoint psvr recensionsskärmar 02

Farpoint är som bäst när den kastar berättelser för vinden och bara låter dig spränga genom vågor av fiender så fort du kan. Chanserna att göra detta i kampanjen är rikliga, men de kan inte jämföras med spelets utmärkta "utmaningsläge", som uteslutande fokuserar på spelets främsta styrka - snabbt, uppslukande skytte.

Fungerar som ett slags Tidskris klon, tvingas du snabbt kämpa dig igenom tidsbegränsade zoner, få höga poäng och försöka nå nästa kontrollpunkt. Liksom kampanjen blöder alla nivåer ihop, men varje utmaning blandar de olika fiendens fraktioner tillsammans, vilket ger ett bredare utbud av utmaningar. Att slåss med näbb och nagel för att slå dina poäng är spännande nog att få dig att komma tillbaka till Farpoint långt efter att du har lagt kampanjen bakom dig, särskilt om Impulse Gear stödjer spelet med nya kartor och utmaningar efter lanseringen.

Farpoint erbjuder en kooperativ version av utmaningsläget för två spelare, även om det inte är lika roligt. Istället för att tävla genom varje område måste partners besegra alla fiender och låsa upp en skyddad dörr som gör att de kan avancera. Även om det är tekniskt bra, känns det intetsägande jämfört med intensiteten i enspelarutmaningarna.

Vår uppfattning

Hade det utvecklats som ett traditionellt förstapersonsskjutspel, Farpoint skulle ha förbisetts omedelbart – dess intetsägande värld och körsbärsplockade handlingspunkter skiljer den inte från förpackningen. Men i kombination med PlayStation VR och Aim-kontrollern är det ett spännande skjutspel som kommer att ge PS VR-ägare en bra anledning att ta på sig sina headset.

Finns det något bättre alternativ?

Nej. FarpointKampanjen erbjuder den bästa inspelningen på PSVR, och även med sina berättelseproblem känns det mer komplett än mycket av det vi har sett på PlayStation VR hittills.

Hur länge kommer det vara?

Vi avslutade Farpoint-kampanjen på cirka fem timmar. De kooperativa och "utmanande" lägena kommer sannolikt att lägga till några fler.

Ska du köpa den?

Endast om du köper paketet med PlayStation VR Aim-kontrollern. Utan det, Farpoint är ett frustrerande slag.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först i nivå i Remnant 2
  • PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
  • BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
  • BattleBit Remastered: tips och tricks för att vinna 245-spelares shooter
  • De bästa Synapse-uppgraderingarna: 3 förmågor att köpa med Insight först