"Monster Hunter: World" recension

monster hunter world review feat

"Monster Hunter: World"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"'Monster Hunter: World' representerar det bästa serien har att erbjuda."

Fördelar

  • Verkligen episka strider
  • Stora öppna miljöer
  • Traditionell tredje persons kameravinkel!
  • Bra för nykomlingar

Nackdelar

  • Intetsägande historia
  • Överväldigande bilder

Under 2018 vill Capcom att du ska börja ägna mer uppmärksamhet åt Monster Hunter. Action-RPG-serien är mycket älskad i Japan och har under lång tid funnit en kultföljare i väst. Från debuten 2004 på hemmakonsoler till dess starka närvaro på Nintendos handdatorer under de senaste åren, fann Monster Hunter en nischad västerländsk publik bland dem som uppskattar dess djupt hantverk och distinkt, repetitivt spelande — Samla och skapa resurser och förfölja monster över stora nivåer, bygga förväntan på en lång, utdragen strider. Det senaste inlägget i serien, Monster Hunter: World, tar spelet till Playstation 4 och Xbox ett för första gången (och PC senare i år), vilket för serien till en större scen och en ny publik (åtminstone i Nordamerika).

Värld är inte så mycket av en havsförändring som utomstående observatörer kanske hade förväntat sig, men känns definitivt som ett steg framåt. Seriens fulländade djup kvarstår, men effektiviserar en del av dess föråldrade action-RPG-mekanik, tack vare fördelarna med kraftfullare hårdvara. Monster Hunter: World är den mest lättillgängliga posten i franchisen, överlägset, och är lättare att spela.

Genom att mildra en del av grinden, införa meningsfulla mekaniska förändringar och övertyga nya spelare att stanna kvar genom att ge sig direkt in i några episka strider, Monster Hunter: World betonar seriens största styrka - de kolossala uppgörelserna.

Börja jakten

Liksom sina föregångare, historien i Monster Hunter: World kretsar kring en grupp forskare och jägare som strävar efter att lära sig mer om de gigantiska monster som trivs i orörda delar av världen. Som jägare i kommissionens femte ordning reser du till den "nya världen" för att hjälpa till att avslöja orsaken bakom migrationen av de äldre drakarna - de största bestarna som människan känner till.

Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review

Monster Hunter: World stramar upp seriens traditionella spelslinga och skärper ditt fokus på en rad tuffa bosskamper. Där tidigare spel ofta tvingade spelare till apportuppdrag och andra inte så spännande ärenden tidigt, Monster Hunter: World ger dig i uppdrag att döda en Great Jagras – i princip en enorm leguan – i ditt allra första uppdrag. Dessa storskaliga strider fortsätter, i stort sett oförminskad, under spelets 30-40 timmars kampanj. Värld tar bort mycket av svullnaden mellan uppdragen, så att du kan ge dig ut på massiv jakt efter massiv jakt, med lite fyllmedel emellan.

Den grundläggande utvecklingen av jakten har dock inte förändrats alls. Du får 50 minuter på dig att spåra ditt byte, följa fotspår, dregla, monstersniderier och andra ledtrådar, och sedan antingen döda eller fånga målet. Dessa enorma varelser sträcker sig från dinosaurieliknande vidunder till eldande drakar till annars obeskrivliga monstrositeter, alla med sina egna attacker och svaga punkter. Du måste vara försiktig när du angriper dessa kraftfulla mål. Deras förödande attacker kan skicka dig till din grav inom kort om du går in utan en plan.

"World" bär på seriens tradition av massiva bossbråk, men tar bort knutarna, så att du kan ge dig ut på massiv jakt efter massiv jakt, med lite fyllmedel emellan.

Monster Hunter gjorde "Själsliknande” stil strid innan Mörka själar. Beväpnad med ett av 14 vapen – som vart och ett kräver en unik spelstil – måste du attackera vid lämpliga ögonblick oavsett om du föredrar lätta eller tunga vapen. Värld gynnar avsiktliga snedstreck framför knappmäskning, och den metodiska takten i dina slag gör upplevelsen från ögonblick till ögonblick mycket spänd och varje åtgärd till följd. Du har en större känsla av kontroll över dina vapen än i tidigare bidrag tack vare mer flytande animationer, som eliminerar mycket av klumpet som kommer med animationsprioritet baserade stridssystem, där din karaktär låses in i varje handling tills han eller hon slutför den.

Spelet är "Monster Hunter", dock inte "monster fighter" - Varje match är en långvarig affär. Ditt mål kommer inte alltid att vänta på att bli slagen - Försvagade monster kommer att springa iväg flera gånger under en kamp, ​​vilket tvingar dig att spåra dem igen. Tidigare hade denna process potential att bli tråkig, men tack vare dess större, mer ekologiskt mångsidiga kartor känns denna aspekt av uppgörelser mer värdefull.

