Riders Republic recension: True Freedom in an Open World Game

En motorcyklist gör ett trick i Riders Republic.

Riders Republic

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Riders Republic är ett konsekvent underhållande extremsportspel som undviker de obligatoriska egenskaperna hos de flesta spel i öppen värld."

Fördelar

  • Lätt att förstå spelet
  • Allt känns givande
  • Intrikat världsdesign
  • Galna sportevenemang
  • Utmärkta sociala lägen

Nackdelar

  • Kameran är inte idealisk
  • Stilistiskt inkonsekvent
  • Överlägsna mikrotransaktioner

Ubisofts öppna världsspel kan vara en syssla. Franchises som Assassin’s Creed och Far Cry följer samma struktur och kastar spelare in på en gigantisk karta med ett till synes oändligt antal aktiviteter att genomföra. Det här är enorma spel fyllda med distraktioner som får dig att spela även när du har slutat ha det bra. Men Riders Republic, förlagets senaste titel, utövar den makten för gott; det tar bort allt tvång från en av spelets mest trötta idéer.

Innehåll

  • X spel
  • Det sociala nätverket
  • Omodern
  • Vår uppfattning

Riders Republic: Official Deep Dive Trailer | #UbiForward | Ubisoft [NA]

Utvecklad av teamet bakom Brant, Riders Republic är ett extremsportspel i öppen värld som inte är strukturellt långt ifrånAssassin's Creed Valhalla — bara med cyklar istället för långskepp. En stor värld med en tvättlista med ikoner att studsa mellan? Det är precis vad du hittar här. Den viktigaste skillnaden är dock att jag faktiskt ville slutföra aktiviteter, utan att känna att jag var tvungen. Vem bryr sig om ett spel har en miljon saker att göra om de faktiskt inte är roliga att slutföra?

Riders Republic fungerar för att den aldrig glömmer att vara rolig framför allt. Oavsett om det handlar om att be spelare att wingsuit genom en kanjon eller cykla nerför ett berg tillsammans med 31 andra spelare medan de bär en giraffdräkt, är varje mikroutmaning en snabb och lättsmält hit av extrem idrottsglädje. Det är inte den djupaste upplevelsen, men det är en jag var glad över att titta in i en timme i taget och lämna lika lätt utan att känna mig pressad att fortsätta.

X spel

Riders Republic är i grunden en mycket fånigare snurr på Forza Horizon-serien. Spelare släpps in på en enorm karta som består av Kaliforniens delstatsparker som Frankenstein sammanfogats till en naturlig sportutopi. Den enda riktiga riktningen de får är att börja tävla i olika evenemang - det finns cykling, snowboard, skidåkning, jetpacking och wingsuiting måste göras - och tjäna tillräckligt med stjärnor för att nå den ultimata Red Bull-sponsrade lopp. Spelet bryr sig inte riktigt vad du gör när det väl släpper loss - och det är en lättnad. Jag har aldrig känt mig så fri i en genre som förmodligen är byggd på frihet.

Det finns en enkel men effektiv krok här. Nästan allt spelare gör ger dem stjärnor. Klara ett lopp? Skaffa en stjärna, även om du hamnar död sist. Upptäck ett landmärke på kartan? Ta en stjärna. Har du gjort ett stunt av misstag när du utforskar? Här är din stjärna. Det spelar ingen roll om du är bra på spelet eller bara är där för att röra på dig; Riders Republic kommer att se till att du känner att du går framåt oavsett vad. Ingen aktivitet känns som ett slöseri med tid eller något du inte har något annat val än att ta dig igenom.

En motorcyklist gör ett trick i Riders Republic.

Den kroken fungerar lika bra som den gör eftersom sportspelet från ögonblick till ögonblick är så lätt att plocka upp och spela. Att cykla eller åka skidor är lika enkelt som att accelerera och styra. Viss utrustning kan driva, boosta eller dra tricks, men ingenting känns någonsin alltför komplicerat. Den effektivt enkla mekaniken sätter fokus på det som är viktigt: den rena spänningen av att snurra runt en öppen värld med full frihet. Det är en sådan förtjusning att flyga genom en kanjon med ett jetpack och omedelbart byta till en snowboard och sedan rasa ut ur luften för att glida nerför ett snöigt berg nedanför.

