Alla Halo Infinite multiplayer spellägen förklaras

Online FPS-spel lever och dör baserat på två huvudfaktorer: deras kartor och deras lägen. En bra skytt behöver både för att hålla spelarens uppmärksamhet och samhället engagerad i timmar i sträck. Halo oändlig lanserades som en gratis multiplayer-upplevelse redan innan kampanjen var ute - en första för serie — och även om det hyllades för att ha ett stabilt spel, saknade spelet antalet lägen på erbjudande. Utvecklare 343 har arbetat hårt med att förbättra spelet, lovar fler kartor och lägen allt eftersom säsongerna går, men de som finns där är åtminstone de klassiker vi alla känner och älskar från de bästa Halo-spelen.

Innehåll

  • Slayer (och alla varianter)
  • Fånga flaggan (och alla varianter)
  • Oddball (och alla varianter)
  • fästen
  • Lagra
  • Total kontroll
  • King of the Hill och Land Grab
  • Sista Spartan Standing
  • Tidsbegränsade lägen

Därför att Halo oändlig skiljer sig ganska mycket från de flesta moderna skjutspel, det kan inkludera spellägen som vanligtvis inte fungerar i spel där du kan döda, eller bli dödad, på en bråkdel av en sekund. Och eftersom serien har varit utanför rampljuset längre än någonsin, hoppar massor av helt nya människor in i den gratis multiplayern för att se vad det handlar om.

Halo oändlig förväntar sig att du vet hur man spelar när du laddar upp multiplayer, så för ditt lags skull, ta en titt på alla multiplayer-lägen och hur de spelas innan du passar dig för strid.

Rekommenderade videor

Se mer

  • Halo Infinite: Nybörjarguide för flera spelare
  • Är Halo Infinite plattformsoberoende?
  • Halo Infinite: Alla skalleplatser och effekter

Slayer (och alla varianter)

Två spartaner hamnar i strid i Halo Infinite.

Låt oss börja med det klassiska Arena Slayer-spelläget. Om du verkligen är gammal skulle detta tekniskt sett kallas Team Slayer, men det har förenklats för Halo oändlig. Detta är det enklaste spelläget i multiplayer. Det ställer ditt lag på fyra spartaner mot ett annat med det enda målet att döda fienden snabbare än de kan döda dig. Varje kill du får ger ditt lag en poäng, och spelet slutar antingen när ett lag når maximal poängsumma eller tiden tar slut. I det senare fallet vinner det lag som har flest poäng när tiden går ut. Arena Slayer är tillgänglig i både Quick Play och Ranking Arena-spellistor, har en maximal poäng på 50 och en tidsgräns på 12 minuter.

BTB Slayer är den lilla justeringen på Arena Slayer du får när du startar upp BTB-spellistan. Du är fortfarande placerad i ett lag utan något annat mål än att döda och inte dö, men nu har båda lagen 12 medlemmar, finns på större kartor, har högre död- och tidsgränser och inkluderar vanligtvis fordon för att krydda saker upp. Poänggränsen är nu 100 totala poäng, medan tidsgränsen är upp till 15 minuter. Uppenbarligen kommer den här typen av Slayer bara att dyka upp i Big Team Battle-spellistan.

FFA Slayer är vad Slayer, eller Deathmatch, Begagnade att mena. Detta är din varje man för sig själva, eller gratis för alla, version av slayer. Du har ingen att titta på din rygg i det här läget. Det här är mycket mer hektiskt och vilt än de lagfokuserade lägena, men skulle vara ett utmärkt val för alla som inte har ett lag att festa med. Vi säger att det beror på att FFA Slayer inte är tillgängligt i några matchande spellistor, och bara finns i Custom Games, som kräver att du bjuder in spelare du känner att fylla spelet. När den så småningom kommer in i en onlinespellista kommer vi att uppdatera det här avsnittet. För närvarande har detta läge som standard en poänggräns på 25 poäng och en tidsgräns på 10 minuter.

Fånga flaggan (och alla varianter)

En spartan håller i fiendens flagga medan han rider på ett vårtsvin i Halo Infinite.

Förutom Slayer är Halo förmodligen mest känd för Capture the Flag. Även om det inte på något sätt är den enda FPS som inkluderar detta enkla men intensiva objektivläge, passar det ganska bra till Halo-formeln eftersom tiden att döda är lite längre än de flesta andra skyttar på marknaden, vilket gör att matcherna känns mer rättvisa för människor som bär flagga. Det här enkla konceptet att föra en flagga från en plats till en annan har en överraskande mängd varianter som helt förändrar hur du närmar dig spelet.

