AMD RX 6800 vs. RTX 3070

AMD: s RX 6800-grafikkort slog sig in i det allmänna medvetandet en dag efter att Nvidia RTX 3070-recensionsembargot hävdes och en dag innan det började säljas, vilket innebär en betydelsefull head-to-head mellan två av de viktigaste lanseringarna av grafikkorten år. Båda korten är de mest prisvärda av sina generationer hittills, men de är också oerhört kraftfulla, och båda skulle vara ett utmärkt val för din nya speldatoruppgradering.

Innehåll

  • Prissättning och tillgänglighet
  • Prestanda
  • Strålspårning, bildskärpa och mer
  • För tidigt att ringa

Vilket skulle vara bäst val dock? Så här mäter de två korten pris, funktioner och, viktigast av allt, prestanda.

Rekommenderade videor

Prissättning och tillgänglighet

Nvidia debuterade RTX 3070 tillsammans med den mer kostsamma och kapabla RTX 3080 och RTX 3090 vid dess stora 1 september avslöjande av den nya generationen Ampere grafikkort. Medan dessa två kort släpptes - om än i extremt begränsat antal - i september, är RTX 3070 inställd på att lanseras den 29 oktober efter en liten fördröjning för att förbättra lager. Om det inte säljer slut lika snabbt som de andra korten i RTX 3000-serien bör priset ligga runt $500-märket, med mer utarbetade anpassade versioner på runt $600.

Relaterad

  • Jag testade Nvidias nya RTX 4060 mot RX 7600 - och den är inte snygg
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: jämför Nvidias mellanregister GPU: er
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: ett nära samtal

AMD debuterade med RX 6800 den 28 oktober, tillsammans med 6800 XT och 6900 XT. De första RDNA2-enheterna som kommer till försäljning kommer faktiskt att vara nästa generation Xbox Series X och PS5 konsoler när de debuterar i mitten av november, men 6800 kommer inte att vara långt efter med ett planerat lanseringsdatum den 18 november. Den kommer att börja säljas för $579.

Prestanda

Efter år av att ha hamnat efter Nvidia när det gäller prestanda när det kommer till avancerade GPU: er, har AMD: s RDNA2 grafikkort ser ut att erbjuda trovärdig konkurrens till team green på alla nivåer. Vi måste vänta på tredje parts riktmärken för RX 6800 för att ta reda på hur bra den verkligen är, men specstabellen och AMDs egna Förstaparts riktmärken (som vanligtvis inte är så bästa scenario som du kan förvänta dig) tyder på att det på ett smidigt sätt skulle kunna överträffa RTX 3070.

AMD RX 6800 RTX 3070
GPU TBD GA104-300
Processnod TSMC 7nm Samsung 8nm
Gränssnitt PCI Express 4.0 PCI Express 4.0
GPU-kärnor 3,840 5 888 CUDA
Ray spårande kärnor 60 strålacceleratorer 49 Gen 2 RT-kärnor
Tensor N/A 184
Basklocka TBD 1 500 MHz
Spelklocka 1 815 MHz N/A
Boosta klockan 2 105 MHz 1 725 MHz
Minne 16 GB GDDR6 8GB GDDR6
Minneshastighet 16 Gbps 14 Gbps
Minnesgränssnitt 256-bitars 256-bitars
Bandbredd 512 GBps (1 664 GBps effektivt) 448 GBps
TDP 250W 220W

AMD har en liten fördel på processnoden, även om Nvidia har gjort stora framsteg i att komma ikapp sedan de gick vidare från Turing-generationens 12nm-nod. Antalet kärnor är avsevärt olika, men på grund av de olika arkitekturerna och hur varje företag kategoriserar sina INT- och FP32-kärnor, är det inte lätt att göra en direkt jämförelse mellan de två.

Där vi verkligen ser en jämförbar skillnad är i kärnklocka och minne. Tack vare en påstådd 56% prestanda per watt förbättring i RDNA2-arkitekturen jämfört med sin första generation motsvarighet, AMD har lyckats höja klockhastigheterna avsevärt, till långt över 2GHz för sin boost-klocka frekvens. Den mer typiska spelklockan är nästan 100MHz högre än 3070 också, men med avancerad kylning kan det vara möjligt att nå boostklockan på en mer regelbunden basis.

