Oavsett om du är en blivande stadsbyggare eller en kamphärdad Civ-veteran, Civilisation VI har något att erbjuda dig. Förutom basspelet, Civ VI har två fullständiga expansioner: Stiga och falla och Samlar Storm. 2K-spel också nyligen meddelat ett säsongskort som sträcker sig till 2021 och erbjuder sex nya spellägen, nio nya ledare och mer. Om du bara är med i händelsernas centrum eller återvänder till en gammal favorit, vår Civ VI tips kommer att leda dig på rätt väg.
Innehåll
- Hur man vinner i Civilization VI
- Allmänna tips
- Tips för Civilization VI: Uppgång och fall
- Tips för Civilization VI: Gathering Storm
Vidare läsning
- Civilization VI recension
- Civilization VI Rese and Fall recension
- De bästa PC-spelen
Hur man vinner i Civilization VI
Innan vi kommer till någon av våra Civ VI tips, vi måste prata om att vinna spelet. Vi kan inte betona detta nog. Om du vill vinna Civilisation VI, särskilt vid högre svårighetsgrad, måste du fokusera på ett visst vinstvillkor. Att sprida ut dina ansträngningar kommer bara att leda till nederlag.
Rekommenderade videor
I ett vanligt spel finns det sex sätt att uppnå seger: Vetenskap, Kultur, Dominans, Religion, Diplomati och Resultat. Diplomati är det enda segervillkoret inte ingår i basspelet (det kommer från Samlar storm).
Även om det finns specifika förutsättningar för att uppnå varje seger, kan du behöva ta olika steg under din genomspelning, beroende på vilka expansioner du har.
Hur man vinner en vetenskapsseger
För en vetenskapsseger måste du göra tre saker: Starta en satellit, landa en människa på månen och etablera en koloni på mars. Det finns några ytterligare steg om du har Samlar Storm expansion också. Sammantaget tror vi att detta är det enklaste segervillkoret att uppnå, så det är bra för nybörjare.
Vetenskapssegrar är helt klart beroende av vetenskap. Du kommer att uppleva detta segervillkor lättare om du väljer en civilisation som är stark inom vetenskap. Civilisationer med stark produktion kan också ha en fördel, av skäl som vi ska förklara.
Du vill planera dina städer på ett sätt för maximal vetenskap. Detta inkluderar att placera campusdistrikt nära berg och regnskogar, eftersom de ger en närliggande bonus för det distriktet.
Försumma dock inte produktionen. När du väl har undersökt tekniken som behövs för att börja skjuta upp raketer måste du bygga dem - och det kräver mycket produktion. Leta efter stadsplatser som du kan förbättra med många gruvor. Kom ihåg att industrizonsdistrikten får fantastiska närhetsbonusar från gruvor och timmerbruk.
Slutligen, glöm inte Eureka-systemet. Varje teknik i Civilisation VI har ett eureka-mål. Om du uppfyller det kommer du att få en betydande bonus för att undersöka den tekniken. Att trigga Eureka-ögonblicket kan vara ett viktigt sätt att få ett försprång i vetenskapsloppet.
Vetenskapsseger är relativt lätt att uppnå eftersom det är svårt för motståndare att blockera dig. Tidig aggression är det främsta hotet att se upp för. Om du kan överleva alla tidiga krig och är framgångsrika i att producera mest vetenskap, kommer ditt tekniska försprång att göra det svårt för motståndare att erövra dig. Fiendespioner kan sabotera dina distrikt i det sena spelet, men du kan skydda dig mot detta genom att bygga dina egna spioner och tilldela dem motspionoperationer.
Hur man vinner en kulturseger
För att uppnå en kulturseger måste du etablera din civilisation som ett nav för turism. Specifikt måste du locka fler besökande turister än alla andra civilisationer har inhemska turister, tillsammans.
Kultur kan vara ett svårt segervillkor, eftersom det är ett av de mest komplexa att uppnå och kan bli betydligt svårare om du har otur att bli ihopkopplad med en A.I. civilisation som fokuserar på detta vinna villkor. Vi rekommenderar inte detta om du vill vinna ditt första spel Civilisation VI.
Det är viktigt att spela en civilisation med någon form av bonus till kulturproduktion eller turism. Detta segervillkor kan vara svårt utan en sådan bonus. Bortsett från det måste du fokusera på kultur (för att låsa upp medborgarskapet behöver du låsa upp viktiga byggnader) och en hälsosam mängd produktion (för att skapa de enheter, byggnader och underverk du behöver för att hysa stora verk, artefakter och reliker).
