Shin Megami Tensei är en serie som kan ha fler spinoff-spel än någon annan. Det finns såklart kärnserien, men även den har överskuggats av Persona-spelen. Av de andra serierna, såsom Devil Summoner och Devil Survivor-serierna, var ett av de mer unika spelen som bara såg ett bidrag 1997 Soul Hackers. Till skillnad från de andra SMT-spelen och spinoffs, gick den här serien mer åt sci-fi- och cyberpunk-riktningarna snarare än moderna eller historiska inställningar, samtidigt som den behöll den centrala djävulens frammanande gameplay.
Innehåll
- Staplar på staplar på staplar
- Använd dina befälhavarfärdigheter
- Bli vän med alla
- Ta emot alla förfrågningar
- Gå in i själsmatrisen
- Uppgradera dina COMPs
- Spela inte favoriter med dina demoner
- Chatta alltid med dina demoner
- Registrera dina demoner innan du smälter ihop
Soul Hackers 2 kommer så långt efter originalet och med så mycket innovation och nyfunnen popularitet för Atlus JRPGs tack vare Persona kan orsaka viss förvirring för dem som förväntar sig något liknande de spelen. Ja, många mekaniker och system kommer dock att se bekanta ut,
Soul Hackers 2 är inte bara Persona med en neonestetik. Medan vissa saker har förenklats, görs andra lite mer oklara eller fungerar annorlunda än de gör i andra spel. Hacka in på dessa tips och tricks innan du påbörjar din strävan att rädda världen i Soul Hackers 2.Rekommenderade videor
Se mer
- De 10 bästa JRPG genom tiderna utvecklade av japanska studior
- De bästa anime-videospelen
- De bästa spelen som aldrig fått uppföljare
Staplar på staplar på staplar
SMT- och Persona-spelen har alla en liknande stil av elementär strid som belönar att identifiera och utnyttja fiendens svagheter. Det är också sant för Soul Hackers 2, men inte på samma sätt. Persona-spelare kommer sannolikt att förvänta sig att press-turn-systemet kommer tillbaka, vilket är där man slår en fienden med sin elementära svaghet gör mer skada men slår också ner dem och hoppar över deras nästa sväng. Om du slår ner hela fiendens lag kan du släppa lös en total attack för massiv skada.
Det är inte fallet med Soul Hackers 2. Den enda likheten är att att träffa fiendens svagheter kommer att orsaka mer skada, men det slår dem inte längre, och totala attacker ersätts nu med sabbatsmekanikern. Varje gång du eller en lagkamrat träffar en fiendes svaghet får du en "stack" som visas i det övre högra hörnet av skärmen. När ditt lags tur är över, kommer sabbaten automatiskt att utlösa och ge ett extra slag till hela fiendens lag så länge det finns minst en stack. Ju högre antal stackar du kan samla på ett enda varv, desto högre blir skadan.
Tack och lov, till skillnad från Persona- eller SMT-spel, kan inte fiendens lag använda sabbater mot dig om de träffar ditt lags svagheter.
Använd dina befälhavarfärdigheter
Commander Skills är helt nya för Soul Hackers 2 och kommer inte att låsas upp förrän du har kommit några timmar in i spelet. Dessa kommer att låsas upp som uppgraderingar för din COMP (mer om det nedan) men bör vara din högsta prioritet när du spenderar dina pengar och resurser.
Den främsta anledningen till detta är det faktum att ingen karaktär i ditt parti, inte ens Ringo, kan byta demoner under strid. Det betyder att om du har otur kan du starta en kamp utan demoner utrustade som låter dig utnyttja fiendens svagheter. Det är där Commander Skills kommer in, med en av de första upplåsta som låter dig äntligen byta demoner under strid.
En annan tidig du får gör det så att varje gång ditt lag delar ut skada till en fiende, oavsett om du träffar en svaghet eller inte, vinner du en stack. Om du do träffa en svaghet, då kommer du att få två stackar på en gång, vilket verkligen låter dig samla stackräknaren för enorma sabbatsskador.
Dessa färdigheter fungerar på ett turtimersystem, där var och en måste "ladda" på ett sätt för ett visst antal varv innan du kan använda dem. Du kan se vilken du kan använda eller hur många varv du behöver vänta tills du kan genom att slå R1 på valfri lagkamrats tur.
