Destiny 2 är här och startar ett nytt kapitel av Activisions mycket populära shooter för delad värld. Mycket har hänt i universum Öde sedan det ursprungliga spelet lanserades, inklusive expansioner, stora och små, som lägger till historien, och otaliga justeringar av formen och funktionen hos spelets grundläggande element. Så mycket har faktiskt hänt att en påminnelse kan vara på sin plats för alla som undrar vad som händer i Öde dessa dagar.
Innehåll
- Historien hittills
- Men vänta, det finns mer...
- Under tiden…
- Så hur är det med den där Taken King-killen?
- Att bekämpa en techno-pest
- Destiny 2 aka The Red War
- Under tiden på Merkurius
- Osiris återvänder
- Warmind avslöjat
- Flykt från fängelse
- Till månen
- Gå bortom ljuset
Den senaste expansionen, Bortom Ljus, är faktiskt det elfte kapitlet i Destiny-sagan, beroende på hur man räknar. Utvecklaren Bungie släppte Destiny i september 2014, följt av fyra stora expansioner: Mörkret nedanför, House of Wolves, Den tagna kungen, och Rise of Iron
. Destiny 2 startade seriens andra båge för några år sedan och har redan sett några expansioner för att utveckla handlingen ytterligare.Rekommenderade videor
Destiny-serien har fått lite fläck under åren när det gäller tillgängligheten (eller snarare, otillgängligheten) av dess djupa, skiktade mytologi. Mycket av det första spelets detaljerade berättelser gömdes utanför spelet i "Grimoire", en webbplats som spelare kunde komma åt om de ville gräva i spelets mytologi.
Relaterad
- Destiny 2 Halloween-evenemang: detaljer och belöningar
- Destiny 2 lägger till Halo-liknande vapen för att fira Bungies 30-årsdag
- Destiny 2:s The Witch Queen DLC kommer att ta tillbaka Gjallarhornet i februari
Fastän Destiny 2 har åtgärdat det här problemet är seriens historia en lång, vindlande berättelse som utspelar sig i ett enormt universum. Även inom själva spelet har mycket hänt: Oavsett om du började spela dag ett eller planerar att ta upp äventyret för första gången med Destiny 2, är chansen stor att du kan använda en repetitionskurs om världen av Öde om du planerar att hoppa in igen.
Historien hittills
För länge, länge sedan mötte mänskligheten en mystisk utomjordisk varelse känd som Resenären. En enorm, flytande sfär hjälpte Resenären mänskligheten att inleda sin guldålder och delade med sig av kunskapen som lät människor utforskar galaxen, koloniserar avlägsna planeter och utvecklar den typ av teknik som låter oss utvecklas snabbt som en arter.
Alla goda saker tar dock ett slut, och Resenären följdes så småningom av sin fiende, den lika mystiska och helt destruktiva enheten som kallas Mörkret. Saker och ting gick snabbt dåligt, och efter att Resenären till synes offrade sig själv för att driva bort mörkret, fanns det mycket lite kvar av den mänskliga arten. Olika främmande raser började flytta in för dödandet, koloniserade tidigare mänskliga bosättningar och gjorde mänsklighetens fortsatta existens i bästa fall osäker. Alla hänvisar till slutet av guldåldern som "kollapsen".
Lyckligtvis (för mänskligheten) hade Resenären vidtagit en sista åtgärd innan han förbrukade sin energi. Efter att ha avvärjt mörkret, skingrade resenären sin livskraft – kallad ”Ljus” – i form av små, till synes kännande "spöken" som sökte upp de största, avlidna försvararna av mänskligheten och återupplivade dem som "Väktare."
De fick i uppdrag att skydda mänskligheten och resterna av Resenären. Basen för verksamheten för Guardians är "Staden", det sista kvarvarande fästet för mänskligheten, belägen någonstans på jorden i skuggan av Resenären, som nu är en flytande, livlös sfär. Resenären är tydligen inte död, men har varit vilande i århundraden.
