FFXIV: Nybörjarguide -- Från Kefka till kortspel

click fraud protection

Final Fantasy XIV kan ha lanserats i ett buggigt, borderline-ospelbart tillstånd, men under decenniet efter lanseringen har den vuxit till en av bästa MMORPGs runt om. Det är tack vare en total översyn Ett rike på nytt, som i sig har funnits i mer än sju år nu. Sedan dess har utvecklaren Square Enix kontinuerligt förbättrat spelet, lagt till regelbundna uppdateringar och mer sporadiska expansioner som både förändrar aspekter av basspelet och lägger till helt nytt innehåll och en fortsättning story. Du kan till och med hämta en Final Fantasy XIV gratis provperiod för att starta.

Innehåll

  • Gratis provperiod
  • Socialt liv
  • Karaktärsskapande
  • Klasser, jobb och roller
  • Kontrollscheman
  • Ta sig runt
  • Progression
  • Kampinnehåll
  • Hantverk och samling
  • Minispel och tidsfördriv

Med all den historien bakom sig kan det kännas svårt att hoppa in i Final Fantasy XIV för första gången så länge efter att den släpptes. Det finns en rörig HUD med dussintals klickbara element, fönster utanför wazzoo och en svindlande mängd innehåll att ta sig igenom. Vi har satt ihop den här guiden för att förhoppningsvis hjälpa dig på ditt äventyr genom en av de första riktigt populära prenumerationsbaserade MMO: erna sedan

World of Warcraft.

Rekommenderade videor

Relaterade guider

  • Hur man driver nivå i Final Fantasy XIV
  • Final Fantasy XIV frisyrguide
  • Bästa Final Fantasy-spel

Gratis provperiod

Lyckligtvis för alla som fortfarande är på stängslet Final Fantasy XIV, spelet erbjuder en generös gratis provperiod för nykomlingar. En uppdatering 2020 utökade spelets testversion avsevärt, så att spelare kunde komma upp till nivå 60 utan prenumeration. Det låste också upp åtkomst till Mot himlen, den första expansionen till Final Fantasy XIV och en av de bästa delarna av dess historia. Spelar igenom Ett rike på nytt och Mot himlen och att nå nivå 60 kan ta långt över 100 timmar, och det tar inte ens in innehåll utanför huvudberättelsen. Provspelare är uteslutna från att köpa och sälja föremål på Market Board och gå med i gratisföretag (den motsvarande skrå i andra onlinespel), men det finns fortfarande mer än tillräckligt med innehåll i rättegången för att låta dig vet om Final Fantasy XIV är ett spel du vill spela på lång sikt.

Socialt liv

Det går att spela igenom det mesta Final Fantasy XIV ensam, och faktiskt många huvuduppdrag kan endast tacklas solo. Men det finns massor av innehåll som bygger på att samarbeta med andra spelare, och det är några av de mest givande aktiviteterna i spelet. Lyckligtvis, Final Fantasy XIV är välkänt för att ha en aktiv och vänlig gemenskap, så även ensamma kan troligen hitta en grupp de klickar med så småningom.

Det huvudsakliga sättet att få kontakt med andra spelare i Final Fantasy XIV är genom att gå med i ett gratis företag. Gratisföretag är grupper av spelare som chattar och spelar tillsammans, samt ger mekaniska bonusar som upplevelsehöjningar. Gratis företag kan till och med köpa sina egna hus, vilket ger medlemmarna en plats att umgås tillsammans. Gratis företag varierar stort, från små grupper av nära vänner till massiva organisationer med hundratals medlemmar. Om du spelar tillräckligt länge utan att gå med i ett gratisföretag, kommer du säkert att få inbjudningar från grupper som letar efter rekryter, men det kan vara värt att överväga en innan du ens startar spelet.

Square Enix driver en tjänsteman Community Finder, som gör det möjligt för spelare att söka efter gratisföretag såväl som mer informella sociala grupper som kallas Linkshells, och gratisföretag rekryterar ofta på FF XIV Rekrytering subreddit också. Genom att använda en av dessa tjänster kan du hitta ett gratis företag som låter tilltalande för dig så att du kan göra din karaktär på en server som den är aktiv på. Även om du bestämmer dig för att spara det här steget till senare, kan det vara ett bra sätt att kolla in en av dessa rekryteringssajter för att kontrollera ett gratis företag innan du går med i det. Bara för att Final Fantasy XIV spelare är ett vänligt gäng överlag betyder inte att alla Free Company kommer att klicka med dig, och det är ingen skam att hoppa skepp om saker och ting inte känns rätt med din nuvarande grupp.