Du kan också använda andra strategier. Det är möjligt att köpa fantastiska verk, artefakter och reliker från andra civilisationer, så att du kan hitta stor rikedom. Religion är användbart, eftersom det kan erbjuda användbara bonusar, hjälpa dig att skaffa reliker och senare kan användas för att producera rockband (som köps med tro).
Som vi sa - det är komplext. Det finns många vägar till seger, men i slutändan handlar allt om att skaffa de stora verk, reliker och artefakter du behöver, tillsammans med att bygga underverk och kulturella byggnader för att hysa dem. Sedan, eftersom det ofta inte räcker för seger i sig, kan du använda Rock Band (om du har Samlar Storm expansion) för att tipsa turismen till din fördel.
Hur man vinner en Domination-seger
Den mest enkla av gänget, en Domination-seger kommer när du erövrar huvudstaden i alla andra civilisationer på kartan. Vi tror att detta är det näst lättaste segervillkoret att uppnå, efter Science.
När du erövrar andra regioner kommer de återstående civilisationerna att bli allt mer fientliga mot dig. På grund av det måste du ha en överväldigande militär för att ta dig över mållinjen.
Den bästa strategin är att gå hårt, rakt ut ur porten. Erövra dina tidiga grannar, inklusive stadsstater, om inte dessa stadsstater har en särskilt användbar bonus du vill bevara. Detta har två fördelar.
Först kan du börja "snöbolla" genom att skaffa nya städer och eliminera konkurrenter för de bästa stadslägena. När du erövrar mer territorium kommer du att kunna bygga en ännu större militär, vilket gör framtida erövringar mindre svåra.
För det andra är krigshetsstraffet lägre under de tidiga epoker, och andra civilisationer kommer att ha mindre kommunikation med varandra. Ju fler fiender du erövrar tidigt, desto mindre sannolikt kommer du att behöva hantera en stark allians av motståndare.
Produktion och vetenskap är uppenbarligen användbara, eftersom de låter dig bygga fler enheter, såväl som forskning om bättre enheter. Men glöm inte religionen. Du kan köpa några militära enheter med tro. Dessutom ger de religiösa övertygelserna "Försvarare av tron" och "Crusade" defensiva och offensiva bonusar. Om du kan få dessa tidigt och kombinera dem med en stark tidig rusning mot närliggande fiender, kommer du att vara nästan omöjlig att besegra.
I vilket fall som helst bör du ha saker inlindade av renässanstiden. Om du inte har erövrat flera fiender då, överväg att sträva efter ett annat segervillkor (det är ofta lätt att byta till Science).
Hur man vinner en religionsseger
För en religionsseger måste din religion vara den dominerande för varje civilisation i spelet. Religion sprider sig naturligt från städer som är starka i en viss religion, men för att uppnå seger behöver du att aggressivt hitta sätt att skapa mer tro i städer, samt skapa specifika enheter för att sprida din religion. Det är därför religion kan vara ett svårt segertillstånd.
I det tidiga spelet vill du fokusera på två sammanhängande mål. Först måste du skapa ett distrikt på den heliga plats, samt försöka bygga ett religiöst under, som Stonehenge. Dessa mål hjälper dig att producera de Great Person-poäng du behöver för att få en stor profet och i sin tur hitta en religion.
Det finns en gräns för antalet religioner som kan grundas (baserat på kartstorlek), så det är det mycket viktigt att skaffa en stor profet innan den gränsen uppnås. Du kan inte uppnå en religionsseger om du inte hittar en religion. Tidiga religioner får också första valet av trosuppfattningar.
När du väl har grundat en religion vill du det utöka din civilisation genom att bygga städer som producerar mycket tro. Holy Sites får närliggande bonusar från Natural Wonders och berg, så se upp för dem.
När du låser upp den nödvändiga medborgerligheten kan du skapa religiösa enheter med tro, som missionärer och apostlar. Dessa enheter kan resa till städer (inhemska eller utländska) som inte följer din religion och konvertera medborgare. Det är viktigt att fokusera på högtroende produktion så att du i sin tur kan producera många religiösa enheter för att sprida ordet.
Dessa enheter kan engagera sig i "teologisk strid" med andra religiösa enheter, så du kan hamna i religiösa "krig" med andra civilisationer. Observera dock att denna strid existerar utanför din normala diplomatiska status. Du kan hamna i religiös konkurrens med civilisationer som annars är vänliga mot dig.
