Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

click fraud protection

På E3 2019 avslutade Ubisoft sin årliga presskonferens med ett överraskande nytt spel byggt på ny IP —Gudar och monster. En kort trailer retade en vidsträckt öppen värld med en färgstark konststil och gjorde omedelbara jämförelser med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Innehåll

  • Wildlikes födelse
  • Några skratt och massor av strid
  • Japp, den har ett byte

Nyheter om spelet var sparsamma fram till förra månaden, då det dök upp igen i en Ubisoft Forward-presentation som Odödliga Fenyx Rising. Den andra trailern tog en annan ton och bytte ut den första teaserns avslappnande vibbar mot en actionfylld stridsrulle med högenergisk funkmusik.

Rekommenderade videor

Jag gick hands-on med en fyra timmar lång demo av spelet som gav en tydlig bild av hur det spelar. Gudar och monster bär sina influenser på ärmen, för att vara säker. Men flera funktioner skiljer det från Breath of the Wild.

Wildlikes födelse

Odödliga Fenyx Rising kommer att kännas omedelbart bekant för fans av Breath of the Wild. Det är ett actionäventyrsspel i öppen värld med stor tonvikt på obegränsad rörlighet. Spelare kan sömlöst klättra på vilken yta de ser genom att gå fram till den och trycka upp den vänstra kontrollspaken. En uppgraderbar uthållighetsmätare indikerar hur länge spelare kan hålla fast vid en vägg, simma eller rusa framåt.

Odödliga Fenyx Rising

Jämförelserna slutar inte där. Spelets inledande två timmar ägnas åt att samla föremål som kan användas för att interagera med världen, vilket kulminerar i ett glidflygplan som låter spelare sväva från höga ytor. Det finns till och med ett glödande lasso som låter spelare plocka upp och flytta tunga föremål, som kan användas för att lösa pussel i helgedomsliknande sprickor utspridda över hela kartan.

På frågan om Breath of the Wild, bar spelregissören Scott Phillips jämförelsen som ett hedersmärke och kallade Nintendos spel för ett "mästerverk". Men enligt Phillips, Odödligainfluenser går mycket djupare än Zelda.

Allt är speciellt och enormt, och du kan komma upp i luften och få en djävulen kanske gråter känna.

"Mycket tidigt ville vi att övergången skulle vara lite mer riskabel och friform," sa Phillips till Digital Trends. "Så vi ville ha ett dubbelhopp för att få in dessa plattformselement. Det var inspirerat av spel som Jak och Daxter och Super Mario Odyssey… Allt är speciellt och enormt, och du kan komma upp i luften och få en djävulen kanske gråter känna."

Dessa plattformselement går hand i hand med det fria roaming, verktygsdrivna spelet som gjorde underverk för Breath of the Wild. Rörelse är flytande, och det finns en viss glädje att dra över kartan genom att dra ihop rörelsetekniker.

Världen känns rik på hemligheter. Det fanns alltid en kista att låsa upp, ett miljöpussel att lösa eller en resurs att jaga ner, så att jag sömlöst kunde hoppa från en punkt av intriger till en annan.

Istället för att känna sig härledd, pratar spelet med Breath of the Wild, på samma sätt som Fortnite var med PlayerUnknown's Battlegrounds. Mellan detta och Genshin Impact(ett nyligen gratis-att-spela RPG som är ännu mer direkt i sitt Zelda-inflytande) det verkar som om vi är på väg att ny genre som lånar rörligheten och utforskningen i hjärtat av Breath of the Wild, och itererar ovanpå Det. Kalla det en "wildlike".

Några skratt och massor av strid

Odödliga sätter en komisk ton. Det är lite av en överraskning med tanke på trailers, som retade ett mer allvarligt epos. Gudar utmanar varandra med knäppa one-liners och metaskämt som får historien att kännas som Shrek eller Framåt med ett grekiskt tema kastat över det.

"Vi ville utnyttja den där Pixar-känslan, där barn älskar det, men vuxna kan få några skämt som är som "okej, jag är glad att mitt barn inte förstod det", sa Philips. "Vår huvudskribent är lite av en nörd om mytologin, så han ansträngde sig mycket för att göra säker på att om du grävde ner dig i det, skulle du få en annan nivå av vad som pågick med humorn spel."