Karaktärsskapande

Det första du behöver göra när du väl bestämt dig för att ta steget in Final Fantasy XIV är att göra din karaktär. Eftersom du kan sluta spendera hundratals timmar med din nya karaktär är de val du gör när du skapar karaktär viktiga, men kanske inte så mycket som du förväntar dig. Innan du ger dig ut på dina äventyr i Eorzea måste du först välja ras, utseende och klass, men alla dessa kan ändras senare. Din klass är faktiskt den enklaste av dessa att ändra, vilket gör valet av en startklass mindre betydelsefullt än det är i andra MMO. Din karaktärs hår och smink kan också ändras ganska enkelt när du väl är i spelet, vilket gör deras ras och andra utseendealternativ till det mest permanenta valet du kommer att göra i karaktär skapande. Varje ras har små skillnader i statistik, men inte tillräckligt för att faktiskt påverka hur de presterar. Välj bara den karaktär du är mest exalterad över att spela som, så blir du gladare för det.

Klasser, jobb och roller

Final Fantasy 14 klasser
Square Enix

Klasserna är uppdelade i tre (tekniskt fyra) discipliner. Disciples of War and Magic är stridsklasser, och du väljer en att börja som i karaktärsskapande. Senare kan du ta dig an ytterligare Disciples of Hand och Land-klasser, som samlar världens resurser och förvandlar dem till användbara föremål som vapen, mat och snygga plyschsoffor.

Varje stridsklass fyller en viss roll i strid; tankar blötlägger skada, healers fyller på teamets HP och DPS skär ner fiendens HP. Det finns ingen fel klass att börja som, eftersom även dedikerade healers kan ta ner fiender på egen hand, men att välja en DPS-klass är generellt sett lättare. Dessa klasser är de mest effektiva när det gäller att döda fiender och de har det lättast i tidiga fängelsehålor, även om högre nivåer fortfarande kräver behärskning av massor av mekanik. En "Light Party" kommer vanligtvis att bestå av en tank, healer och två DPS, medan "Full Party"-teamen som används i svårare innehåll vanligtvis dubblar dessa siffror till åtta.

Tillgängliga stridsklasser listas nedan med de roller de är designade för att fylla i ett lag. De ursprungliga namnen är klasser, medan de efter är jobb. På nivå 30 låser du upp ett jobbuppdrag för vilken klass du än spelar, vilket ger dig tillgång till mer specialiserade verktyg för en uppgraderad version av din basklass. Du kan börja ditt äventyr som någon av klasserna som ingår i Ett rike på nytt. De som introduceras i expansioner måste låsas upp genom spel. När du når nivå 10 låser du upp möjligheten att byta klass genom att slutföra ett uppdrag hos lämplig tränare. Från och med denna tidpunkt kan du fritt växla mellan alla klasser du har låst upp. Av den anledningen de flesta Final Fantasy XIV spelare har bara en karaktär (till skillnad från andra spel där alternativa karaktärer eller "alter" är vanliga).

Disciples of War/Magic

  • Ett rike på nytt
    • Gladiator/Paladin (Tank)
    • Marodör/krigare (tank)
    • Conjurer/White Mage (Healer)
    • Arkanist/stipendiat/summoner (healer/DPS)
    • Pugilist/munk (DPS)
    • Thaumaturge/Black Mage (DPS)
    • Rogue/Ninja (DPS)
    • Lancer/Dragoon (DPS)
    • Archer/Bard (DPS)
  • Mot himlen
    • Maskinist (DPS)
    • Dark Knight (Tank)
    • Astrolog (Healer)
  • Stormblod
    • Red Mage (DPS)
    • Samurai (DPS)
  • Skuggbringare
    • Dansare (DPS)
    • Gunbreaker (Tank)

Handens lärjungar

    • Smed
    • Guldsmed
    • Armorer
    • Kulinarisk
    • Snickare
    • Vävare
    • Alkemist
    • Läderarbetare

Landets lärjungar

    • Fiskare
    • Botaniker
    • Gruvarbetare

Kontrollscheman

Final Fantasy XIV använder ett ganska traditionellt MMORPG-kontrollschema. Du riktar dig mot fiender med ett klick eller cyklar genom närliggande mobs med en knapp och utför åtgärder på aktiveringsfältet för att skicka dem. Till skillnad från de flesta andra MMO: er kan du här välja mellan tangentbord/muskontroller och en traditionell gamepad.