Även om du kommer att uppnå religiös dominans genom att sprida din religion, kan du behöva använda andra medel för att uppnå seger. Om du upptäcker att en motståndare ger dig hård religiös konkurrens, kan ett gammaldags krig användas för att ta över flera av deras bästa trosgenererande städer. Alternativt kan du använda diplomati för att samla andra civilisationer mot dem.
I slutändan kommer svårigheten med seger att ha mycket att göra med motstånd från andra civilisationer. Om andra civilisationer inte fokuserar mycket på religion, kanske du tycker att detta är en enkel väg. Å andra sidan kan du hamna i en tuff kamp om andra civilisationer fokuserar hårt på religion, så var beredd att svänga mot ett annat segervillkor.
Hur man vinner en diplomati-seger
Specifikt för Samlar Storm expansion, en diplomati-seger inträffar när du når ett visst antal Diplomatic Victory-poäng (det exakta antalet beror på din spelhastighet; du behöver 20 vid standardhastighet).
Precis som med en kulturseger tjänar du kredit mot seger genom en mängd olika uppgifter. Du kan poäng genom att bygga speciella underverk eller undersöka vissa framtidsteknologier. Din främsta källa till segerpoäng kommer dock att vara världskongressen. Det här är dina viktigaste källor till segerpoäng i världskongressen:
- Antaga resolutioner framgångsrikt (1VP)
- Vinna en tävling utan nödpoäng (1VP)
- Vinna en tävling för biståndsbegäran (2VP)
- Vinna världsledarvalet i världskongressen (2VP) – men du kan också förlora VP om andra civilisationer överröstar dig.
Även om detta segervillkor har ett uppsatt mål, är det svårare än en vetenskapsseger eftersom du inte har fullständig kontroll över händelserna som leder till att du genererar segerpoäng. Du måste vara opportunistisk. När en poängsatt tävling dyker upp, vill du hoppa på det och gå all-in för att vinna. När en ny session av världskongressen hålls, vill du noga överväga dina förslag och leta efter dem du tror kan vinna.
Diplomatiska segerpoäng är inte den enda resursen att övervaka. Du vill också ha Diplomatic Favor, eftersom denna resurs används i världskongressen för att hjälpa till att passera dina förslag. Din främsta källa till bonus Diplomatic Favor kommer att vara stadsstater, eftersom du får ytterligare en poäng för varje stad som du är Suzerain i. Du får också diplomatisk gunst från allianser med andra civilisationer, och detta kan bli en stor källa till förmån i det sena spelet.
Dessutom kommer vissa engångshändelser (som att befria en stadsstat eller göra bra poäng i en tävling) generera Diplomatic Favor för dig.
Precis som med en kulturseger betyder de många variablerna att det inte finns en enhetlig strategigaranti som fungerar i alla situationer. Men i allmänhet vill du fokusera på stadsstater, eftersom de är en pålitlig källa till diplomatisk gunst. Du kommer att vilja låsa upp medborgarskap som låter dig generera fler sändebud att skicka till stadsstater och använda regeringspolicyer som förbättrar sändebudsproduktion.
Under tiden bör du vända dig till civilisationer som kommer att skapa starka allierade, eftersom bra allianser i sena spel är viktiga för att besegla din seger.
Även om detta kan tyckas vara ett fredligt segertillstånd, kan du behöva en stark och mobil militär för att hantera alla motstridande civilisationer som är aggressiva mot stadsstater. En diplomatisk seger kan bli näst intill omöjlig om många stadsstater erövras av fiender, eftersom detta kommer att svälta dig på den diplomatiska gunst du behöver för att vinna förslag i världskongressen. Detsamma gäller allierade; du kommer inte att få någon diplomatisk favör om din allierade erövras.
Hur man vinner en poängseger
Ett spel av Civ VI slutar 2050 e.Kr., så om ingen har vunnit vid det laget kommer spelaren med högst poäng att vinna. Du tjänar poäng för att göra nästan vad som helst, inklusive att äga städer, grunda en religion, placera byggnader och upptäcka underverk.
Detta är inte ett segervillkor du bör fokusera på, utan snarare ett fall-back. Att vinna en poängseger är bättre än ingenting, men det betyder förmodligen att dina tidigare planer omintetgjordes.
Allmänna tips
Hur man väljer stadsplatser
Det är viktigt att välja bra platser för dina städer. Ett dåligt läge kan resultera i en stad som nästan är mer problem än den är värd, samtidigt som den är fantastisk plats kan växa till en enorm metropol som snabbt bygger spelets dyraste enheter och distrikt.
