Middle-Earth: Shadow of Mordor recension

middle earth shadow mordor recension av skärmdump 6

Middle-Earth: Shadow of Mordor

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Middle-earth: Shadow of Mordor närmar sig perfektion, men kraven på en manusförfattad narrativ motverkar dess friformsstruktur."

Fördelar

  • Nemesis System är avslöjande
  • Den öppna världen är full av aktiviteter
  • Manusförfattad handling lovar att få Tolkiens loreälskare att le vidöppet

Nackdelar

  • Spelarmanusberättelse och faktisk handling i ojämnhet under klimaxet
  • Tveksam "flykt"-design bryter illusionen
  • Klumpiga övergångs- och stridskontroller

Vi vill alla vara historieberättare. Det är en grundläggande mänsklig impuls, att dela berättelser om storslagna äventyr med villiga lyssnare. Specifika ögonblick i tiden kommer och går så snabbt, men vi hittar sätt att hålla dem vid liv på det sätt som vi berättar om våra mest meningsfulla upplevelser.

Middle-earth: Shadow of Mordor är det sällsynta tv-spelet som föder berättelser. Dina handlingar – och enstaka passivitet – påverkar den formbara hierarkin i Saurons armé. Om du mördar en nyckel Warchiefs mäktigaste kapten, är det en mindre tung du behöver oroa dig för när du tar dig an den stora chefen. Eller kanske sa att kaptenen flydde från ditt blad en gång tidigare, och att du respekterar den lustigheten nog att föra honom till din sak?

Middle-earth: Shadow of Mordor är det sällsynta videospelet som föder berättelser.

Även för hängivna Tolkien-fans, den övergripande handlingen i Shadow of Mordor är ett betydelsefullt dyk som gräver djupt i en period av Midgårds historia som bara utforskas i boken Silmarillion. En uppstånden vaktmästare vid namn Talion, med hjälp av Celebrimbor, en sedan länge död älva som blivit vred, söker hämnd i Saurons kungarike. Oroa dig inte, det är absolut oviktigt för mer avslappnade fans. Den större attraktionen blir en öppen värld befolkad med ett levande samhälle.

Tacka Nemesis System, som definierar Mordorsociala skikt. Nemesis beskriver styrkorna, svagheterna, rädslorna och hatarna hos nyckelpersoner som tjänstgör i Saurons armé. Den hanterar också rivaliteter mellan dessa individer och spårar Talions koppling till var och en. Om en kapten skär ner dig kommer han att markeras i menyerna som ett potentiellt hämndmål och – ännu viktigare – han kommer att använda ditt nästa möte för att peppa dig med förolämpningar.

Nemesis utvecklar handlingen mer än bara en engångsfunktion som kulpunkt. Talion och Celebrimbor har liknande skäl för att söka hämnd i landet Mordor, men Saurons styrkor är alldeles för förankrade för en en-mot-många inställning till en total attack. Din väg till seger är höljd i skugga och bedrägeri. Du måste alliera dig med lokalbefolkningen och sedan använda dina inte obetydliga smyg- och stridsförmågor för att låta dina anhängare stiga i graderna på ryggen av sina fiender.

Mer än så sipprar Nemesis in i din egen tankeprocess medan du spelar. Säg att det grundläggande målet med att ta bort fem styrande krigsledare ligger framför dig. I de flesta spel skulle det betyda att du tar dig an en serie med fem "bossar", kanske med några valfria sidouppdrag för att ge dig en fördel i en eller annan kamp.

middle earth shadow mordor recension av skärmdump 4
middle earth shadow mordor recension av skärmdump 3
middle earth shadow mordor recension av skärmdump 1

Shadow of Mordor är mer organisk än så. Du går inte efter någon generisk chef. Det är Amug the Sickly, som bara var ett grundläggande grymtande i Saurons armé tills han landade en lyckoträff en dag som slog ner den store ranger Talion. Han upphöjdes till kapten då och där, och han klättrade så småningom, genom framgångsrika maktkamper med andra orcher, till rangen av Warchief. Han är livrädd för Caragors, fyrbenta köttätare som strövar fritt i Mordor, men han kan inte skadas av avståndsattacker. Han är en individ.

Du minns Amug väl, och du gillar honom inte ett dugg. Du har dock en motvillig respekt för hans ensamma kaptensföljare, Mugluk the Cook. Talion skrotade med Mugluk en gång tidigare i en en-mot-en-kamp, ​​men orken gled undan. Där Amug precis hade tur visade Mugluk visdom i strid och drog sig tillbaka från en överlägsen fiende. Han skulle passa bra för Warchief, särskilt efter att du använder Talions Brand-förmåga för att ta honom över till din sida. Och så skickar du iväg Mugluk för att duellera med hans chef, Amug. Och när den högre rankade orken är tillräckligt försvagad kan du gå in och avsluta jobbet. Eller låt Mugluk göra det, om du föredrar det.

Hela denna berättelse utspelar sig i spelarens sinne. Det är inte något som är inskrivet i spelet, det är en berättelse som uppstår ur dina egna unika upplevelser. Och det är häpnadsväckande kraftfullt. För den bättre delen av Shadow of MordorNär det gäller tiden, arbetar du med den sociala hierarkin av Saurons styrkor på ett sätt som skulle göra Niccolo Machiavelli stolt.