Odödliga Fenyx Rising

Dessa skämt är dock korta och strid är ett fokus. Phillips sa att striden byggdes med Assassin's Creed Odyssey som bas. Attacker kretsar kring tre primära vapen. Det finns ett svärd som ger snabba snedstreck med tryck på höger stötfångare, en tung hammare mappad till höger avtryckare och en båge som dras genom att hålla nere vänster avtryckare. Ett pareringssystem låter spelare motattacker eller avleda projektiler tillbaka mot fiender, vilket kan bedöva dem.

Det känns som ett vanligt hack-and-slash tidigt, men striden öppnar upp när uppgraderbara förmågor och skicklighetsträd kommer in i bilden. Halvvägs genom demot, tog jag tag i uppgraderingar som lade till en lista med kraftfulla drag, kallade Godly powers, kopplade till en nedkylning. Till exempel skulle jag kunna tillkalla en gigantisk hammare för att krossa fiender i ett brett område eller använda en streckattack för att plöja in i en fiende.

Odödliga Fenyx Rising

Låt dig dock inte luras av den tecknade konststilen. Striderna kan bli tuffa. Bossbråk tar en sida ur Mörka själar' playbook, som kräver en blandning av försiktiga snedstreck och perfekt tajmade pareringar för att få övertaget. Det är inte så svårt som en Soulslike, utan som i Breath of the Wild, några slarviga drag kan snabbt leda till nederlag.

Tyvärr hade inriktningssystemet ett eget sinne i demon. Jag tyckte att det var svårt att isolera en fiende från en folkmassa, eftersom min låsning tenderade att studsa runt. Jag tyckte att det var lättare att välja bort systemet helt och hållet. Förhoppningsvis kommer det att rengöras innan lanseringen, eftersom Odödliga verkar luta sig tungt på actionsidan av actionäventyr.

Japp, den har ett byte

Spelet är knutet ihop med de typiska RPG-elementen, som kretsar kring resursinsamling. Det betyder att utforskning inte bara är en avkopplande sidoaktivitet. Det är nödvändigt för att bygga en karaktär.

Det finns en välbekant tillfredsställelse att ge sig ut, ta ett helt smörgåsbord av material och återvända till navet.

Efter introduktionsuppdraget leddes jag till spelets centrala nav. Här kan spelare byta ut allt de har samlat för uppgraderingar, som potion buffs eller vapenskador. Det är en välbekant tillfredsställelse att ge sig ut, ta ett helt smörgåsbord av material och återvända till navet för att öka ett gäng föremål på en gång.

Färdigheter, gudomliga krafter och drycker har alla unika uppgraderingsträd. Medan vissa träd har förgrenade stigar, kan spelare ta varje uppgradering så småningom utan att behöva välja rutter. Specialisering kommer mestadels i form av vapen och rustningar, som har unika, uppgraderbara förmåner. Till exempel, en lejon manliknande hjälm buffar skada mot oskadade fiender, vilket gör att varje första attack träffar som en lastbil.

Det påminner om Assassin's Creed Odyssey men skiljer sig en del i detaljerna. De olika uppgraderingssystemen är inte symmetriska. Forge-uppgraderingarna är linjära, medan Potions erbjuder flera djupa uppgraderingsträd, även om bara två av dem förgrenar sig.

Odödliga Fenyx Rising

Det finns fortfarande ett frågetecken till utvecklingen, vilket kan vara ett problem för vissa. Spelet har en onlinebutikskomponent, som inaktiverades i demon. Det verkar som om spelare kan byta riktiga pengar mot resurspaket som låter dem uppgradera saker som uthållighet snabbare, liknande systemet som används i Ubisoft-spel som Assassin's Creed Odyssey.

Bortsett från det, Odödliga: Fenyx Rising håller på att formas till ett eklektiskt och underhållande spel i öppen värld. Ubisoft jonglerar mellan spelets fridfulla utforskning, utmanande strid och fånig humor. Det känns särskilt riktat till barn som lekte Breath of the Wild tre år sedan och nu, som tonåringar, vill ha något med mer spets. Fans av Ubisofts inställning till spel i öppen värld kommer också att hitta mycket att gilla sedan dess Odödliga ger en ny snurr på den välkända formeln.

Alla som är nyfikna kan prova en demo av spelet Google Stadia, som är gratis för alla att spela, oavsett om de har en Stadia-prenumeration eller inte.

Redaktörens rekommendationer

  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • Den bästa rustningen i Immortals Fenyx Rising och var man kan hitta den
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth utmaningsguide
  • 10 viktiga tips för att börja i Immortals Fenyx Rising
  • Gods and Monsters har enligt uppgift döpt om Immortals Fenyx Rising över varumärkesproblem