Generellt sett bör alla städer ha tillgång till flera bra matplattor och flera bra produktionsplattor. Matplattor inkluderar översvämningsslätter, gräsmarker, matrelaterade resurser (som ris, spannmål eller fisk) och vissa plattor när du kan bygga läger (som grisar). Produktionsplattor inkluderar produktionsrelaterade resurser (som sten eller koppar), kullar och skogar. En grad av balans är nödvändig. Att bosätta sig i kullar kommer inte att vara så användbart om den resulterande stadens matproduktion är för låg för att försörja en stor befolkning. Och å andra sidan kommer en stad med enorm livsmedelsproduktion inte att vara användbar om den saknar industrin för att snabbt bygga förbättringar eller distrikt.
Leta också efter en vattenkälla. Färskvatten är bäst, eftersom det erbjuder det mest basala huset. Detta gör floder extremt tilltalande i det tidiga spelet. Senare blir denna tillgång till vatten mindre viktig eftersom tekniken låser upp nya sätt att lägga till bostäder i en stad.
När du har täckt dessa grunder, leta efter extra bonusar. Lyxresurser, strategiska resurser och naturliga underverk förskönar affären.
Även om dessa alla är viktiga, och Natural Wonders kan bli en fantastisk bonus om du hittar den rätta på rätt plats, har lyxresurser prioritet. Din tillgång till lyxresurser dikterar din tillväxt, eftersom du behöver dessa för att generera bekvämligheter och hålla dina medborgare hända. Att lägga till nya städer som saknar lyxresurser och försätter dig i en dålig situation.
Hur man planerar och förvaltar stadsdelar
Tillägget av urban spridning, som nu får byggnader och underverk att ta upp brickor på kartan, har helt förändrat pusslet med att lägga ut dina städer.
Medan du tidigare mest var orolig över vilka förbättringsbara resurser som skulle falla inom en ny stads gränser, ankommer det dig nu att verkligen tänka genom hur du vill specialisera varje stad eftersom de är begränsade till ett distrikt för var tredje invånare (såvida du inte är Tyskland, vilket höjer taket med ett). Unika distriktsvarianter som vissa ledare har räknas inte heller mot denna gräns och kostar hälften så mycket att producera.
Bekanta dig med närliggande bonusar av varje distriktstyp, såsom berg för campus och heliga platser eller floder för kommersiella nav. Innan du hittade varje stad, ta både din övergripande plan och detaljerna i den omgivande geografin hänsyn till att planera var du vill bygga särskilda distrikt och underverk för att maximera deras förmåner.
Campus, heliga platser, teatertorg, kommersiella nav och industrizoner får alla bonusar för att de ligger bredvid andra distrikt, så du vill vanligtvis packa dem så nära som möjligt. Detta förstärks senare i spelet när spionage är upplåst sedan dina försvarsspioner kontraspionageplikt placeras i ett visst distrikt och skyddar det och alla dess omgivande plattor från sabotage.
Också att notera: Du behöver inte längre grunda städer vid kusten för att bygga sjöförband. Vilken stad som helst med en kustplatta inom sitt fungerande område kan bygga ett hamndistrikt för att uppnå samma effekt. Hamnen låses upp med Classical Era-teknik (Celestial Navigation), och att bosätta sig i en kuststad aktiverar Boost för Segling, så att bosätta sig på stranden är fortfarande nyckeln om du vill ta dig till havet tidigt (om du spelar som Norge, för exempel).
Två nya system begränsar tillväxten av dina städer. Nationwide happiness rating har ersatts av en lokaliserad bekvämlighetspoäng i varje stad, och en ny statistik, Housing, begränsar hur stor en befolkning en given stad kan försörja. Du vill proaktivt ta hänsyn till båda när du planerar hur du ska växa dina städer för att undvika ineffektiva perioder med ingen eller begränsad tillväxt.
Hur man hanterar lyxresurser
Bekvämligheter, den nya stad-för-stad-versionen av seriens Happiness-system, kan öka eller hämma din stads produktivitet beroende på hur väl du "skämmer bort" dess medborgare.
Varje stad måste ha ett bekvämlighetspoäng på noll eller högre för att fungera normalt, vilket kräver en bekvämlighet för varannan invånare från och med tre. Att falla under noll, vilket kan inträffa efter att faktorer som krigströtthet och konkurs får poängen att sjunka, kommer långsam tillväxt och icke-livsmedelsskörd. Så småningom kommer att misslyckas med att höja ditt bekvämlighetspoäng leda till att barbarer leker i dina gränser. Omvänt kan höga bekvämligheter öka tillväxt och avkastning.
Varje förbättrad lyxresurs ger en bekvämlighetspunkt till upp till fyra städer. Ytterligare kopior av varje resurs är bara bra för handel. Bekvämlighetsbonusen från lyxvaror delas automatiskt ut där de behövs som mest.