Att använda en kontroller kan vara förvirrande och krångligt till en början, men spelet gör ett utmärkt jobb med att lätta in dig eftersom nya trollformler – och därmed knappar – sakta introduceras en efter en. Att utföra komplexa kombinationer blir snabbt muskelminne. Det finns många toppspelare som använder kontroller i det här spelet, så du kommer inte att tänkas mindre på om du använder en. Välj bara det kontrollschema som är mest bekvämt för dig. Du kanske vill plocka upp ett billigt trådlöst tangentbord bara för att göra chattandet lite lättare.

Ta sig runt

Final Fantasy 14 fästen
Square Enix

Världen som bor på moderkristallen Hydaelyn är stor och ständigt växande, men att ta sig runt blir bara lättare med tiden. Världen är sammanlänkad genom sammankopplade "aetheryte" kristaller, som kan hittas i större bosättningar runt kartan. Du kan omedelbart teleportera till vilken stor kristall du har rört vid tidigare och fritt teleportera mellan ett nätverk av mindre kristaller i huvudstäder. Naturligtvis måste du först resa till fots för att nå eterytkristaller och utöka ditt transportnätverk, men när du väl gör det, reser du från en sida av jorden till en annan i Final Fantasy XIV är en bris.

Förutom att teleportera mellan aetheryte kristaller, har du också möjlighet att använda luftskepp och färjor för att ta dig runt i Final Fantasy XIV. Båda dessa transportmetoder låter dig resa mellan specifika platser, såsom storstäder och nöjesparken Gold Saucer, men du kommer ofta att kunna ansluta till aetheryte kristaller på de platserna när du väl kommer dit, vilket gör färjor och luftskepp något överflödig.

Till en början kommer du att utforska kontinenten Eorzea till fots, men när du har slutfört berättelseuppdraget på nivå 20 låser du upp ditt första fäste i form av ett av Final Fantasy's mest igenkännliga varelser: En chocobo. Från och med då kommer du att finna att du sparar dina egna ben för bara avslappnade promenader runt städer där fästen är uttryckligen förbjudna. Under hela din resa kommer du sannolikt att skaffa ett stort stall med extra fästen, och jakt på sällsynta hästar är en vanlig del av slutspelsupplevelsen.

Progression

Även om du loggar in Final Fantasy XIV utan mål i åtanke hittar du snabbt ett. Med cirka 25 klasser att gå upp i nivå och tiotusentals föremål att samla in, finns det alltid något att göra. Progression är inte i sig linjär, och det finns många sätt att avancera mot dina mål som inte involverar din huvudsakliga stridsklass överhuvudtaget, men att veta vad du letar efter i slutet av vägen kommer att göra resan lättare.

Med stridsklasser kommer du att kämpa dig till nivåtaket genom huvuduppdrag och fängelsehålor, och sedan kan du tjäna tokens från fängelsehålor, räder och bossstrider för att få den utrustning som behövs för att ta itu med nästa etapp av nya, svårare innehåll. Utrustning kan till och med utökas med material för att öka statistiken ytterligare. Det är en liknande affär för hantverkare och samlare - du går upp i nivå och använder material för att tjäna eller skapa den utrustning som behövs för att samla och skapa nästa stora grej. Skölj och upprepa! De bästa sätten att gå upp i nivå beskrivs i vår Final Fantasy XIV: hur man nivellerar slip guide, så se till att kolla in det om du vill komma dit snabbt.

Förutom – eller istället för – att gå upp i nivå, fokuserar spelarna ofta på att skaffa vissa husdjur eller fästen, bygga den perfekta outfiten eller bli snuskigt rik genom att sälja föremål på Market Boards.

Kampinnehåll

Final Fantasy 14 onlinedansare
Square Enix

Med år av patchar och expansioner under bältet, har Eorzea ingen brist på saker att göra just nu. Att slipa ut nivåer är en bris med lite planering, och det finns tillräckligt med utmanande bossstrider för att du ska ta itu med något nytt och spännande alla kvällar i veckan.

Slutet av varje expansion tenderar att leda spelare till ett liknande slutspel. Du springer genom co-op fängelsehålor för Tomestones och byter ut dem mot kraftfull utrustning som borde se dig genom nästa våg av nytt innehåll. Du kan tjäna Tomestones från annat stridsinnehåll som jakter, kartor och Raider för att lägga till lite variation, men kärnsystemet förblir detsamma.