Först, som alltid, börjar vi med det klassiska Arena Capture the Flag-läget. Här går två lag om fyra head to head för att försöka fånga det andra lagets flagga genom att ta tag i den, köra den över kartan och ta den till din egen flaggplats. Samtidigt försöker det andra laget göra samma sak med din flagga, vilket tvingar båda lagen att spela offensiv och försvar samtidigt eftersom du inte kan göra mål på fiendelagets flagga om din egen flagga inte är stilla vid din bas. Det första laget som erövrar tre flaggor utses till vinnare, eller vilket lag som får flest flaggor inom 12-minuterstiden. Det här spelet är ett av få som också kan sluta oavgjort. Arena CTF finns i Quick Play-spellistan, och kan även spelas mot bots i Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag är precis vad det låter som. Ta Arena Capture the Flag, öka lagstorlekarna till 12, lägg det på större kartor och öka tidsgränsen till 15 minuter. Det finns dock en viktig skillnad förutom skalan av detta läge till Arena-motsvarigheten, vilket är hur poängsättning fungerar. Ja, du måste fortfarande ta tag i fiendens flagga och ta tillbaka den till din, men i det här läget kan du fortfarande göra mål utan att din flagga är hemma. Detta leder till en mycket mer offensiv-fokuserad spelstil eftersom ditt lag kan göra mål om du är tillräckligt snabb tre poäng snabbare än fienden utan att behöva oroa dig för att skydda din egen flagga lika mycket, om alls. Det här läget finns återigen i spellistan Big Team Battle.

Den första twisten på den klassiska CTF-formeln gör en återkomst Halo oändlig är One Flag CTF. Namnet berättar typ det mesta av historien för den här. Det finns bara en flagga den här gången, som tillhör ett av de två lagen, med läget som går i omgångar där varje lag turas om att bara vara på anfall eller bara i försvar. Det finns fyra omgångar, var och en bara tre minuter långa, eller tills det offensiva laget lyckas ta flaggan för maximalt en poäng per omgång. Efter fyra omgångar vinner laget med flest fångster, eller så kallas det oavgjort. One Flag CTF finns bara i Quick Play-matchningslistan.

Slutligen har vi Neutral Flag CTF, som är en twist på One Flag CTF. I båda spellägena finns det bara en flagga på kartan, men istället för att tillhöra något av lagen är det en neutral flagga som sprider sig nära mitten av kartan. Båda lagen är i huvudsak på offensiv här och försöker nå, göra anspråk på och returnera flaggan till sin bas innan det andra laget kan. Att fånga flaggan kommer att återställa den, men spelet är inte uppdelat i rundor som One Flag CTF, så handlingen är konstant. Spelen pågår i 10 minuter eller tills något av lagen gör mål fem gånger. Tyvärr ingår inte heller detta läge i några vanliga spellistor och kan endast nås, för närvarande, som ett anpassat spel.

Oddball (och alla varianter)

Ett lag flyttar det udda i Halo Infinite.

Det finns inget mer Halo än Oddball. Detta unika läge är en intressant blandning av ett gäng olika speltyper, men är ganska enkelt i praktiken. En skalle, kallad Oddball, leker på en karta som kan plockas upp som ett vapen. Medan den håller bollen kan den spelaren bara närstridsanfalla, men får en poäng för sitt lag för varje sekund de kan hålla fast den utan att tappa den eller bli dödad. Resten av deras lag bör arbeta för att skydda bollhållaren, medan det andra laget kämpar för att döda dem och plocka upp den för sig själva. Detta är ett läge bäst av två omgångar, med en poänggräns på 100, eller 100 sekunder, för ett lag att göra anspråk på en runda. Oddball kommer att dyka upp i Arenaläget och Quick Play.

Oddball är ännu ett läge som endast avser anpassade spel, men är inte så tilltalande för oss för matchmaking ändå. Ta bara idén om Oddball, men ta bort lag. Utan spelare för att skydda bollbäraren, blir det bara ett slag för någon att nå standard 100 poäng, även under 12 minuters matchtid.

fästen

Detta är det enda återvändande läget från det mycket splittrande Halo 5. I Strongholds finns det tre utpekade områden på kartan som två lag båda kommer att försöka fånga och kontrollera i samma stil som King of the Hill. Efter att en specifik punkt är fångad, vilket görs genom att stå inuti den obestridd en kort stund tid, kommer den zonen att börja belöna det laget en poäng för varje sekund det är kvar under deras kontrollera. Du behöver inte stanna kvar i zonen när den väl har tagits för att fortsätta få poäng, men om det andra laget går in i zonen kommer de att börja fånga det för sitt lag. Ju fler zoner ett enskilt lag kontrollerar, desto fler poäng per sekund tjänar de, men det blir också svårare att skydda dem alla. När ett lag når 200 poäng är de vinnare. Strongholds kan spelas i både Arena Mode och Quick Play-spellistor.

