Fire Emblem Awakening recension: Ett fint spel av kärlek och krig

Fire-Emblem-awakening-score-grafikDen pensionerade generallöjtnant Jerry Boykin är en av de högre rösterna som motsätter sig Pentagons senaste beslut att tillåta kvinnor i USA: s militär att tjäna i stridspositioner. "Kampsmiljön - som nu innehåller män och kvinnor - kommer att lägga en enorm börda på stridsbefälhavare," säger Boykin, "De kommer inte bara att behöva behålla sitt fokus på att besegra fienden i strid, de kommer att behöva gör det i en miljö som kombinerar livsfara med underliggande sexuella spänningar.” Lt. Gen. Boykin har uppenbarligen aldrig spelat Fire Emblem: Awakening.

Intelligent Systems strategispel bygger på idén att vänskap, och särskilt de mellan könen, utgör det bästa bränslet för soldater. Att göra personliga relationer centrala i berättelsen om ett rollspel är ingen ny idé, men Uppvaknande väcker kraftfulla känslor genom att tvinga dig att behandla strategi och intimitet som en och samma.

Rekommenderade videor

Lär känna allt om dig

Det elfte spelet i en serie som sträcker sig tillbaka till det ursprungliga Nintendo Entertainment System,

Uppvaknande berättar historien om Ylisse, ett kungadöme som belägras av grannländerna samt en gammal ond drake vid namn Grima. I början av spelet skapar du din egen karaktär som efter att ha träffat kungafamiljen Ylisse blir deras taktiker. I din ledning står landets bästa soldater, en grupp älskvärda freaks och nördar lika olika som de konstiga specialisterna från gamla tider G.I. Joe tecknade, men dubbelt så charmiga. Det finns gott om anime-stereotyper till ditt förfogande, som den stoiske svärdsfäktaren Lon'qu, den akademiska häxan Miriel och den androgyna munken Vågen, men alla EmblemKaraktärerna visar sig vara mer än en arketyp när du lär känna dem.

Innan du kan chatta med riddarna, bågskyttarna och magerna i ditt krigsparti måste du lära känna dem i strid. Uppvaknande är ett strategirollspel i samma veva Final Fantasy Tactics och XCOM: Fiende okänd. Det finns dialogscener som slåss om bokstöd och du kan organisera din fests utrustning, handla eller prata med karaktärer när du är på världskartan, men den stora majoriteten av spelet tillbringas i schackstil strider. Ett begränsat antal partimedlemmar kastas ut i skog-, öken- och slottskartor indelade i ett rutnät, och du turas om med fienden som flyttar in i position och vänder mot. Varje karaktär har bara ett enda attackdrag beroende på vilket vapen de har – vilken karaktär du gör kan till exempel använda magiska böcker såväl som svärd – men de kan också använda föremål eller läka i fallet med präster.

Att förlita sig på individuella karaktärers styrkor kommer bara att leda till nederlag. Hemligheten till framgång i Uppvaknande är att para ihop karaktärer. Archer/dandy Virion är inte särskilt rörlig på egen hand och svag att starta. Koppla ihop honom med cavarlywoman Sully och du har ett stridspar som är bra, förmågan att resa långa avstånd och kan attackera från räckhåll när det behövs. Glädjen med strategispel är att lära sig hur man använder de bästa verktygen i rätt ögonblick, men Uppvaknandes utmärkande krydda är att ta reda på vem i ditt sällskap som fungerar bäst tillsammans.

Kärlek på slagfältet

UppvaknandeMen krigarnas krigare går inte bara upp i nivå och får nya färdigheter när de slåss. Relationen mellan parade fighters förbättras allt eftersom. När Virion och Sully smäller runt en bandit tillsammans kommer ett litet hjärta att dyka upp över deras huvuden på planen. Håll dem tillsammans tillräckligt länge och du kan se en scen mellan de två efter kampen. De blir inte bara effektivare på fältet, de lär känna varandra bättre. Alla dessa små vinjetter ger en rikare belöning än bara en karaktär som kan sticka människor bättre med ett spjut. När det gäller dessa två är det faktiskt hjärtevärmande när Sully ber Virion att gifta sig med henne när de maximerar deras förhållande.

Eld emblemSentimentaliteten kan vara grym. Spelas med sina standardinställningar måste spelet spelas tålmodigt och defensivt. Om karaktären du skapade eller Ylissian-prinsen Chrom tas ut, är det ett automatiskt spel över, men alla måste skyddas lika mycket. Om någon dör i ett slagsmål är de inte bara ute i striden, de läker på sidlinjen. De är döda för gott. Konsekvenser för misslyckanden som detta kan göra ett strategispel lyckligt intensivt. XCOM var lioniserad förra hösten för sitt Ironman-läge där spelet sparar automatiskt och dina nivåer kan dö för gott. Truppen in Eld emblem är inte enheter. De är människor, vänner och älskare, och hotet att förlora dem i varje slagsmål lägger till ett otroligt lager av ömhet till spänningen.

Uppvaknandes insatser kan sänkas. Om du byter spelet till Casual istället för Classic kommer fallerade fighters att komma tillbaka när kampen är över. Det är lätt att träffa alla i spelet på Casual, och du kan para ihop alla. Men som en blåsig helg, Eld emblem blir snabbt tråkigt på Casual. Strategin är sund och underhållande på egen hand i det här spelet, men något måste stå på spel för att det ska spela någon roll.

Slutsats

Intelligent Systems spel är långt ifrån perfekt. För det första är det inte särskilt bra på att lära ut dess subtiliteter, och timmar av framsteg kan gå förlorade eftersom ingen någonsin har sagt att vapen kan gå sönder eller att healers inte kan besvärja sig själva. Trots det faktum att du kan justera nästan alla inställningar i spelet från vilken statistik som visas på skärmen till opaciteten i rutnätet på kartan, kan svårighetsinställningarna inte ändras direkt. Det största problemet med spelet är inkonsekvent presentation. I berättelsescener och slagsmål, Eld emblemKaraktärerna är märkligt proportionerade 3D-karaktärer. På kartan är de små pixelfigurer. I dialog visar de sig som vackert tecknade seriefigurer. Sedan finns det stora berättelseögonblick med animerade vinjetter, där alla är en cel-shaded, mänsklig proportion. Inget av det är fult i sig, men det är svårt att inte önska sig en konsekvent presentation.

Men bara för att de bär en mängd olika ansikten, gör det dem inte mindre välarbetade och det gör inte att slåss med dem mindre besvärligt. Fire Emblem: Awakening är ett speciellt spel. Att hålla dina vänner vid liv är en mycket starkare motivation än att bara rädda världen från en uråldrig ondska.

Poäng: 8,5 av 10

(Detta spel recenserades i Nintendo 3DS med en kopia från utgivaren)

Redaktörens rekommendationer

  • Fire Emblem Engagera obligationsnivåer: hur får du max Bond-nivåer snabbt
  • De bästa Fire Emblem-spelen, rankade från bäst till sämst
  • De bästa videospelen från juni 2022: TMNT, Fire Emblem och mer
  • Nintendos eShop-stängningar är ett nödvändigt men rörigt drag
  • Det här är Fire Emblem: Three Houses-karaktärerna du bör svepa rätt på

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.