Fantastiska människor, världsunderverk, policyer, religion, nationalparker och byggnader i nöjeskomplexet kan också höja dina faciliteter. Nöjeskomplexet har inga närliggande bonusar, och flera av dess byggnader tillhandahåller bekvämligheter till alla stadskärnor inom sex brickor, så ta hänsyn till det när du placerar dem.
Bekvämligheter är oerhört viktiga för din framgång. Nya spelare kan avsevärt förbättra sina färdigheter bara genom att lära sig att fokusera på bekvämligheter. Detta kan innebära svåra beslut ibland; du kan behöva grunda en stad på en helt okej plats, eller till och med förklara krig mot en granne.
Hur man sköter bostaden
Ett annat nytt system, Housing, begränsar antalet medborgare som en viss stad kan försörja. Som standard har nya städer stöd för två personer, men det kan ökas med upp till sex om stadens centrum ligger i anslutning till en sötvattenkälla (flod, sjö eller oas). Om du inte kan bosätta dig på sötvatten, sträva efter att vara en bricka bort från en källa till det eller ett berg eftersom det tidiga akveduktdistriktet kommer att lägga till upp till sex bostäder för städer utan en inhemsk källa till dricksvatten vatten.
Gårdar, plantager och betesmarker ger alla 0,5 bostäder, vilket hjälper till att täcka tidig tillväxt, men så småningom kan du kommer att behöva komplettera det med byggnader (som spannmålsmagasinet eller avloppet), policyer, religion och distrikt.
Industrial Era Neighborhood District lägger till upp till sex bostäder, skalade till Överklagande av brickan, och du kan bygga så många som du har utrymme att stödja. Att bygga en nybyggare kommer i en handvändning också att minska en stads befolkning med en om den närmar sig kapaciteten och du vill fortsätta växa obehindrat.
Generellt sett vill du planera din tillväxt på ett sätt som begränsar eventuella tillväxtstraff orsakade av otillräckligt boende. Detta kan betyda att planerna på att bygga en akvedukt eller ytterligare gårdar skjuts upp. Nya spelare glömmer ofta att prioritera tekniker som låser upp förbättringar som utökar bostäder, och glömmer ofta att använda tillräckligt många byggare för att konstruera förbättringar. Ha dessa uppgifter i åtanke medan din civilisation växer.
Hur man hanterar strategiska resurser
Strategiska resurser, såsom järn, hästar och olja, krävs för att bygga vissa enheter. De fungerar annorlunda i den senaste expansionen, Samlar Storm, än i grundspelet.
I basspelet (och med Stiga och falla expansion) krävs strategiska resurser för att bygga särskilda enheter. Du behöver två av en strategisk resurs för att bygga en enhet som kräver den resursen i vilken stad som helst; om du har ett läger eller hamn, reduceras det kravet till ett. Ytterligare resurser utöver de två första är till ingen nytta, förutom för handel med diplomati.
Samlar Storm byter mekaniker. Strategiska resurser ackumuleras istället över tid. Du får strategiska resurser från var och en du äger varje tur. Det finns ett tak på 100 resurser för varje strategisk resurs. Du måste ha en viss mängd av en strategisk resurs för att bygga en enhet som kräver det (vanligtvis 20). Dessa enheter har dock också en strategisk resursunderhållskostnad. Ditt lager av resursen kommer att minska om din underhållskostnad per tur är mer än din inkomst av den resursen. Om du får slut på en strategisk resurs kommer alla enheter som kräver den resursen inte att kunna läka efter strid.
Det nyare systemet i Samlar Storm, även om det är mer komplext, ger det också mer flexibilitet och erbjuder mer värde, eftersom ytterligare resurser fungerar som en form av valuta. Du kan lagra dem för en regnig dag, eller använda dem i handelsförhandlingar.
Hur man etablerar handelsplatser
Handelsvägar fungerar i allmänhet på samma sätt som de gjorde i Civilisation 5, även om de nu belönar kunniga spelare med ett mer varierat utbud av resurser, som delvis motsvarar de distrikt som byggts i destinationsstaden. En ny rynka är dock den automatiska konstruktionen av handelsplatser i mitten av varje stad som du skickar en handelsväg till, utrikes eller inrikes.