Bli vän med alla
Istället för sociala länkar, Soul Hackers 2 har själsnivåsystemet. Även om det inte är lika djupt eller expansivt som sociala länkar, är det fortfarande väldigt viktigt för att gå vidare genom spelet. Du kommer också att vilja göra ditt bästa för att inte spela favoriter eftersom att nå olika själsnivåtrösklar kommer att låsa upp nya områden i den karaktärens specifika Soul Matrix-fängelsehåla.
Soul Levels kommer att växa på olika sätt, som dialogval och att spendera tid på att lära känna dem i baren. Du kommer alltid att veta vilken karaktär som kommer att få själsnivåer baserat på de val du gör innan du väljer den, så det finns inga gissningar inblandade, och du kan kör alltid ner hela skådespelaren när de är tillgängliga för att hänga i baren - till skillnad från Persona-spel där du bara har en viss mängd ledig tid i en dag.
Ta emot alla förfrågningar
Mycket tidigt kommer du att få tillgång till Club Cretaceous. Även om detta kan låta som en plats att koppla av, är det faktiskt dit du måste gå för att hämta alla förfrågningar eller sidouppdrag att göra i den verkliga världen (vi kommer att förklara det ordvalet snart). Nya förfrågningar kommer in hela tiden när du går vidare i berättelsen och till och med slutför andra förfrågningar. Dessa kan vara enkla "gå hit och slå X demon" för att svara på triviafrågor. Det finns ingen anledning att inte stoppa in och ta tag i varje enskild förfrågan som finns även om du inte tänker göra dem alla. Du kanske bara fyller i några av misstag och får en enkel belöning.
Belöningar är nästan alltid pengar eller föremål, som aldrig är dåligt att ha mer av. Om du aktivt tar på dig dessa förfrågningar, se till att kontrollera deras rekommenderade nivåer innan du går på jakt. Försök också vara uppmärksam på förfrågningar som finns i samma område så att du kan dubbla dem utan att behöva hoppa fram och tillbaka till samma område. Det enda sättet att spåra förfrågningar är genom menyn, vilket inte är det mest bekväma när du jonglerar med några på en gång.
Gå in i själsmatrisen
En annan typ av begäran kan tas och exklusivt fyllas i inom själsmatrisen. Dessa är desamma i allt utom namn, även om de kan ha mycket strängare krav som att slå en tuff fiende utan att ha tillgång till en specifik partimedlem. Återigen, alla dessa bör tas oavsett vad, såvida du inte känner dig tillräckligt hög för att hantera några av de hårdare.
Med det sagt, dessa valfria fängelsehålor är alla relaterade till dina partimedlemmar, där var och en har sin egen "version", även om de alla har ett identiskt utseende. Du kan börja utforska den första delen av varje medlems själsmatrix redan från början, men kommer att göra det så småningom träffa portar som inte öppnas om du inte har en tillräckligt hög själsnivå med den karaktären som nämnts innan.
Dessutom, i huvudnavet i Soul Matrix, kan du prata med en representation av Ringo för att låsa upp passiva färdigheter. Det här är några av de mest värdefulla färdigheterna inom Soul Hackers 2 eftersom de, till skillnad från demonfärdigheter, är ihållande och alltid i kraft, men bäst av allt, de är gratis! Fler kommer att fortsätta att låsa upp allt eftersom du utvecklas, så prata med Ringo här varje chans du kan för att se till att du ger dig själv så många buffs som möjligt.
Uppgradera dina COMPs
COMPs är ditt partis vapen och verktyg för att kalla demoner. Varje medlem har sin egen COMP som tar en annan form, från vapen och svärd till till och med sai. Även om ingen karaktär kan få en ny COMP kan alla uppgradera sin på olika sätt.
COMP Smith kommer att göra sig tillgänglig för dig som en del av de tidiga insatserna Soul Hackers 2, men du kommer inte att kunna dra nytta av det fullt ut på ett tag. Det beror på att COMP-uppgraderingar är bland de dyraste sakerna i spelet. Det kostar inte bara massor av pengar, utan du behöver också specifika material från att slå demoner för att få olika typer av uppgraderingar. De är dock alla värda det, särskilt råskadaökningar och elementära buffs.