Patchar med jämna nummer tenderar att lägga till mer kraftfull utrustning och svårare raidinnehåll, medan udda patchar vänder sig till de mindre hardcore med saker som en enklare "allians"-raid.

Uppdrag

Din primära källa till erfarenhetspoäng när du nivåer din första klass, uppdrag finns över hela världen. de är vana vid framstegshistorier och lås upp nytt innehåll. Att slutföra varje enskild sidouppdrag är inte det bästa sättet att höja efterföljande klasser, men det är ett trevligt sätt att lära sig mer om världen och dess människor. Uppdrag markerade med blå ikoner är särskilt viktiga, eftersom de kommer att låsa upp nya funktioner, allt från klassförmågor till nya fängelsehålor.

Fängelsehålor

Fungerar som avbrott mellan traditionellt utjämningsinnehåll, fängelsehålor är upprepningsbara instanser som kopplar ihop spelare till fester för att ta ner mer utmanande fiender än de som finns i omvärlden. Dessa hisnande miljöer innehåller förpackningar med fiender, stora bossar och användbart byte. Tidiga fängelsehålor hjälper dig att gå upp i nivå, medan fängelsehålor på maxnivå delar ut Tomestones som används för att köpa vapen och rustningar som används i slutspelsaktiviteter. Med mer än 70 fängelsehålor efter utgivningen av Skuggbringare, det finns mycket att utforska här. Huvuduppdrag skickar dig ofta in i fängelsehålor, vilket ger de flesta spelare sin första smak av partybaserat spel i Final Fantasy XIV.

Jagar

Uppdelad i S-, A- och B-led är "The Hunt" en öppen världsaktivitet som ger spelare i uppdrag att spåra upp och besegra kraftfulla monster ute på fältet. Varje zon har en handfull av dessa med strikta spawnvillkor, vilket leder till att många bildar Linkshells (privata chattkanaler) dedikerade till att spana ut och rapportera var dessa svårfångade fiender befinner sig. Gå ner på platsen och döda målet för belöningar du kan använda till köpa och uppgradera utrustning eller spendera på intressanta små prydnadssaker.

Raider

Uppdelat i åtta- och 24-spelares varianter är raids en serie bossmöten utformade för att testa spelare som letar efter en riktig utmaning. Allt lindat runt ett episodiskt sidoberättelseformat, räder för åtta spelare består av ett vanligt läge för enkel åtkomst och ett "Savage" svårighetsläge för den mer sadistiska publiken. Tjugofyra spelare "Alliance"-raider, å andra sidan, finns där för nästan alla att njuta av.

Rättegångar

Ett mittemellan för de flesta spelare, provstrider brukar ställa åtta-spelares partier mot spelets signaturbossar - Primals. Du kommer att lära dig mycket om entiteterna genom hela berättelsen, och du kommer att se dem lika mycket. I likhet med razzior kommer dessa vanligtvis i flera svårigheter så att alla kan njuta av den bifogade historien utan att behöva slipa sig igenom eller lära sig invecklad mekanik. Försök kan vara extremt utmanande på högre svårighetsnivåer, men många av dem erbjuder också några av spelets mest eftertraktade kosmetiska föremål, såsom fästen.

Hantverk och samling

Final Fantasy 14 Disciples Of Land
Square Enix

Som vilken bra civilisation som helst, Final Fantasy XIV bygger mycket av sin ekonomi kring föremål som hittats och skapats av dess spelare. Det finns åtta hantverksklasser och tre samlingsklasser att träna upp, och det finns en hel del överlappning när det kommer till föremålen de producerar. Även om det inte alls är nödvändigt att gå all-in med varje klass, kan du i högsta grad vara en knallare i det här spelet, och Om du gör det kan du skapa resurser du behöver för dina andra hantverksklasser utan att behöva betala en premie på marknaden Styrelse.

Saker och ting har blivit lite mer komplicerade med tiden, men en samlares liv kretsar mest kring att slå i träd, stenar eller fiskemat för hantverkare att förvandla till färdiga produkter för att sälja till sina kunder. Det är en oändlig försörjningskedja, och samlare behöver bara hålla ögonen på klockan för att skörda föremål som kan få en fin slant på marknadsstyrelsen.