Att passera genom en handelsplats utökar ruttens räckvidd med 15 (över en bas på 15), och lägger också till ett guld till din nettovinst för varje inlägg. Det finns ingen gräns för hur många civilisationers handelsstationer som kan finnas i en given stad, men du kan bara dra nytta av dina egna. Ta hänsyn till detta när du väljer handelsvägar, förutom bara den omedelbara fördelen, eftersom lite planering kommer att hjälpa till att utöka räckvidden och effektiviteten hos ditt handelsnätverk under det långa spelet.
Observera också att du inte längre bygger vägar manuellt för det mesta, eftersom de nu byggs automatiskt av handlare längs deras rutter. Så småningom kan du göra det medvetet med stödenheten för militäringenjör, men till priset av en avgift per bricka är det inte alls lika effektivt som att förlita sig på handel. Att fastställa tidiga inrikes handelsvägar kan vara avgörande för att etablera infrastruktur.
Hur man handskas med barbarer (och tidiga krig)
I Civ 6, det är viktigare än någonsin att investera i militär tidigt, oavsett hur du planerar att vinna. I Civ 5, vilken stad som helst kunde bombardera närliggande fiender från början; i Civ 6, stadskärnor (och läger) kan bara attackera efter att ha byggt gamla murar (upplåsta med murverk).
Barbarianer har generellt mer kraftfulla enheter genom hela spelet än tidigare, och börjar med Spearmen istället för bara Warriors. De skickar också ut scouter först. Att döda barbarscouter bör vara en prioritet när de anländer: Fånga en scout innan han återvänder hem, och barbarerna kommer inte att få reda på din stad, vilket ger dig tid att kväva problemet i sin linda.
Skulle scouten ta sig tillbaka hem, gör dig dock redo för ett allvarligt anfall att följa om du inte rensar ut deras läger snart. Scouterna har mer rörelse än de flesta tidiga enheter, så det är viktigt att ha många välplacerade enheter för att höra dem.
Den andra anledningen till att gå upp tidigt är att närliggande AI-kontrollerade civilisationer verkar vara mycket mer aggressiva i det tidiga spelet, särskilt vid högre svårigheter. Additionen av Cassus Belli, ett system som straffar civilisationer för att de förklarar krig utan vederbörlig motivering, innebär att många medborgare kommer att bli fler konfliktsky när spelet pågår för att undvika diplomatiska påföljder om de inte har en motivering för att förklara krig. Det finns dock inga straff för krigshetsare under den antika eran, och A.I. vet det definitivt.
Var särskilt försiktig med närliggande civilisationer med tillgång till starka specialitetsenheter från forntiden, som Egypten, Sumeriet, Grekland och aztekerna, eftersom de med största sannolikhet kommer att fånga dig. Vi har förlorat spel inom 50 vändningar på Emperor-svårigheter eftersom produktionsbonusarna som A.I.s får vid svårigheter över Prince, kombinerat med sin förstärkta aggression, innebar att Gilgamesh dök upp vid vår gräns med en hord av krigsvagnar medan vi bara hade en handfull anhängare. Gemenskapen har definitivt noterat denna trend, så det är möjligt att det kommer att bli mindre problem efter patchar, men var försiktig nu.
Tips för Civilization VI: Uppgång och fall
Civilisation VI's första fullfjädrade expansion, Stiga och falla, lägger till massor av nya tillägg som kan ha stor inverkan på din strategi och spelet överlag. Här är alla de största förändringarna och hur du kanske vill närma dig dem.
Stora Åldrar
Stiga och falla’s signaturmekaniker är en utökad version av seriens guldåldersmekaniker. I expansionen går varje civ igenom gyllene och mörka tidsåldrar, som förstärker respektive minskar ditt inflytande över dina ämnen. Dessa tillstånd har breda effekter, och att veta hur man använder dem kan göra eller förstöra ditt spel.
Vi tar upp detta mer i detalj i vår guide till Uppgång och fall Åldrar, men här är den korta versionen: Allteftersom ditt civila utvecklas – bygga underverk, erövra nytt land, upptäcka teknologier, etc. – du kommer att samla erapoäng. Om du tjänar för lite kommer du att hamna i en mörk tid. Om du tjänar precis tillräckligt har du en normal era utan några större förändringar. Att korsa en annan tröskel släpper dock lös en guldålder.
Även om det i allmänhet är dåligt att gå in i en mörk tidsålder, och en guldålder i allmänhet är bra, kan båda användas till din fördel. Det är mer sannolikt att du går in i en mörk tidsålder precis efter en guldålder. Ännu viktigare, att gå in i en guldålder direkt ur en mörk tidsålder utlöser en heroisk tidsålder, vilket ger dig nästan tredubbla bonusarna för en standard guldålder. Det är svårt att göra, men att utlösa en heroisk ålder kan slunga en kämpande spelare tillbaka till ledningen.