Ringos COMP bör dock vara din prioritet, eftersom det är här du kan låsa upp de Commander Skills vi pratade om.
Spela inte favoriter med dina demoner
Varje demon du får kommer med sina egna färdigheter, elementära affiniteter, svagheter och nivå. Varje partimedlem kan använda en åt gången, och när du använder dem kommer du att höja dem, öka deras statistik och låsa upp nya färdigheter. Detta kan leda till att du vill hitta en demon du gillar och hålla fast vid dem för att få kraften, men det är inte så Soul Hackers 2 vill att du ska spela, och spelet kommer så småningom att presentera en massiv vägspärr.
Inte bara slutar demoner att skala bra med ökade utmaningar när du kommer längre in i spelet, utan de kan bara lära sig några få nya färdigheter. Du vill höja varje demon tillräckligt mycket för att lära dig alla deras färdigheter eftersom detta vanligtvis kommer att belöna dig med en Mystique, vilket är ett föremål som varje karaktär har en plats för. Dessa ökar vanligtvis elementär skada som är praktiskt för att pressa ut extra skada.
Men när du har fått allt en demon har att erbjuda, byt ut det och höj nästa nivå för att låsa upp dess färdigheter och mystik. Detta kommer också att vara användbart senare för fusionsändamål, vilket är hur du kommer att förbli konkurrenskraftig med fiender på högre nivå.
Chatta alltid med dina demoner
När du går in i en fängelsehåla utspelar sig en liten scen där Ringo skickar ut alla sina demoner för att scouta området. Scouting är faktiskt en ganska dålig term för det, på de flesta sätt, eftersom de inte avslöjar kartan, hittar fiender eller något i den utsträckningen. Istället kommer de att dyka upp på olika ställen på kartan och väntar på att du ska närma dig och prata med dem. När du ser en vänlig demon på planen, gör alltid en omväg för att prata med dem.
Oavsett vad kommer du att få lite nytta av att prata med dina demoner i fängelsehålorna. I vissa fall hittar de föremål åt dig - ibland pengar eller en ny demon att rekrytera - eller kan till och med återställa HP och MP till ditt parti. Vad de kommer att erbjuda kan hämtas baserat på ikonen ovanför deras huvuden, men dessa dyker inte upp förrän du ändå är relativt nära, då du redan är fast besluten att prata med dem.
Registrera dina demoner innan du smälter ihop
Ännu en SMT-häftklammer kommer tillbaka Soul Hackers 2, och det är konsten att demonfusion. Det kommer att ta lite längre tid än vanligt att nå Goumaden och låsa upp fusion, men det är ungefär lika enkelt som det alltid är när du väl kommer dit. Välj två demoner att smälta samman till en ny, kraftfullare en för att gå med i dina led.
Men glöm aldrig att registrera alla dina demoner innan du börjar smälta. Genom att registrera dina nuvarande demoner lägger du i princip till dem i lager på deras nuvarande nivå som du kan köpa dem från igen om du behöver. För det mesta kommer du att ha flera sätt att smälta en ny demon, men du kommer inte att ha alla demonerna nödvändigt att göra båda paren, då köper du helt enkelt för att återkalla dem direkt då och då mycket mycket snabbare än att behöva gå ut och försöka rekrytera en annan av samma sort.
Systemet är så strömlinjeformat att du till och med kan skapa en ny demon med hjälp av registrerade demoner direkt från fusionsskärmen och helt enkelt betala mellanskillnaden utan måste komma ihåg vilka demoner du behöver, gå till registret, hitta dem, betala för att kalla fram dem och sedan gå tillbaka till fusionsmenyn och ställa in fusionen igen. Så länge du registrerar allt medan du går, bör du inte sitta fast med att smälta ihop nya demoner, så länge du har en tillräckligt hög nivå för att kontrollera dem, förstås.
Redaktörens rekommendationer
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips och tricks för att komma igång
- God of War Ragnarok nybörjarguide: 7 tips och tricks för att komma igång
- Ghostbusters: Spirits Unleashed nybörjarguide: 8 tips och tricks för att komma igång
- Triangle Strategy nybörjarguide: 9 tips och tricks för att komma igång
- DioField Chronicle nybörjarguide: 7 tips och tricks för att komma igång