I initialen Öde berättelse, spelare – i rollen som Guardians – kämpade för att återupprätta mänsklighetens fotfäste på viktiga utposter på jorden och andra planeter, samtidigt som de undersöker rykten om nya främmande raser och möjligheten till ännu ett hot från mörkret. Under den första berättelsebågen kämpar väktarna mot främmande arméer från Fallen, Hive och Cabal, medan ta itu med den androidliknande Vexen, återställa en bit av resenären och släcka en entitet med band till mörkret.
Tillsammans med sina egna soloäventyr gick Guardians samman för att utforska Vault of Glass, spelets första teambaserad "raid"-aktivitet, som så småningom ställer dem mot en massiv, tidsmanipulerande Vex-ledare vid namn Atheon. Denna räd mot Vex-fästet var kulmen på spelets första kapitel, som också fanns med introduktionen av en mystisk främling som verkade veta mer om framtiden än hon lät på.
Men vänta, det finns mer...
I spelets första expansion, Mörkret nedanför, Guardians undersökte återuppkomsten av Crota, en mäktig "Hive Prince" kallad från en annan dimension.
Du lär dig om Hives komplott för att föra Crota till den här världen av Eris Morn, en före detta Guardian som är den enda överlevande från ett tidigare misslyckat uppdrag för att stoppa Hives ritual. Dina handlingar i originalspelet resulterade indirekt i att Eris blev befriad från Hives underjordiska lya på månen, och trots att hon är fruktansvärt påverkad av sin upplevelse både mentalt och fysiskt, fungerar hon som invånareexpert på området Bikupa.
Under loppet av Mörkret nedanför, omintetgör din väktare Hives försök att få Crota till denna dimension, vilket kulminerar i Crota's End-raiden, som har du går ner i djupet av Hives lya med ett team av andra väktare på ett uppdrag för att eliminera hotet från Crota. Efter en strid i en kulmen, förstör ditt lag Crota med sitt eget svärd mot honom.
Under tiden…
I House of Wolves, den andra expansionen till Öde universum, stoppar Guardians ett uppror iscensatt av en grupp Fallen som tidigare hade tjänat Queen Mara Sov of the Awoken. The Awoken är en art av blåhyade mänskliga ättlingar vars genetik förändrades under Resenärens kamp med The Darkness för generationer sedan, och bor nu i ett bortre hörn av galaxen som kallas Revet.
Upproret leds av Skolas, ledaren för den fallna sekten känd som "Vargarnas hus", som försöker använda Vex-teknik för att skapa en armé som består av hans mäktigaste allierade från olika tidslinjer. Din förmyndare omintetgör så småningom Skolas plan och överlämnar honom till den vaknade drottningen för att fängslas i det befästa "Äldstes fängelse." Saker och ting är dock inte tysta länge, och Skolas börjar bygga en armé i fängelset. Din förmyndare får sedan i uppdrag att gå in i fängelset med ett team på tre personer för att sätta ett permanent slut på Skolas.
Så hur är det med den där Taken King-killen?
Kommer du ihåg Crota? Tja, det visar sig att Hive-prinsen har en pappa - och han var inte glad över att Guardians dödade hans son.
Den tredje expansionen, Den tagna kungen, introducerade ett nytt stort hot mot världen av Öde: Hives gudkung Oryx. Den introducerade också en helt ny art av utomjordingar som kallas The Taken. Handlingen har din Guardian som undersöker återkomsten av Oryx, som reser genom universum i ett enormt skepp känt som The Dreadnaught. Han befaller Taken, en armé som består av förvrängda versioner av varelser från vår dimension, befläckade av hans inflytande och fått konstiga nya krafter.
Efter en misslyckad attack på Dreadnaught av Awoken — en attack som kostar dem livet för både Queen Mara Sov och hennes bror, prins Uldren Sov - väktarna tvingas kämpa med hotet från Oryx och hans armé.
För att möta detta fruktansvärda nya hot ger sig din Guardian ut på ett uppdrag för att låsa upp nya krafter som ger dig ett försprång i din kamp mot Oryx och hans undersåtar. Utrustad med dessa nya krafter — den solbaserade Sunbreaker-klassen för Titans, den bågbaserade Stormcaller-klassen för Warlocks och den void-baserade Nightstalker-klass för jägare — du tar striden till Oryx själv på hans Dreadnaught, där du lyckas inte bara infiltrera hans lya, utan till synes döda honom.