Varje monster har en viloplats och cirklar runt flera specifika hangouts. Terrängen och din omgivning spelar in under hela kampen, vilket kräver att du tar ett annat tillvägagångssätt beroende på din nuvarande plats. Du kan använda miljön runt dig till din fördel, och till och med locka monster att slåss mot varandra, och lindra en del av bördan från dig själv.

Den skrämmande omfattningen av dessa slagsmål skapar en verklig jaktupplevelse där du faktiskt känner att du är i krig med ett monster som borde, baserat på storlek och styrka, överväldiga dig. Slagsmål kan pågå upp till hela tidsgränsen, men när din fiende har fallit ger det en mycket större känsla av prestation än ditt genomsnittliga actionspel.

Med tanke på dess utmanande svårighet har Capcom tack och lov sammanflätat singel- och multiplayerkomponenterna till en upplevelse. Varje uppdrag, för första gången, kan slutföras ensamt eller med en grupp på upp till fyra spelare. Om ett uppdrag går åt sidan på ett sololopp kan du till och med skicka ut ett SOS för att ringa efter hjälp från andra jägare online. Även om spelet är designat kring ett alltid online-system, kan spelet spelas solo offline.

Värld har fortfarande en brant inlärningskurva, främst på grund av kampens ansträngande längd. Spelet initierar nya spelare genom att kasta dem in i striden tidigt, lära dem att känna igen mönster, skapa strategier och sedan överge dem för varje monster de möter. Nya spelare kommer att kämpa, men om du är villig att experimentera hittar du din fot när du plöjer dig igenom de första matcherna.

Något, något... Forskning... Ny värld... Något, något

Världs mer strid-framåt struktur kommer med några strängar kopplade. Det finns en relativt detaljerad historia byggd kring Worlds kampanj. Även om den historien ger spelet utseendet och känslan av ett AAA-konsolspel, är den inte särskilt övertygande i sig själv.

Berättelsen utspelar sig över en serie filmer mellan uppdragen, såväl som genom stillbilder med tonlös dialog. Det är besvärligt, för att vara säker, särskilt eftersom några av berättelsens mest avgörande ögonblick inte får den ordentliga, animerade behandlingen de förtjänar. Återigen, mellansekvenserna har tråkigt röstskådespeleri som inte alltid stämmer överens med texten och stela animationer, så det kanske inte är en stor förlust.

Monster Hunter: World Review

För att vara rättvis skulle bättre mellansekvenser inte räcka för att stötta Monster Hunter: Worlds berättelse. Tyvärr fungerar din skapade karaktär som ett tomt, nickande kärl. Han eller hon blir berättelsens hjälte, men hade ingen bakgrund eller kräsna personlighet. Anmärkningsvärdheten hos den femte orden förblir oförklarad hela tiden, men du hamnar som det sista hoppet. För att inte tala om din "Hanterare,” en entusiastisk ung kvinna, tror så ofelbart på dina förmågor, men förtroendet mellan paret är aldrig etablerat eller förtjänat.

Åtminstone för fansen kommer en dåligt utformad berättelse inte att förringa jaktens spänning. Monster Hunter har alltid handlat om bossstriderna, och det förblir sant i Värld. Summan av kardemumman är dock att det inte är något fel med att knacka ursinnigt för att påskynda dialogen och komma tillbaka till handling.

Konventionellt är ibland bra

Medan Monster Hunters allmänna stämning finns kvar, gör några förnuftiga mekaniska förändringar Värld mer tillgänglig. Mest anmärkningsvärt, och förbryllande, innebär bytet till en hemmakonsol och en kontroller med dubbla analoga stickor att du kan styra spelets kamera för första gången i serien.

Den utdragna, episka omfattningen av slagsmålen får dig att känna dig i krig med ett monster som borde, baserat på storlek och styrka, överväldiga dig.

I tidigare Monster Hunters var kameran antingen fixad eller hade ett eget sinne, vilket ledde till obekväma perspektiv och frustrerande dödsfall. Att ha kontroll över kameran i strid förändrar helt hur du använder vissa vapen. Projektilvapen, som pil och båge och pilbåge, känns inte längre onödigt krångliga. Faktum är att projektiler blev vårt valvapen tack vare kamerafixarna. Det är en enorm livskvalitetsförbättring som kommer att kännas som en frisk fläkt av veteranspelare och tar bort ett av seriens största långvariga hinder för inträdesserier för nya spelare.