Det enda stället där spelet blir knepigt är i dess kontrollalternativ. Spelare har några olika kontrollscheman, men det finns två primära. Den ena kartlägger trick till ansiktsknappar, medan den andra (kallad Trickster) låter oss spelare använda den högra stickan istället. Det senare känns mycket bättre, vilket ger spelarna mycket mer exakt kontroll när det kommer till att utföra och landa trick. Tyvärr innebär det att man offra kamerakontroll, vilket inte alltid är möjligt. Med tanke på att spelet blir kaotiskt med sina massiva multiplayer-lopp, fanns det tillfällen då jag verkligen behövde justera vinkeln för att se över flocken av ryttare som bär långa giraffkostymer som uppslukade mitt fält av synen. Du får också fler poäng på trick om du landar dem själv i Trickster-läge. Det är synd att det mer naturliga och givande kontrollschemat är det mindre praktiska.

Oavsett vilken sport jag ägnar mig åt, känns kontrollerna tillräckligt intuitiva för att jag enkelt kan navigera runt i den intrikat designade världen.

Det är ett litet klagomål i det stora hela. Oavsett vilken sport jag ägnar mig åt, känns kontrollerna tillräckligt intuitiva för att jag enkelt kan navigera runt i den intrikat designade världen. Landskapen är noggrant konstruerade för att förvandla enkla terrängsträckor till cykelvägar eller snöstigar som sätter mina kunskaper på prov, även när jag bara cyklar fritt. Du kan ta bort alla de faktiska målen och målen Riders Republic och jag tror fortfarande att jag skulle vara glad att bara köra runt och suga in allt (det finns ett Zen-läge där du kan göra precis det också).

Det sociala nätverket

Det finns ingen brist på saker att faktiskt göra, att använda den njutbara mekaniken och smarta världsdesignen till bra användning. Spelare tävlar i olika utmaningar som visas runt om på kartan när de går upp i nivå för varje "karriär". De flesta av evenemangen kretsar kring lopp av något slag, men det finns lite extra krydda här och där. Ett av mina favorituppdrag bad mig att cykla runt en liten camping och leverera pizzor medan min karaktär klagade på italienska hela tiden.

Riders Republic är som bäst när det är fånigt. Även om standardlopp är genomgående roliga skicklighetstester, tillför några av de konstigare uppdragen absurd charm till spelet. I ett lopp åker jag snowboard genom en snöstorm medan klassisk musik spelas. I en annan är jag i en flock cyklister klädd i uppblåsbar T. Rex kostymer. Du vet aldrig hur en given utmaning kommer att se ut förrän du börjar loppet, och det fick mig att testa så många som möjligt av ren nyfikenhet.

Riders ser ut på en snöig horisont i Riders Republic.

Solospelet skulle vara tillräckligt roligt på egen hand, men spelets sociala integration gör det verkligen speciellt. Medan du spelar är kartan ständigt befolkad med andra spelare som gör sitt jobb (eller åtminstone spökdata från riktiga människor). Det är omöjligt att känna sig ensam när man kör runt. Ibland kom jag på mig själv i wingsuits nerför ett berg till en tävlingsmarkering, bara för att flyga över ett pågående cykellopp. Det är sällsynt att jag verkligen känner att jag är en del av en onlinevärld full av människor, även när jag spelar en 100-spelare spel som Fortnite.

Solospelet skulle vara tillräckligt roligt på egen hand, men spelets sociala integration gör det verkligen speciellt.

Den känslan exemplifieras bäst i spelets masslopp, som är en utmärkande funktion. Med olika intervaller kan spelare köa för ett lopp med 64 spelare. Det är absolut kaos på bästa möjliga sätt. Att se en massa cyklister slå ihop vid startlinjen är ren slapstick-komedi, och att komma före flocken är en spännande känsla. De brukar också vara några av spelets längre handskar, som fungerar som ett multisport triathlon. Varje gång en dyker upp på kartan slutar jag vad jag gör för att delta.

Andra onlinelägen är lika kreativa. Det finns ett briljant 6-vs.-6 trick attack-läge som fungerar som en lagversion av graffiti frånTony Hawks Pro Skater. Med tanke på att detta är ett liveservicespel som troligen kommer att uppdateras med tiden, är jag redan exalterad över möjligheterna här. Det är det som gör Riders Republic speciellt roligt. Det här är en fast, knäpp foundation som känns som att den kan vridas på ett oändligt antal sätt. Även om Ubisoft inte gör det, innehåller spelet ett skapande verktyg som låter spelare göra sina egna anpassade händelser. Fortsätt ge mig en anledning att ladda in och jag kommer att fortsätta cykla tills benen (ja, tummarna, antar jag) är ömma.