Du upptäckte snart att det inte är så lätt att bli av med Oryx, och din väktare tvingas gå tillbaka till Dreadnaught i ett annat lag på sex personer för att ta ner Oryx en gång för alla i King's Fall räd. Razzian kulminerar med att ditt team spränger Hives gudekung ut i rymden, vilket gör ett slut (hoppas du) på Oryx regeringstid.
Att bekämpa en techno-pest
I Rise of Iron, den sista expansionen för Öde, din Guardian upptäcker att olycksbådande saker var på gång på jorden medan du var upptagen med att rädda galaxen från Oryx.
Tillbaka på jorden lyckades en av de fallna grupperna kallad House of Devils snubbla över en farlig teknik som var inlåst år tidigare. Den tekniken kallas SIVA, och den kallas i spelet för en "techno-pest". Det är i huvudsak nanomaskiner, en svärm av mikroskopiska robotar som kan påverka materia på molekylär nivå.
När de inte försöker döda dig, tillber Fallen teknologin och använder den för att modifiera sig själva, så SIVA är en dålig blandning med dessa killar. De blir galna av grejerna, modifierar sina kroppar och släpper dem på jorden, där SIVA till och med börjar omforma delar av landskapet. År tidigare gick några av de tidigaste väktarna som återupplivades av resenären skurkiga och försökte underkuva det som återstod av världen. Iron Lords, en grupp mäktiga men felaktiga väktare som föregick Vanguard, förbjöd tillsammans att bekämpa dem.
När SIVA släpptes lös strax efter kollapsen slog järnherrarna sig samman för att stoppa det. De kunde inte förstöra grejerna, så de förseglade bort dem under jorden. Lord Saladin, Iron Lord som driver flerspelarevenemanget Iron Banner, var den ende som klarade sig från striden levande. Han skapade Iron Banner-turneringen för att förbereda en ny generation Guardians för att slåss mot SIVA ifall den någonsin skulle bli fri igen.
För att stoppa SIVA reser Guardians till Plaguelands on Earth och kämpar sig in i lagringsanläggningen där SIVA ursprungligen förseglades. Efter att ha kämpat mot liken av tre andra järnherrar som återupplivats av viruset, förstör spelarna SIVA-graven och tar resten av viruset med sig. Det hindrar alla nya SIVA från att läcka ut eller tillverkas, och Saladin förklarar att de segrande väktarna kommer att fungera som den första i en ny generation av Iron Lords.
Berättelsen avslutas med "Wrath of the Machine"-raiden, där spelare har spårat upp den SIVA-modifierade hjärnan bakom hela debaclet, en Fallen vid namn Aksis. Med hjälp av SIVA har Aksis förvandlat sig själv till en enorm cyborg med spindelben. Att ta ut Aksis gör slutligen slut på SIVA-hotet.
Destiny 2 aka The Red War
Destiny 2 startar en ny konflikt med den minst framstående av mörkrets fraktioner, Kabalen. I början av spelet invaderar en ny kabalarmé ledd av den skurkaktiga kejsaren Dominus Ghaul den sista staden på jorden. När Guardians och Vanguard arbetar med att evakuera civila avslöjar Ghaul sitt sanna mål — han attackerar resenären med ett gigantiskt skepp som skapar någon slags energibarriär runt det.
Detta skär effektivt av resenärens ljus från resten av solsystemet. Plötsligt kan Guardians inte återuppstå från de döda. Utan ljuset förlorar väktarna sin fördel: Ghauls armé, känd som "den röda legionen", överväldigar dem och intar staden. Spelaren och hans eller hennes spöke överlever knappt och lyckas glida ut ur den kabalockuperade staden och ut i vildmarken som omger den.