Lagra

Det största klagomålet samhället har med Halo oändlig är bristen på nya lägen, och vi vill ha fler, men vi har åtminstone Stockpile. Det här läget använder mekanikern från kampanjen där du kan plocka upp kraftfrön och föra in dem i kärl. I det här läget har varje lag en bas som de behöver för att deponera kraftfrön i för att få poäng. Dessa frön slåss om, som i Neutral Flag, för att bäras tillbaka, men istället för att tjäna en poäng per seed, måste ett lag sätta in fem av dem för att få en enda poäng. När något av lagen tjänar tre poäng är de vinnare. Matcher kan ta upp till 15 minuter i detta läge. Det här läget är exklusivt för spellistan Big Team Battle, vilket innebär att matcher kommer att vara fullpackade med lag om 12 på varje sida.

Total kontroll
Ett team av spartaner rustar för strid i Halo Infinite.

Det andra nya läget är ytterligare en liten justering av ett läge vi redan pratat om. Total Control är som ett mer hardcore Strongholds-läge. Inställningen är nästan identisk, med tre zoner som visas på en karta som lag kämpar för att kontrollera. Det som blir intressant är att det inte åstadkommer någonting att kontrollera en punkt. Istället tjänar ett lag bara en poäng när det kontrollerar alla tre zonerna samtidigt. När ett lag klarar av detta, även för ett ögonblick, får det poängen och tre nya zoner dyker upp på kartan. Det första laget som får tre poäng vinner, eller tiden tar 15 minuter. Precis som Stockpile finns Total Control bara i spellistan Big Team Battle för 12-mot-12-action.

King of the Hill och Land Grab

Två spartaner i en flerspelarmatch i Halo Infinite.

Släppt med säsong 2, detta är ett annat klassiskt spelläge för Halo-serien. King of the Hill kommer inte att vara en stor förändring från hur det vanligtvis spelar i Halo-spel. En enda kulle kommer att dyka upp på kartan, som båda lagen slåss om kontrollen över. När en medlem i något av lagen är inne i zonen obestridd, kommer deras lag att tjäna en poäng per sekund mot en total fångststapel. När ett lag fyller den stapeln tjänar de en total poäng, och backen kommer att flyttas till en annan plats på kartan.

Land Grab är något av en modifiering av King of the Hill. Istället för en enda backe kommer det dock att finnas tre som leker i början av matchen. Men den här gången, när ett lag tar en av dessa poäng, kan det andra laget inte återta den. Varje erövrad kulle ger en poäng, och när alla tre inledande zoner har tagits i anspråk, kommer tre nya efter en liten fördröjning. Det första laget till 11 poäng vinner.

Sista Spartan Standing

En spartan radar upp ett skott med ett prickskyttegevär i Halo Infinite.

Säsong 2:s sista tillägg är Last Spartan Standing, som vissa hävdar är besläktat med ett Battle Royal-läge. Det här läget är gratis för alla där totalt 12 spelare går in i en Big Team Battle-karta med skräddarsydda laddningar och bara fem liv. När du får slut på dessa fem liv är spelet över för dig. Att få en död ger dig möjligheten att byta ut ditt vapen mot ett nytt, ungefär som ett pistolspelsläge. Spelet är över när bara en spelare är kvar i livet.

Tidsbegränsade lägen

Att vara en live-tjänst titel nu, Halo oändlig har redan börjat rulla ut nya evenemang som tar in nya föremål och kosmetika att tjäna, men också ett par välbehövliga lägen för att piffa upp saker och ting. Dessa kanske inte sitter kvar, så se till att spela dem medan de är tillgängliga.

FiestaEn spartan använder en gravitationshammare i Halo Infinite.

Fiesta är ett återkommande läge från tidigare Halo-spel och är lika oförutsägbart och kaotiskt som någonsin. Det här är ett Slayer-spel i grunden, men med den största förändringen vet du aldrig vilka vapen du kommer att skapa med. Varje gång du dör och återuppstår kommer din laddning att vara helt slumpmässig, inklusive utrustning. Ett liv kanske du har en BR och en raketkastare, nästa en plasmapistol och energisvärd. Det finns heller inga fler vapenställ på kartan, så det enda sättet att få nya vapen är att hitta dem från fallna fiender eller lagkamrater, men du bör självklart inte fästa dig för mycket vid någon pistol. Annars kvarstår de normala reglerna om 50 kills för att vinna.

Tactical Slayer

En grupp spartaner förbereder sig för en omgång Tactical Slayer.

Ett annat återkommande läge som kommer senare i säsong 2, Tactical Slayer är det nya namnet för Swat-läget som setts i tidigare spel. I det här läget är sköldarna borta, liksom radarn, vilket drastiskt minskar tiden att döda. Ett enda huvudskott från ett kinetiskt vapen kommer att slå ner en spelare. Det här läget har vanligtvis bara lag om fyra som möter varandra och följer i övrigt normala Slayer-regler. Återigen måste vi vänta på att det fullständiga läget kommer ut för att veta om och hur de ändrar det från vad vi känner som Swat.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
  • BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
  • De bästa multiplayer-spelen på PS5
  • Alla Curveball-platser i Dead Island 2
  • Hur man får säkringar i Dead Island 2