"Knack 2" recension

Skärmdump av Knack 2 recension

"Knack 2"

MSRP $39.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Knack 2 tystar nejsägare med innovativ pusselplattform, även om dess strid inte kan hänga med."

Fördelar

  • Rolig dialog
  • Rolig, kreativ plattform
  • Underbara DreamWorks-liknande bilder

Nackdelar

  • Frustrerande strid
  • Tropefylld tomt

I en värld styrd av logik och förnuft, Knack 2 borde inte finnas. Det ursprungliga actionplattformsspelet från 2013 lanserades tillsammans med Playstation 4, och dess måttlig kommersiell framgång kan till stor del hänföras till bristen på andra exklusiva produkter på marknaden vid den tiden, snarare än dess kvalitet. Men skaparen Mark Cerny och teamet på Sonys Japan Studio fortsatte ändå med en uppföljare. Medan Knack 2 avviker inte alltför långt från plattformsspelet i gamla spelserier som Ratchet & Clank, lägger den till några unika plattformselement som hjälper den att sticka ut från packningen. Som du kommer att lära dig i vår Knack 2 recension, spelet är inte direkt häpnadsväckande, men det är ett underhållande äventyr som hela familjen kan njuta av.

Utspelar sig en kort tid efter händelserna i originalet, Knack 2 ser vår titulära hjälte och hans mänskliga kompis Lucas återvända till en hjältes välkomnande i staden Newhaven för deras arbete med att besegra den onde trollledaren Gundahar. Deras firande är dock kortvarigt efter att en trollstyrka attackerat igen, denna gång med en armé av enorma, kraftfulla robotar i släptåg. Tillsammans med en grupp munkar som har studerat mänsklighetens tidigare möten med robotarna och tror att de vet hur de ska avsluta krig, Knack och Lucas stormar frontalt in i kaoset, reser jorden runt och räddar människor från att invadera troll längs med sätt.

Skärmdump av Knack 2 recension
Skärmdump av Knack 2 recension
Skärmdump av Knack 2 recension
Skärmdump av Knack 2 recension

Det är inte precis den mest uppfinningsrika historien, för att vara rättvis, men det finns något med Knack 2skriver. Lucas och hans farbror Ryder – uttryckt av de alltid utmärkta Travis Willingham – ständigt berätta förnedrande skämt som hjälper dem att känna sig som en familj, och Knack ansluter sig till och med ibland med några gnällar som hela tiden fick oss att skratta. Han kanske bara är en artificiell livsform som består av pseudomagiska reliker, men hans känsla för komisk timing kan inte ifrågasättas.

Några av Knack 2Andra karaktärer används inte så bra. Doktor Vargas, som skapade Knack i originalspelet, gör några framträdanden, men spelet bestämde sig konstigt nog för att göra honom till en icke-faktor för större delen av historien. Ett fåtal nykomlingar hjälper till stor del att driva DreamWorks-liknande saga, men de används i alla "familjevänliga" klichéer du kan tänka dig. Du kanske tänker "jag vet vart det här är på väg" när som helst Knack 2, och det gör du absolut. Barn som inte har sett klassiska animerade filmer eller spelat liknande spel kommer sannolikt inte att upptäcka vad som kommer, men om du sitter i soffan med dem räcker det för att få dig att stöna.

Förändringar, stora som små

Lyckligtvis introducerades spelinnovationerna Knack 2 är mycket mer minnesvärda än dess berättelse. Dela ganska jämnt mellan pussellösning, beat 'em up-strid och plattformsspel, spelet bär sina influenser på hylsan, men bygger vidare på dem på ett sätt som känns fräscht.

Du kanske tänker "jag vet vart det här är på väg" när som helst Knack 2, och det gör du absolut.

Som i originalspelet, Knack förändringar i storlek efter att ha förvärvat "reliker" utspridda över varje nivå, vilket inte bara gör honom mer kraftfull, utan också ökar hans pool av hälsa. Man skulle kunna tro att i ett spel om en (potentiellt) enorm magisk kampmaskin skulle den här mekanikern ha störst inverkan på strid, men det är faktiskt i Talang 2:s pusselplattformssektioner där det lyser som starkast. När som helst under en nivå kommer att trycka på R1-knappen få Knack att kasta bort alla sina extra reliker och förvandlas till ett bedårande tvåfotsdjur. Denna form låter honom komma åt små avsatser, krypa ner i öppna kloaker eller glida genom små passager, och när han väl har kommit till ett större område på andra sidan kan han återvända till sitt tidigare enorma jag. Detta betyder att nivåerna kommer att verka bedrägligt enkla till en början, möjligen med bara några avsatser att hoppa på och ett par risker för undvika, men genom att experimentera med Knacks mindre form och hoppa på mindre steg kan du rutinmässigt nå områden som verkar onåbar. Det leder också till flera ögonblick där du måste växla mellan Knacks stora och små jag för att undvika sågblad eller lågor, och det är något stärkande med att lämna en liten öppning och förvandlas till en enorm monstrositet för att möta fiender.