Det finns också en mängd mindre designjusteringar som ytterligare stärker Världs tillgänglighet. Du kan nu äta på lägret mitt i uppdraget för att få statistiska ökningar, samt byta växel. Varje karta har många läger, som fungerar som snabba resepunkter för att säkerställa att du snabbt kan flytta runt på kartan. Kartan spårar alla dina resursupptäckter för att säkerställa att du inte glömmer var du hittade användbara varor. Du kommer också aktivt att se hur mycket skada varje attack ger, vilket visar dig på ställen där du bör rikta dina slag. Moderna spel i genren har inkluderat några av dessa bekvämligheter i flera år, så det är trevligt att se Monster Hunter följa med tiden.

Jakten tar aldrig slut

Som alltid fortsätter Monster Hunter att ge långt efter att du är klar med huvudmålen. Värld fylld av innehåll. Slutspelsmål med gradvis ökande svårighetsgrad fortsätter att öppnas efter att berättelsepoängen rullar och fungerar som en slags andra huvudrätt.

Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review

Och för dem som vill njuta av kampanjen innan de kommer till de verkliga utmanande grejerna, det finns mycket som kan distrahera dig från kärnkampanjen.

Ett överflöd av sidouppdrag, allt från vanliga dräp- eller fångstuppdrag till asätare, erbjuder olika utmaningar. Värld lägger till två nya former av uppdrag, "Undersökningar" och "Bounties". Undersökningar, som låses upp gradvis under hela spelet, är aktiviteter med begränsad användning som delar ut bonusbelöningar baserat på svårighetsgrad. När du spelar igenom kampanjen kommer du att ha låst upp dussintals av dessa, medan Bounties fungerar som sekundära mål för att avsluta medan du arbetar mot ett uppdrags huvuduppgift.

Dessa sidouppdrag är valfria, och de känns som det: De kretsar ofta kring en remix av redan genomförda uppdrag, och är egentligen avsedda för spelare som har slutfört det mesta av spelets övriga innehåll och vill förbereda sig för Världs tuffaste slutspelsjakter.

Sedan lanseringen har Capcom även börjat lägga till nya jakter, säsongsbetonade evenemang och annat efter lanseringen innehåll. Den första gratisuppdateringen, som släpptes i slutet av mars, lade till monstret "Deviljho" till spelet såväl som hans specialiserade vapen och verktyg. En andra uppdatering lade till monstret "Kulve Taroth" och ett nytt område, El Dorados grottor.

Särskilda tidsbegränsade säsongsbetonade evenemang har också kommit till spelet sedan lanseringen, såsom Vårblomningsfest i april, vilket lade till några nya blommiga föremål och utrustning för att ge spelarna vårfeber. Evenemanget inkluderar även exklusiva uppdrag, som kan ge till och med förlorade spelare en ny anledning att komma tillbaka in i spelet.

Att skaffa och höja alla Monster Hunters bästa vapen och utrustning kan lätt ta hundratals timmar. Så även om den långa kampanjen säkert kommer att räcka för vissa spelare, kommer de som njuter av grinden att ha mer än tillräckligt att göra för att hålla dem sysselsatta under en lång, lång tid.

Vår uppfattning

Monster Hunter: World känns som det bästa av två världar. Det lyckas vara tillgängligt för nya spelare utan att kompromissa med den djupa mekaniken som drog fansen till den i första hand.

Även om det inte alltid ser banbrytande ut, Värld drar fördel av hårdvaran till PlayStation 4 och Xbox One både när det gäller dess större områden och för att effektivisera och förfina sina action-RPG-system till det bättre. Värld har en nästan oändlig slinga av jakt och slipning. Även om historien faller platt, Monster Hunter: World överträffar sina föregångare med en mil.

Finns det något bättre alternativ?

Nej, Monster Hunter-serien är ett unikt action-RPG och Monster Hunter: World utklassar varje post som kom före den. För de som vill ha en djupare historia med liknande spel, Blodburen kan vara ett bättre alternativ.

Hur länge kommer det vara?

Kampanjen tog oss ungefär 40 timmar, inklusive några valfria uppdrag och undersökningar. Med massor av slutspelsuppdrag, Värld, liksom andra bidrag i serien, innehåller minst hundra timmar av differentierat innehåll och mycket mer för dem som blir kära i det.

Ska du köpa den?

Ja. Om du gillar action-RPG och inte är rädd för en utmaning, Monster Hunter: World sticker ut och du borde definitivt prova.

Monster Hunter: World granskades med en PlayStation 4-återförsäljarkod från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • Street Fighter 6 presentguide: de bästa presenterna för varje World Tour-mästare
  • Dragon's Dogma 2: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • De bästa egenskaperna i Hogwarts Legacy
  • De bästa färdighetskorten i Dead Island 2
  • Vilken karaktär ska du välja i Dead Island 2?