Poängen är att det finns mer att använda dem än att bara spela ditt bästa. Om du kan, bör du alltid vara medveten om vilket tillstånd du kan (och vill) uppnå i varje ålder.
Stadslojalitet
Det nya lojalitetssystemet, som ersätter lyckan från tidigare Civ-spel, tillåter spelare att gripa soft power territorium och kan orsaka stor huvudvärk för svagare imperier. Lojaliteten minskar i allmänhet när du bygger längre bort från ditt kapital. För utsatta städer finns det två saker du kan göra för att skydda dina gränser: Undvik mörka tidsåldrar och installera guvernörer i avlägsna utposter.
Det finns andra sätt att lösa systemet till din fördel. Det är långt ifrån lika effektivt som att ha en guvernör, men att placera militära enheter nära en vacklande stad kan betyda skillnaden mellan att slå ner ett uppror eller att förlora territorium till en ny rebelldrottning. Om du kan, flytta stora generaler till din garnison också. Vinnande matcher i närheten, särskilt med stora generaler, kan också hjälpa till att få stöd för din regim.
Det finns massor av olika enheter, förmågor etc. som kan påverka lojalitet. Vad du än väljer, se till att du har resurserna för att hålla ditt imperium under kontroll.
Guvernörer
På tal om det, guvernörer är också en ny uppsättning verktyg i Stiga och falla som du kan tilldela specifika städer för att förbättra deras lojalitet och produktion. När de väl tilldelats och etablerats i en ny stad, kan guvernörer vara otroligt mäktiga och kan potentiellt förändra resultatet av krig eller diplomatiska dispyter. Vi rekommenderar att du noggrant följer var och en av dina städer och eventuellt till och med bygger dem med dina guvernörer i åtanke. Under spel är det alltid viktigt att övervaka dina städer och hålla reda på deras styrkor och sårbarheter, men att gräva djupare i hur du vill använda dem på lång sikt kan ge utdelning.
Förbättrade allianser
Den nya, uppdaterade versionen av strategiska allianser har öppnat dörren för mer komplexa relationer mellan nationer. Spelare är inte längre begränsade till den klassiska defensiva alliansen. Du kan djupare integrera vissa delar av en civilisation med en annan baserat på allianstypen, inklusive vetenskapliga och merkantila allianser. Detta gör att de mindre militaristiska spelarna kan njuta av många av samma fördelar utan att riskera att dras in i potentiellt kostsamma krig.
Den största förändringen är dock hur dessa relationer kan utvecklas. Dina relationer kan höjas, precis som enheter eller städer. Även om du kanske börjar med en blygsam ökning av vetenskaplig produktion, kommer du några år framåt att ha en kraftfull brain-trust. För att maximera dessa relationer anstår det politiska aktörer att börja skaffa vänner. Ju tidigare, desto bättre.
Varaktiga band fungerar också som ett mer organiskt sätt att krydda den politiska scenen i mittspelet. Bonusarna som erbjuds av beprövade allianser är oftare värda ansträngningen att ändra dina egna mål för att hålla dem nöjda. Att ytterligare inflytande på spelet kan göra spelet mycket roligare och mycket mer intressant för dem som klarar uppgiften.
Nödsituationer
Nödsituationer är tillägg i slutet av spelet konstruerade för att stoppa en enskild civilisation från att uppnå hegemoni och missbruka den makten. I de senare stadierna av spelet, invaderande av en stadsstat, utplacering av kärnvapen och andra tecken på hyperaggression kommer att utlösa en händelse som tvingar en grupp medborgare att ingå en allians mot det spelare.
Det finns inte för mycket att säga här förutom att du bör vara mycket medveten om nödsituationer. Detta kommer vanligtvis att ske på en kort tidsgräns centrerad på en enda kartpunkt, vilket i många fall betyder det styrkorna från flera nationer kommer att kanaliseras till en region för att bekämpa den med den lokala hegemonens bästa försvar.
Vet att om du släpper kärnvapen kan resten av världen mobilisera mot dig. Återigen, om du kan bekämpa dem, kommer du att få rik kompensation. Att komma ut på topp, antingen som medlem av en allians eller angriparstat, kan vara löjligt.
