Ubisofts länge försenade piratspel Skull and Bones kommer faktiskt att lanseras i år. I en speluppvisning som gav oss vår första titt på Skull and Bones på flera år, bekräftade Ubisoft att den skulle lanseras den 8 november.
Skalle och ben | Gameplay Översikt Trailer
Den slutliga versionen av Skull and Bones är en blandning av Ubisofts titlar i öppen värld, överlevnadsspel och en mer detaljerad version av Assassin's Creed-seriens sjöstrid. Spelare börjar med bara ett litet skepp och ett spjut, men kommer att få i uppdrag att bygga upp sin Infamy (den huvudsakliga formen av progression) genom att slutföra uppdrag och ta ner fiendens skepp på öppet hav. De kommer också att bli mer kraftfulla genom att hitta ritningar och få material för att skapa nya skepp, vapen och rustningar.
Ubisoft lägger också stor vikt vid multiplayer, och spelare kommer att kunna arbeta med sina vänner för att slutföra uppdrag och till och med slåss mot andra spelare om de väljer rätt servrar. I slutändan håller Skull and Bones på att bli ett alternativ till Sea of Thieves som är lite mer fokuserat på intensiva sjöstrider. Det tog bara lång tid för Ubisoft att nå den punkten.
Skull and Bones: Ship Combat, Customization och Progression Gameplay
Skull and Bones har varit under utveckling sedan 2013, och det avslöjades först på E3 2017. Då var det en mer segmenterad upplevelse med dedikerade enspelar- och PvP-lägen. Skull and Bones skulle ursprungligen lanseras i slutet av 2018 men försenades om och om igen till den grad att det var tveksamt om spelet någonsin skulle släppas. En Kotaku-rapport om Skull and Bones utveckling hävdar att misskötsel och brist på en konsekvent vision för spelet var skulden för dessa problem. Ubisoft fokuserade om projektet i slutet av 2020, och det verkar vara en överlevnadsdriven upplevelse.
Ubisoft släpper Skull and Bones för PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia och Amazon Luna den 8 november.
Prince of Persia-serien går tillbaka mycket längre än de flesta inser. 2D-plattformsspelet, som ursprungligen var ett Apple 2-spel 1989, använde rotoscoping för att skapa de mest flytande och realistiska animationer som någonsin setts vid den tiden. Därifrån växte serien i popularitet och nådde sin topp med Sands of Time-trilogin på PS2-generationen, som började med Prince of Persia: The Sands of Time, och följt upp av Prince of Persia: Warrior Within och Prince of Persia: The Two Troner. Efter dessa spel hade serien bara två anmärkningsvärda konsolsläpp, men ingen av dem fick riktigt samma hyllning som den tidigare trilogin.
Efter att ha förvandlats till Assassin's Creed-serien, trodde många att Prince of Persia-serien var död och begravd. Ubisoft är dock inte en utgivare som låter en franchise dö, och tillkännagav Prince of Persia: The Sands of Time Remake 2020. Sedan dess har fansen lämnats mest i mörkret om hur mycket denna remake kommer att förändras eller förbli trogen originalet.
Medan vissa kanske har glömt att en Prince of Persia: The Sands of Time-remake fortfarande utvecklas, meddelade Ubisoft en byte i sitt utvecklingsteam. Det mycket efterlängtade och på obestämd tid försenade spelet utvecklas nu av Ubisoft Montreal efter att ha arbetats på av Ubisoft Pune och Ubisoft Mumbai.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Officiell trailer | PS4