Medan väktarna är utspridda och dör över solsystemet, fångar Ghaul talaren för resenären och torterar honom för att ta reda på mer om resenären, så att han kan förtjäna dess gunst. Ghauls huvudsakliga mål är att få Resenärens ljus, välsignelsen som gör Guardians odödliga och ger dem deras olika superkrafter, och använda det själv.
Ute i jordens vildmark snubblar spelaren över en grupp överlevande, ledda av en kvinna vid namn Hawthorne, som flydde staden och är instängd i skogen nära Resenärens skärva. Verket bröts för flera hundra år sedan när mörkret först attackerade resenären under kollapsen. När spelare vandrar genom skogen i hopp om att överleva, ser de en vision från resenären som leder dem till Shard. Det visar sig att det fortfarande finns en del av Traveller's Light in the Shard, och genom att trycka på det återställs ljuset till spelaren. Plötsligt är du den enda odödliga väktaren i systemet, och det är upp till dig att rädda dagen.
Genom loppet av Destiny 2, spelaren återfår kontakten med Guardians ledare, Zavala, Cayde-6 och Ikora, som alla försöker komma på hur man kan besegra Ghaul på sitt eget sätt. När Vanguard-trion ser att en Guardian har återfått sitt ljus, går Vanguard-trion med på att återförenas och utarbetar en plan för att återta staden.
Medan spelaren springer runt och samlar dem upptäcker de också att Ghaul har en försäkring - ett soldödande supervapen som kallas "den Allsmäktige" som kan förstöra hela solen systemet. Som det visar sig, om kabalen inte lyckas erövra en plats, utplånar de den.
Spelaren beger sig till den Allsmäktige och stänger av vapnet, vilket tar bort Ghauls förmåga att avfyra det om han förlorar den sista staden. Det fungerar som en signal för Zavala, Ikora och Cayde, tillsammans med Hawthorne och resten av väktarna de har samlat, att attackera staden.
Striden går bra ett tag, men när spelaren kommer tillbaka till jorden för att gå med i kampen, upptäcker de att Vanguard-ledarna har blivit sårade och kan inte fortsätta att ta ner Ghaul. Med hjälp av Caydes Vex-teleporter, zapper spelaren över på Ghauls kommandoskepp för att besegra honom en gång för alla.
Vid det här laget har Ghaul torterat ihjäl högtalaren och lyckats använda teknik för att komma åt Traveller's Light. Han har ett helt mindervärdeskomplex över att inte ha blivit utvald på sina meriter att ta emot Resenärens gåva, och han kastar all den ilskan mot spelaren och försöker döda dem med sina egna superkrafter.
Spelaren lyckas besegra Ghaul, och han zapar sig själv med så mycket ljus att han blir vad som verkar som ett jättelikt odödligt ljusmonster. Men det får Resenären, som har varit vilande i århundraden efter att ha drivit tillbaka Mörkret långt tillbaka under kollapsen, att plötsligt vakna upp. Det spränger Ghaul, förintar honom och återför ljus till väktarna över solsystemet.
Vi vet ännu inte vad resenärens återuppvaknande kommer att innebära Öde, men det är definitivt en stor sak. Det finns också en scen efter krediter Destiny 2 som tyder på att ett nytt hot är på väg; en grupp svarta skepp som väntar vilande utanför galaxen och som återuppväcks av resenärens enorma ström av energi.
Under tiden på Merkurius
Historien slutar inte när spelare tar ner kabalen och besegrar Dominus Ghaul. Det finns "Leviathan"-razzian, där spelare möter den tidigare Cabal-kejsaren Calus, som Ghaul skickade i exil. Att utforska Calus skepp/palats avslöjar en hel del av informationen om kabalens historia och antyder att det händer mer med utomjordingarna än bara vad som händer i huvudberättelsen.
Och så är det vad som händer på Merkurius.
Den första expansionen för Destiny 2, dubbade Osiris förbannelse, tar spelare till Mercury, en planet som tidigare var förbjuden i Destiny, för det mesta. Någon gång innan den första Öde, togs planeten över av den tidsresande Vex och omvandlades till en maskinvärld. Detta är hiveminds allmänna M.O. – Vi har sett den prova samma sak på Venus i Öde, och sett vad som händer när det lyckas på Nessus in Destiny 2.