Omodern

Den mest in-your-face aspekten av spelet är dess känsla för stil. Medan spelet är andlig föregångare, Brant, var lite mer jordnära, Riders Republic handlar om pizzazz. Färgerna är ljusa, kosmetikan är galen och soundtracket är eklektiskt. Det är en allround glad atmosfär byggd för spelare i alla åldrar.

Det hela är dock lite ofokuserat. När jag spelade igenom spelet var jag aldrig riktigt säker på vem den avsedda publiken faktiskt är. Ta till exempel soundtracket. Det går inte bara mellan genrer, utan även epoker. En minut lyssnar jag på en ganska modernt klingande poprocklåt. Nästa minut, Ice-T: s hit från 1988 Färger börjar spela. Senare hoppar jag fallskärm som en ukulele-cover av Gangsterns paradis spelar, följt av The Offspring’s Stirra på solen. Ibland försöker soundtracket vara hippt och ungdomligt. Ibland försöker det vara det Tony Hawks Pro Skater. Andra gånger har jag ingen aning om vem det är riktat till.

En vingdräkt i neon flyger genom en kanjon i Riders Republic.

Det är också närvarande i dialogen, som försöker låta ung och hip, men slutar med att glida in i krypande territorium. Skämt faller konsekvent platt, eftersom icke-spelare karaktärer doppar in i "för shizzle"-eran MTV-humor. Det hela har ett "Hur gör ni, medbarn?" vibe till det som känns lite främmande.

Sedan finns det spelets kosmetikabutik, som öppnar upp den fruktade mikrotransaktionskonversationen. Medan vissa kläder och föremål kan köpas med valuta i spelet, kan andra bara köpas med riktiga pengar. Dessa mer premiumartiklar blandas dock med allt annat, vilket känns onödigt vilseledande. Jag såg ofta ett plagg jag grävde i butiken, klickade instinktivt på det och insåg att jag behövde riktiga pengar för att köpa det. Med tanke på att detta är ett fullständigt detaljhandelsspel känns beroendet av mikrotransaktioner här lite aggressivt - särskilt eftersom barn är en trolig målgrupp här.

När jag spelar igenom spelet är jag aldrig riktigt säker på vem den avsedda publiken faktiskt är.

jag uppskattar Riders Republic mest när jag helt enkelt ignorerar de aspekterna. Det fria och flytande tempot i spelet gör att jag kan sänka volymen och sätta på musik eller en podcast i bakgrunden. Jag menar inte det som en knock mot spelet; det talar om hur starkt kärnspelet är. Det faktum att jag kan ställa in de mest högljudda delarna och ändå känna att jag får hela upplevelsen är imponerande. Riders Republic ger dig friheten att spela på ditt sätt, och det inkluderar friheten att frigöra sig från de saker du inte vill göra.

Vår uppfattning

Riders Republic använder Ubisofts mall för öppen värld på bästa sätt. Det är ett konsekvent roligt extremsportspel med massor av variation, en mängd utmaningar att jaga och utmärkta sociala hooks. Alla dess sportevenemang är lätta att plocka upp och spela, vilket gör den perfekt lämpad för snabba drop-ins. Dess känsla för stil är lite otippat och den har inte den mest eleganta kameralösningen, men jag är alltid angelägen om att tända på den och se hur mycket mer den kan förstärka sin tokighet.

Finns det något bättre alternativ?

Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 är lite mer stilmässigt fokuserad överlag. Om du vill ha något mindre arkadliknande och mer tekniskt har Forza Horizon-serien en identisk struktur.

Hur länge kommer det vara?

Det beror på hur mycket tid du vill lägga på det. Det känns som att det finns långt över 100 timmars innehåll här för inbitna som vill spela det som ett servicespel. Till och med bara att komma till det rätta slutspelet kommer du troligen att passera 30-timmarsgränsen.

Ska du köpa den?

Ja. Riders Republic är bara kul. Få spel i år har gett mig så enkla nöjen som får mig att vilja fortsätta spela.

Redaktörens rekommendationer

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms säkringsförmåga uppfinner det öppna världsspelet på nytt
  • Super Nintendo World kommer äntligen att öppna sina dörrar nästa år
  • De bästa spel i öppen värld på PC
  • Varje större tv-spelsförsening som inträffade 2021
  • Hur man tjänar mer Republic Bucks and Coins i Riders Republic