Det bästa rådet, i båda fallen, är att ta itu med en förestående nödsituation så snart som möjligt. Om du är målet kan du förvänta dig att en massiv ny explosion av motstånd kommer att dyka upp på din metaforiska tröskel inom kort. Även om du är mycket mer kraftfull, jämnar de kombinerade krafterna från flera civilisationer till (vanligtvis) en stad fältet lite. På samma sätt är tiden inte på din sida om du är medlem i nödstoppsalliansen. Mobilisering kan ta mycket tid, så du vill röra dig snabbt och maximera mängden handlingsbar tid du har. Eftersom de är nödsituationer kommer du inte att ha mycket tid att förbereda dig - och du bör inte försöka hinna med den tiden. Antingen är du redo att rulla och ta hand om problemet, eller så kan du lika gärna ge upp och fokusera resurserna någon annanstans. För alliansmedlemmar finns det lite däremellan.
Naturligtvis innebär detta ibland att den starkare sidan kommer undan med sina (ofta) skändliga handlingar. Trots det är det nästan alltid värt att försvara den punkten och vara försiktig.
Tips för Civilization VI: Gathering Storm
Tycka om Stiga och falla, Civilisation VI andra expansionen lägger till massor av innehåll. Här är de nya funktionerna i Samlar Storm och våra tips för att erövra dem.
världskongressen
Det största tillskottet i Samlar Storm är den diplomatiska segern. Till detta hör världskongressen, som låter dig diskutera och debattera världsfrågor med andra ledare. För att få fotfäste i det myllrande samtalet behöver du Diplomatic Favor.
Det finns en handfull sätt att uppnå Diplomatic Favor, inklusive att påverka stadsstater och tävla i World Games. Det bästa sättet är dock att bilda allianser med andra civilisationer. Om du gör det kommer du att ge dig fler diplomatiska poäng, samt ge dig ett större inflytande på världskongressen.
Miljöfaror
Världskongressen är den största förändringen i Samla Storm, även om miljörisker tar en nära sekund. Vissa plattor kommer att hysa vulkaner, bli överkörda av effekterna av klimatförändringar eller bli mål för stormar. Det finns alltid en negativ händelse förknippad med dessa brickor. Men du kan också använda dem för din civilisations fördel.
Vulkaner, till exempel, kommer att härja intilliggande plattor när de blåser. Men i efterdyningarna kommer den plattan att ge större resurser tack vare den vulkaniska jorden.
I allmänhet ger miljörisker spelet slumpmässighet. De orsakar ibland inga problem, men om de inträffar vid ett avgörande ögonblick, kan de orsaka massförödelse. Mycket av detta kan mildras, men på bekostnad av att bygga ytterligare infrastruktur.
För det mesta kommer miljörisker inte drastiskt att förändra ditt sätt att spela. Se dock upp för stora vulkaner. Att bosätta sig nära en vulkan är ofta inte värt besväret. Det enda undantaget är om stadens läge har något annat att erbjuda.
Strategiska resurser och klimatförändringar
Efter dess vädertema, Samlar Storm införlivar klimatförändringsfrågor i spelet. Att driva dina sena byggnader kräver att du väljer mellan kol, uran eller olja. Liksom verkligheten producerar alla dessa resurser betydande mängder CO2, så var försiktig med ditt val. Att CO2 kommer att börja höja världstemperaturen och eskalera risken för stormar. Med tiden kommer du att se inlandsisarna smälta, vilket kommer att höja havsnivån och uppsluka många öar och land vid havet.
Teknik- och samhällsträden har nu nya funktioner; Deras senaste epoker kan mildra klimatförändringarnas effekter genom att forska om miljövänlig teknik. Om du tror att du kommer att använda mycket kraft, försök att investera i dessa teknikträd tidigt. Det kommer att göra dig redo att hantera och bekämpa klimatförändringar i det sena spelet. Du kommer inte att kunna ignorera de ökande effekterna av klimatförändringarna – så småningom kommer brutala stormar att utplåna allt. Utöver den omfattande förstörelsen kommer landsbygdssamhällen att betrakta dig negativt, vilket påverkar din status på världskongressen.
När du vet Civilisation VI inifrån och ut kan du välja din väg till seger, oavsett om det är en traditionell strategi eller din unika stil. Varje uppdatering innehåller nya lägen och funktioner, så att du alltid har något nytt att lära dig och bemästra i spelet. Nybörjare och veteraner kommer att fortsätta att tycka att spelet är mentalt utmanande och fräscht varje gång. Men om du vill bli en av de bästa måste du tänka på din övergripande strategi och passa in all ny information i din översiktsplan.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa enspelarspelen
- BattleBit Remastered: tips och tricks för att vinna 245-spelares shooter
- Stampede: Racing Royale förvandlar Mario Kart till en Battle Royale för 60 spelare
- De bästa kommande PC-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Flytta över, Wordle: The New York Times har ett nytt pusselspel