Medan vanguarden slogs in mot kabalen Destiny 2sin huvudsakliga kampanj, Vex har hittat på något. Dominus Ghauls Red Legion slog stora slag mot Vex på Mars och drev ut den från fästen som Cabal har kämpat med i flera år. Men med Ghauls död har Vexen kunnat omgruppera sig.
Ok, det är här saker och ting blir konstiga: The Vex har en stor, skrämmande talang – tidsresor. Hivemindet skickar sina krafter tillbaka i tiden för att konstant manipulera tidslinjer och kan skapa utrymmen som existerar utanför tiden, som Glasvalvet.
I början av Osiris förbannelse, upptäcker Ikora att Vexarna samlar ihop en armé från flera tidslinjer och drar robotar från både det förflutna och framtiden i ett försök att ta över solsystemet.
Den informationen kommer från Ikoras tidigare mentor, Osiris, en figur som skymtar stort i Destiny's lore. (Du får honom från multiplayerevenemanget "Trials of Osiris", som arrangeras av hans följare). Spelare hade faktiskt aldrig träffat Osiris — tills nu.
Osiris återvänder
Osiris är en legendarisk väktare som brukade tjänstgöra i Vanguard - de militära befälhavarna som skyddar den sista staden. (Du känner dem som dina uppdragsgivare: Cayde-6, Ikora och Zavala). På sin tid var Osiris inte bara en krigare och befälhavare, han var också en lärd.
Liksom andra medlemmar i Warlock-klassen studerade han Resenären, dess ljus och "mörkret", vilket tycks vara namnet på alla utomjordingar som vill erövra och förstöra resenären och världarna det skyddar. Osiris ville veta så mycket om mörkret som han kunde hitta och använde sitt Vanguard-inlägg för att avleda resurser för att ta reda på saker som Hive, deras gud Oryx och Vex.
Med tiden blev Osiris alltmer besatt av dessa idéer. Så småningom undergrävde hans studier stadens säkerhet, och talmannen för resenären förvisade honom. Även om hans studier drev honom nära till vansinne, lärde vi oss under loppet av serien att Osiris outfit för forskning och intelligensinsamling var rätt.
Han förutspådde att Oryx skulle komma långt innan det faktiskt hände, och varnade att Vex skulle vara en enorm fara om den lämnades okontrollerad. De väktare som insåg detta och kom överens om hans Osiris prioriteringar, känd som Osiriskulten, satte på "prövningarna" och försökte samla andra väktare för att arbeta med den exilledaren.
Det visade sig att Osiris hade undersökt en Vex-simuleringskonstruktion känd som den oändliga skogen på Merkurius, som de tidsresande robotarna använde för att testa alla typer av framtider. Han gick in i den oändliga skogen för att försöka stoppa Panoptes, det Vex-sinnet som drev platsen och använde det för att styra Vex-strategier genom att simulera alla möjliga tidslinjer.
Osiris var i hörn av Vex och skickade sitt spöke, Sagira, ut ur den oändliga skogen för att kontakta Vanguard Ikora för att få hjälp med att besegra Panoptes. I slutet av Osiris förbannelse, The Guardian slår sig ihop med den exil Osiris och förstör Panoptes, vilket hindrar Vex från att skapa en framtid där deras seger var säker.
Warmind avslöjat
Destiny 2kommande expansion, Warmind, berättar en helt separat historia, en som lyfter fram mycket lärdom från seriens apokalyptiska historia. Tillbaka under guldåldern hjälpte företaget som kallas Clovis Bray till att kolonisera solsystemet och skapade många kraftfulla teknologier. Företaget ansvarade för skyskrapan känd som Dust Palace på Mars och hjälpte till att bygga staden Freehold.
Dess forskare var också ansvariga för SIVA, tack vare viss oetisk vetenskap. De hjälpte också till att bygga Warminds, de stora försvarssuperdatorerna som skyddade solsystemet före kollapsen. Bray byggde Warminds i en anläggning som heter Futurescape on Mars, som ligger i en region som kallas Hella Basin.