Skärmdump av Knack 2 recension

Utöver den nödvändiga sökvägen finns det också gott om hemliga områden med speciella gadgetdelar och extra upplevelsekulor på varje nivå, varav de flesta kräver att Knack krymper ner. Ibland kräver pussel till och med att Knack använder sina extra reliker som en vikt på en tryckdyna innan han når ett högre område och förvandlar sig igen. Det kräver den typen av snabbt tänkande som vi förväntar oss att se i ett Mario- eller Rayman-spel, och varje steg är smart nog att få dig att klia dig i huvudet utan att någonsin hetsa till någon verklig ilska.

Den ilskan är till stor del reserverad för Knack 2s hemska, okontrollerbara kamera, en relik – utan ordlek – från retro 3D-plattformsspel som känns malplacerad i ett 2017 års spel. Medan Japan Studio vanligtvis inte döljer hemligheter i förgrunden, det finns några vägar som vi hade problem med att hitta bara för att vi inte kunde vända kameran.

Spelinnovationerna som introducerades i Knack 2 är mycket mer unika och minnesvärda än dess berättelse.

Även om den storleksföränderliga mekaniken är mer intressant under plattformssektioner, gör Knack fortfarande extra bulk under strid. Spelets fiender är förvånansvärt motståndskraftiga mot standardsvårighetsinställningarna. Medan troll använder sig av svepande svärdslag, kanoner och pilbågar för att skada Knack, är robotarna lite mer smart, använder snurrande attacker och elektricitetsattacker som gör dem kortvarigt osårbara för Knacks egna slag.

När Knack kan få en fiende att stå still en sekund har han en arsenal av förmågor som är förvånansvärt djup och varierad. Förutom ett standardslag, spark och "slam"-drag kan Knack få flera andra specialattacker genom ett enormt skicklighetsträd, som du gradvis låser upp efter att du skaffat speciella erfarenhetskulor från lådor och fiender. På specifika punkter ger en av spelets sidokaraktärer även Knack ännu mer kraftfulla förmågor att använda på tuffare fiender. Den berättande förklaringen till Varför karaktären som väntade på att ge oss de nya krafterna existerar inte riktigt, men de är tillräckligt utspridda för att verkligen skicka Knack på en kraftresa när han får en ny.

Skärmdump av Knack 2 recension

Trots att du ger dig en massa intressanta krafter, Knack 2 får dig sällan att känna dig som den ostoppbara vrakmaskin du vill vara. Även när Knack förvärvar speciella elementära krafter som is eller metall, som är kapabla att hantera ut enorma mängder skada, att bli träffad bara en eller två gånger kommer att få dessa krafter att verka allt annat än onyttig. Knack 2Det extremt generösa kontrollsystemet förhindrar att frekventa dödsfall blir för frustrerande, men för yngre spelare verkar det fortfarande vara för straffande.

Bossbråk är få och långt emellan, men de tvingar dig vanligtvis inte att dra full nytta av Knacks rörelser och som ett resultat är sällan givande och är ofta lättare än standardfienden möten. Det som kunde ha varit de bästa segmenten i spelet reduceras till stor del till korta omledningar som slutar i en snabbhändelse. Åtminstone är mellansekvenserna vackra.

Vår uppfattning

Knack 2 representerar inte en renässans för 3D-actionplattformsspel och dess skrift kommer inte att vinna några priser, men det är en förvånansvärt rolig uppföljare med solid mekanik och en underhållande, barnvänlig historia.

Finns det något bättre alternativ?

Spel som Super Mario 3D Land och Super Mario 3D World erbjuder bättre ren plattformsspel, men Knack 2Storleksförändrande pussel liknar inte något vi sett tidigare.

Hur länge kommer det vara?

Huvudberättelsen tog oss cirka 10,5 timmar att slutföra. Provuppdrag kan förlänga din speltid med ytterligare några timmar.

Ska du köpa den?

Säker. Det finns många andra mer engagerande spel att hålla de vuxna i ditt hus klistrade vid PlayStation 4, men om du letar efter något som hela familjen kan njuta av, och inte bara låtsas njuta, kan du göra mycket värre än Knack 2.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa PS5-kontrollerna för 2023
  • Naughty Dog bekräftar att det arbetar med ett nytt enspelarspel i ett udda ursäktsinlägg
  • Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplaytrailer, men inget släppdatum
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
  • Atari publicerar sitt första VR-spel och det kommer till PSVR2