Hur Intel Arc-grafik äntligen kunde fixa V-Sync

click fraud protection

Intel avslöjade det diskret Arc Alchemist mobila grafikkort på onsdag, tillsammans med tillkännagivandet av två nyckelfunktioner för PC-spel. Intel verkar på ett uppdrag att döda ett PC-spels äldsta och mest utskällda funktioner: V-Sync.

V-Sync, eller Vertical Synchronization, förhindrar att skärmen rivs i PC-spel. Den innehåller i huvudsak en buffert som matar bildrutor till skärmen så att det inte finns två ramar som visas samtidigt. Det är en föråldrad lösning, en som leder till ingångsfördröjning och låsta bildhastigheter i PC-spel. Intel har två nya funktioner för att ge V-Sync en makeover: Speed ​​Sync och Smooth Sync.

En beskrivning av Intels Speed ​​Sync-teknik med en bärbar dator på lila bakgrund och definitioner av Adaptive Sync och Speed ​​Sync.
Intel

Speed ​​Sync är i princip V-Sync med nackdelarna uteslutna. Den virtualiserar rambufferten, och den kan anpassas till ditt spel i realtid. Istället för att vänta på bildrutor för att ta sig igenom bufferten, vilket ökar ingångsfördröjningen som ett resultat, kan Speed ​​Sync skicka den senaste bildrutan live så fort bildskärmen uppdateras. Det begränsar inte heller din bildhastighet.

Relaterad

  • Hur vi testar PC-komponenter och hårdvara
  • Nvidia gjorde äntligen ett litet RTX 4000-grafikkort (men du vill förmodligen inte ha det)
  • AMD: s Ryzen 9 7950X3D-prissättning håller pressen på Intel

Det är i huvudsak en version av Nvidias Fast Sync, vilket är lite teknik som företaget introducerade med sin GTX 10-serie (Pascal) grafikkort. AMD har sin Enhanced Sync-funktion, som fungerar på samma sätt.

Rekommenderade videor

Smooth Sync är en förvånansvärt enkel teknik. Det suddar helt enkelt ut linjen där en skärmsönderrivning inträffar så att det är mindre märkbart. Intel använder ett vibrerande filter precis vid kanten där rivningen inträffar, och även om du fortfarande kan se den delade bilden, är den inte lika skakande som en rivning på hela skärmen.

Ett exempel på Intel Smooth Sync med en videospelsbild på en bärbar dators skärm och en förklaring.
Intel

Detta kommer sannolikt att vara relevant inom e-sport och andra titlar som kan köras med hög bildfrekvens, som t.ex Counter-Strike: Global Offensiv. Vid högre bildhastigheter finns det ett större antal mindre märkbara tårar, så en funktion som Smooth Sync kan göra dessa tårar irrelevanta.

V-Sync har sakta fallit i onåd som adaptiv uppdateringsfrekvens övervakar har kommit ut på marknaden. Nvidias G-Sync ledde laddningen, med en proprietär modul som ökade priserna på bildskärmar. AMD kom tillbaka med FreeSync, en adaptiv synkroniseringsteknik med öppen källkod som kunde fungera utan dedikerad hårdvara.

De flesta bildskärmar faller under FreeSync eller G-Sync paraplyer nuförtiden, vilket gör V-Sync till stor del irrelevant. Inte alla övervakar gör dock. Speed ​​Sync och Smooth Sync ser ut att förbättras övervakar som har en fast uppdateringsfrekvens, samt förbättrar bildkvaliteten i titlar där du vill lämna adaptiv synkronisering avstängd.

Det är trevligt att se Speed ​​Sync, men det är knappast förvånande med tanke på att AMD och Nvidia har konkurrerande teknologier. Smooth Sync är något annat. Om det görs på rätt sätt kan det vara en elegant lösning för esporttitlar som körs med höga bildfrekvenser. Som med allt när det kommer till Intel Arc Alchemist reserverar vi oss dock tills vi har korten i handen.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel
  • Intels Arc-grafikkort har tyst blivit utmärkta
  • Så här fördubblade Intel Arc GPUs prestanda med en enkel drivrutinsuppdatering
  • Intel siktar på nedtagning av RTX 3060 med Arc Alchemists prissänkning
  • Intel gav precis din Arc GPU dubbelt så hög prestanda för bildrutor per sekund

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.