Det verkar som att anläggningen till och med kan hysa kärnan av den kraftfulla Warmind Rasputin, som Guardians har interagerat med några gånger tidigare, enligt några nya inlägg av Grimoire-korttyp publicerade på Bungie.com.
Inte mycket är känt om Bray i den nuvarande eran, men åtminstone en medlem av Bray-familjen, Anastasia, blev en förmyndare. Hon kämpade vid Twilight Gap, ett massivt slag på jorden där de fallnas arméer nästan tog sig om den sista staden innan de försvann. Det visar sig att Ana gjorde något som Guardians inte är tänkta att göra: Hon tittade in i sitt förflutna, från innan hennes första död. När hon lärde sig sin identitet åkte hon till Mars för att ta reda på mer om sig själv och Clovis Bray.
Förutom de hemligheter hon avslöjat, har Ana hittat en Hive-armé gömd i Mars polaris. Det visar sig att månen inte var den första platsen där mänskligheten mötte Hive. Hive attackerade Mars vid något tillfälle, uppenbarligen ledd av deras maskgud, Xol, och en av Oryx söner, Nokris. Det finns inte mycket information om Nokris - han var en Hive-gud som kastades ut av Oryx och hans gelikar. Tydligen var de alla frusna i isen på Mars … i en region som kallas Hella Basin.
Som alltid segrar Guardians över Xol och Nokris och räddar Rasputin i processen. Den alltid gåtfulla Rasputin återvänder tjänsten och lovar att återigen skydda galaxen, men att döma av följande expansioner verkar det inte som om han gör ett särskilt bra jobb med den uppgiften.
Flykt från fängelse
I Övergiven, saker och ting blir personliga. Berättelsen börjar med att du och Cayde-6 reser till revet för att hjälpa Petra Venj stoppa en massiv fängelseuppehåll. Det visar sig att en grupp odöda Fallen inlåsta i Prison of Elders har bildat en ny ras som heter Scorn, och någon bestämde sig för att släppa ut dem. När han letar efter den skyldige dödas Cayde-6 tragiskt av en lynnig ny skurk, Uldren Sov.
Uldren Sov en vaken prins som letar efter sin döda syster, som råkar vara revets drottning Mara Sov. Uldren tror att hans syster fortfarande lever och kommunicerar med honom. Hans plan att rädda henne? Öppna en hemlig Awoken-gateway som hon påstår sig vara instängd i.
För att hjälpa till i sitt uppdrag tar Uldren hjälp av Fanatikern Fikrul, en fallen överstepräst och hans grupp av föraktade baroner. Deadly på att hämnas Cayde-6, ger du dig ut för att döda varje baron tills du når Uldren.
På klassiskt Destiny-manér blir det lite konstigt här. Uldren Sov öppnar porten bara för att upptäcka att hans syster inte har kommunicerat med honom. Istället hade han blivit manipulerad av Voice of Riven, en gigantisk Taken rymddrake, som sväljer Uldren. Hoppsan.
Spelaren dödar Voice of Riven och släpper Uldren ur klorna. Uldrens frihet är i slutändan kortvarig när du bestämmer dig för att döda honom med Caydes egen pistol, och framgångsrikt hämnas din fallna vän.
Till månen
De Shadowkeep expansion tar historien tillbaka till månen, som återvänder från de första Destiny-spelen. Sedan du senast såg den har Hive byggt ett gigantiskt torn på månen som heter The Scarlet Keep, vilket har orsakat någon form av störning som du skickas för att undersöka.
Som det visar sig kommer störningen faktiskt från Destiny 1-fan-favoriten Eris Morn, som ber dig komma och hitta henne. När du letar efter Eris under månens yta upptäcker du en gigantisk svart pyramid, som olycksbådande har dykt upp hela Destiny 2:s berättelse. Du kan dock inte komma in och i stället möts av tre "Nightmare"-versioner av välbekanta skurkar som Crota.
Lyckligtvis teleporterar Eris dig till säkerhet och förklarar vad som händer. Pyramiden är i grunden en viktig källa till mörker, vilket har gjort det möjligt för lokala Hive att kontrollera de mardrömmar du mött tidigare. Mardrömmar är precis vad de låter som; dina tidigare rädslor återuppstått av mörkret.