Nemesis beskriver styrkorna, svagheterna, rädslorna och hatarna hos nyckelpersoner som tjänstgör i Saurons armé.

Runt allt detta är ett tredjepersons äventyr i öppen värld som är färgat i nyanser av både Assassin's Creed och Batman: Arkham-serien. De förra influenserna Mordor’s smygande och rörelse; Talion kan klättra sig uppför nästan vilken vertikal yta som helst och han kan smyga sig runt fientligt territorium i osynlig sikt genom att använda sitt Wraith-sinne för att se alla fiender i närheten, även genom väggar.

Stealth är en kraftfull tillgång när den används i samverkan med Branding-förmågan, som låses upp ungefär halvvägs Shadow of Mordor. Från det lägsta grymtandet till det mäktigaste Warchief, alla fiender i spelet kan rekryteras för att slåss tillsammans med Talion. Mer än så, Branded orcher förblir så på obestämd tid. Du kanske spenderar en timme på att omvandla en hel fästning med orcher till din sida, för att sedan återvända dit på jakt efter en krigsledare. Med en knapptryckning "aktiveras" alla dina supportrar och går till attack.

Kampen är där Arkhams inflytande kommer in, med combo-and-counter-mekanik och slagdiktade kraftrörelser som i grunden apar Rocksteadys Batman-spel. Det är inte en dålig sak. Talion känns kraftfull från början, och den känslan växer bara när han stiger upp och låser upp nya förmågor under berättelsens gång.

Dela upp i två visuellt distinkta regioner, var och en med sin egen Nemesis-influerade maktstruktur, Mordors öppna värld har alltid en mängd saker att göra. Storyuppdrag driver den större berättelsen framåt med manusförberedda möten och uppdrag. Outcast-uppdrag ger dig en chans att befria några av de mänskliga slavarna som är fångade i Mordor, och få bonus XP, Mirian (Mordorvaluta), och information om Saurons styrkor.

Shadow-of-Mordor-skärmdump-2

Det är inte allt. Genom att slutföra vapenutmaningar fördjupar historien för Talions svärd, dolk och båge, som alla har namn på typiskt Sagan om Ringen-manér. Kaptener strövar fritt över hela världen, ett element av slumpmässighet som ger vika för oväntade möten med minibossar, även under andra, orelaterade uppdrag. Forge Towers kan skalas och interageras med för att avslöja mer av kartan. Och det finns samlarföremål i överflöd, för att verkligen uppmuntra till grundlig utforskning.

För allt som fungerar i Shadow of Mordor, spelet passar inte riktigt ihop. Talion är en smidig ranger, men kontrollerna känns ofta tröga och opålitliga när man klättrar eller manövrerar runt i ett fullsatt stridsmöte. Märkbar avmattning hjälper inte i det senare fallet. Sagan om ringen kan vara känd för sina tusentals starka strider, men Shadow of MordorBildfrekvensen faller långt under 30 fps när mer än ett dussin orcher möter Talion.

Ett frustrerande fel gör att besegrade kaptener och krigsledare kan fly; du kan jaga, men målet försvinner bokstavligen från kartan när han korsar en osynlig linje, oavsett om du har en siktlinje eller inte. En sådan paus krossar effektivt illusionen om ett levande samhälle som Mordor annars så effektivt skapar.

middle earth shadow mordor recension av skärmdump 5
middle earth shadow mordor recension av skärmdump 7

Den värsta förövaren är dock själva historien. Nemesis fria anda krockar med manusberättelsen som vägleder Talions resa. Det är ingen spoiler att säga att det är en stor uppgörelse i slutet, men sammansmältningen av det underliggande hämnduppdraget med den personliga berättelsen som varje spelare konstruerar känns rent av besvärlig. Det är inte ett passande utskick för ett spel som så effektivt ger varje spelare så många unika historier att berätta.

Men det är grejen: De personliga upplevelserna som möjliggörs av Nemesis-systemet övertrumfar allt. Du kommer att sucka högt varje gång en kapten på flykt blinkar ur existensen, bara för att återuppstå ögonblick senare halvvägs över den öppna världen. Men det är inte det du pratar om när du berättar för dina vänner om den gången du äntligen vann Hork kocken genom att skicka en rivaliserande kapten efter honom och trycka ett blad mellan hans revben medan han var inne bekämpa.

Vi vill alla vara historieberättare, och Middle-earth: Shadow of Mordor effektivt väver de individuella berättelserna.

Toppar

  • Nemesis System är avslöjande
  • Den öppna världen är full av aktiviteter
  • Manusförfattad handling lovar att få Tolkiens loreälskare att le vidöppet

Lower

  • Spelarmanusberättelse och faktisk handling i ojämnhet under klimaxet
  • Tveksam "flykt"-design bryter illusionen
  • Klumpiga övergångs- och stridskontroller

Redaktörens rekommendationer

  • Amazons New World-team gör en The Lord of the Rings MMO
  • Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
  • Allt vi vet om Blades Shadow-spelströmningstjänst
  • De bästa Lord of the Rings-spelen genom tiderna
  • Vad är Minecraft Earth?