På samma sätt tillbringar hantverkare sina dagar med att förvandla insamlat material till varor som vapen, rustningar och till och med möbler. Det är inte för alla, men crafting har sin egen expansiva verktygsuppsättning som spelare har förvandlat till ett ganska komplicerat sifferspel. Det är inte lätt, men det ger pengar. Hantverkare kan till och med rädda råvaror från färdiga varor genom "desyntes;" ännu en sak att gå upp i nivå om du vill. Att komma till en hög nivå med en hantverksklass kan vara en enorm tidssänkning, och många spelare väljer att vänta tills de är en en bra väg genom spelets huvudhistoria innan man påbörjar den långa, ofta dyra, processen att bli en mästare hantverkare.

Minispel och tidsfördriv

Det finns mycket att se och göra i Final Fantasy XIV. Du kan hävda att det är för mycket om du är en nykomling med tanke på längden på den ökända checklistan med innehåll vid det här laget. Men när du skakar av dig behovet av att slipa nivåer och utrustning, hittar du massor av mer avkopplande och roliga aktiviteter som väntar utanför dörren.

Guldfatet

Final Fantasy 14 guldfat
Square Enix

Själva definitionen av extra in Final Fantasy XIV måste vara guldfatet. Denna återgång till Final Fantasy VII är ett nöjesfält utformat som en uppskov från stridsinnehåll. Hem till ett dussintal olika minispel, du kan använda hela månadens prenumeration för att höja och tävla med din chocobo ensam.

Att utmana NPC: er till omgångar av Triple Triad-kortspelet och ställa din samling av hantlangare mot dina vänner i Lord of Verminion är bara några av de saker du kan göra här. Allt och allt du gör kommer att ge dig MGP; en unik form av valuta som används för att köpa allt från otroligt sällsynta fästen till fåniga kostymer. Att spendera tid på Gold Saucer är helt valfritt, men förr eller senare verkar lockelsen av dess neonljus locka många spelare.

Skattkartor

Inte riktigt en enspelaraktivitet nuförtiden, skattkartor är en ständigt utvecklande del av Final Fantasy XIV. Samlare kan hitta en karta om dagen i sina noder. Nysta upp det, korsreferens platsen på världskartan och gräv i platsen för att gräva fram några potentiellt värdefulla belöningar med fler som läggs till med varje patch.

Med tillräckligt med tur kommer du att öppna en portal till en unik fängelsehåla som kryllar av fiender och allt mer värdefull byte. Spelare grupperar sig vanligtvis för att ta itu med lager av kartor och skörda frukterna. Det är säkert kampinnehåll, men det handlar mindre om skicklighet och mer om tur.

Rollspel och fotografering

Över tid, Final Fantasy XIV har vuxit till ett spirande rollspelsnav. Utvecklarna har långsamt introducerat fler och fler sätt att tillfredsställa den växande gemenskapen av rollspelare och kreativa.

En av dessa är verktyget Group Pose (/Gpose) som ständigt utvecklas. Det är ett verktyg i spelet som låter spelare manipulera animationer, belysning och spelets kamera för att ta några verkligt imponerande fotografier. Enorma grupper av fotografer samlas online för att dela sitt arbete också. Det är nästan ett spel i sig.

Införandet av spelarägda bostäder tjänade också till att bygga ett blomstrande rollspelssamhälle – och det bara växer. Oavsett om det är att blåsa liv i din karaktär eller uppträda i en mängd roliga teaterföreställningar i någons källare, finns det ingen brist på kreativitet som härrör från detta spel idag. Häng i spelets centrala städer, och du kommer garanterat att snubbla över bara några av dessa excentriska karaktärer som är redo och villiga att välkomna dig till deras ägo. Håll bara utkik efter de förestående erogena upptåg som vissa folkmassor tycks vara stolta över.

Samlingar

En utvecklande förståelse bland Final Fantasy XIV spelarbasen är att "glamour är det sanna slutspelet." Spelet har en betydande mängd ovanliga klädesplagg och utrustning (vi pratar om hundratals och tusentals). Att skapa outfits är en meningsfull hobby i dessa dagar.

Final Fantasy XIV spelare älskar att visa upp sina resultat. Det finns ett galet antal föremål att samla på sig genom nästan alla aktiviteter som för närvarande finns i spelet. Från kläder till samlarkort och fästen till hantlangare, det finns något för alla. Vissa ägnar sig till och med åt månader av utmattande ansträngningar för att låsa upp vart och ett av de maltunga "relikvapen" för varje nivå. Sanningen är att det aldrig tar slut.

Redaktörens rekommendationer

  • Kommer Final Fantasy 16 att få DLC?
  • Alla Wall of Memories kuriosa i Final Fantasy 16
  • De bästa Final Fantasy-spelen, rankade från bäst till sämst
  • Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: vad de är och hur man utrustar dem