Det är där Scarlet Keep kommer in. Strukturen byggdes av Hashladûn, dotter till den dödade Crota, som ett sätt att utnyttja pyramidens mörker och hämnas hennes fars död.
För att komma in i pyramiden ger du dig ut för att konstruera en specifik uppsättning rustningar som gör att du kan kringgå dess barriär. Efter att ha dödat Nightmare-versioner av gamla fiender som Omnigul för att få sina essenser, bär det av till Scarlet Keep där du dödar Hashladûn och skaffar en karta till en speciell Hive-artefakt.
Efter att ha återhämtat artefakten och konstruerat all rustning får du äntligen tillgång till pyramiden där du slåss mot Nightmare-versionerna av Crota, Ghaul och Fikrul. Priset i slutet av pyramiden? En mystisk artefakt som får dig att få en vision där du konfronteras av din dubbelgångare och en armé av flytande pyramider på toppen av Destiny 1:s Black Garden. Din dubbel blir poetisk och säger att han är din "räddning".
Eris Morn och Ikora Rey tolkar detta som ett tecken på att mörkret är redo att åstadkomma en katastrofal händelse i nivå med solsystemets första kollaps. Dessa rädslor skjuts dock snabbt åt sidan när en armé av Vex invaderar och återuppväcker The Undying Mind, en gigantisk robot som hotar att förstöra resenären.
Gå bortom ljuset
Plockar upp berättelsetrådar kvar förra säsongen, Bortom Ljus följer upp Darkness pyramidskepp som dök upp. De har fått hela planeter att försvinna, men för att göra saken värre har de fallna förenats under en ny Kell vid namn Eramis, som har fått enorm kraft från mörkret. Hon ger denna kraft till alla fallna under henne, vilket skapar ett starkt hot mot Ljuset. Variks, en gång en anhängare till Eramis, har insett farorna hon utgör och hjälper oss att stoppa henne.
Men även med all styrka vi har är mörkret för mycket att övervinna. Det är då Exo Stranger kommer med ett intressant förslag. Tänk om duutöva Mörkrets makter mot det? Hon lär dig sätten att kontrollera mörkret, ger oss en ny Stasis-kraft och avslöjar att hon är faktiskt från en separat tidslinje där Guardians hade anammat Mörkrets makt och var därefter korrumperat av det. Hon har kommit till vår tidslinje för att förhindra att det händer igen.
Tack vare de nya förmågorna som Darkness tillhandahåller kan du börja eliminera högt uppsatta medlemmar av Eramis armé. Många vänner är oroliga över hur mörkret kommer att påverka dig när det blir kraftfullare, men det är det enda vapnet du har mot de fallna vid det här laget.
Knuffad in i ett hörn bestämmer Eramis sig för att öppna en portal på Europa till Vex, och lyckas nästan. Du kan stänga portalen innan alltför många flyr, vilket omintetgör hennes planer. Det är vid denna tidpunkt du lär dig historien om Eramis och de fallna. Hon är fast besluten att förstöra resenären efter att ljuset övergav de fallna, som tidigare var kända som Eliksni. När väl Ljuset lämnade dem, sjönk hela deras ras till vad vi känner dem som nu. Hennes slutmål är att helt eliminera Ljuset och starta en ny tidsålder av mörker.
I din sista konfrontation med Eramis överger till och med mörkret henne. Innan du kan göra slut på henne blir hon frusen i Stasis. Vi får veta att hon dock inte är död och att hon på något sätt kommer tillbaka i framtiden. Än så länge vet vi dock inte hur eller i vilken form det kommer att vara.
Redaktörens rekommendationer
- Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
- Hur man går upp snabbt i Dying Light 2
- Destiny 2 gör sig av med sin Forsaken-kampanjexpansion
- Destiny 2: Season of the Splicer, alla säsongsbetonade och veckovisa utmaningar
- Destiny 2: Hur man låser upp och slutför Expunge-uppdraget