RTX 3000 vs

Tack vare dess dubbla minneskapacitet, snabbare minne och jämförbara minnesbuss är standardminnesbandbredden för RX 6800 nästan 15 % större än RTX 3070:s. Men med AMD: s Infinity Cache-teknik hävdar AMD att kortet har en effektiv minnesbandbredd som är mer än tre gånger så stor. Det kanske bara har en så dramatisk effekt i specifika scenarier, men det tyder på att det kan finnas en verklig fördel med 6800 i minnesberoende spel och inställningar, som 4K upplösning.

Det finns inga direkta jämförelser mellan dessa två kort än, men vi har en analog med siffror från AMD som kan ge oss en uppfattning om hur 6800 och 3070 skulle konkurrera huvudet till huvud. 3070 är vanligtvis konkurrenskraftig med RTX 2080 Ti, ibland kantar den ut med några bilder, särskilt när strålspårning och DLSS är aktiverade. AMD hävdar att RX 6800 är någonstans mellan 5% och 20% snabbare än 2080 Ti i utvalda spel.

RX 6800 jämförelse

Förbehållet där är att AMD: s prestandasiffror i sin presentation den 28 oktober använde sin nya Smart Access Memory-funktion, som förbättrar prestandan när den används tillsammans med en Ryzen 5000 CPU och 500-serien chipset. Det kan betyda att dessa kort är närmare i råprestanda för icke-Ryzen 5000-spelare.

När det gäller effektivitet är RX 6800 det mer krävande kortet för kraft och värme. Där RTX 3080 och 3090 är enorma kraftsvin, är 3070 jämförelsevis mager, även om 220W fortfarande inte är något att nosa på.

Strålspårning, bildskärpa och mer

Bildförbättring har blivit ett stort försäljningsargument för modern grafikkort, med både AMD och Nvidias drivrutinssviter som möjliggör smart bildskärpa och uppskalning för den nya och senaste generationen grafikkort. Nvidias DLSS 2.0 är förvisso mer kapabel än AMD: s befintliga Fidelity FX-skärpning, och den gör det utan att skada prestandan. AMD: s lösning ser inte lika bra ut och har en mild prestandastraff, men alternativet finns där - den är helt enkelt inte hårdvaruaccelererad på samma sätt som Nvidias Tensor-kärnor gör det möjligt.

AMD har lovat att de arbetar på en ny "superupplösning"-funktion, som sannolikt kommer att vara en mer öppen standard än Nvidias DLSS, men detaljerna är fortfarande tunna på marken. 6800 borde stödja det någon gång, men vi vet inte om det kommer att vara hårdvaruaccelererat på något skräddarsytt sätt. För närvarande har RTX 3070 verkligen fördelen med uppskalning för utseende och prestanda.

Strålspårning är något som Nvidia RTX-kort har haft sedan 2000-serien, med hjälp av RT-kärnor för att accelerera något som annars lamslår även kraftfulla grafikprocessorer som GTX 1080 Ti. AMD introduceras strålspårning stöd för första gången med sin RX 6000-serie (och RDNA2-drivna nästa generations konsoler), med 6800 inställd på att erbjuda full stöd för DXR-drivna spel samt förbättringar för att förbättra prestanda och visuella effekter som skuggning med variabel hastighet och denoising. Det kommer troligtvis att stödja Dirt 5 och några befintliga ray-tracing-spel vid lanseringen som använder DirectX12-driven strålspårning, samt stödja kommande ray-traced spel som Gudfall, World of Warcraft: Shadowlands, och Far Cry 6.

RX 6800 kommer att ha 60 Ray Tracing Acceleratorer (en per beräkningsenhet) och tidiga jämförelser från tredje part med AMD: s egna siffror tyder på att 3070 kommer att bli bättre på strålspårning. Några resultat greps av VideoCardz visa RTX 3080 som smidigt slår RX 6800 XT. Detta är dock bara ett riktmärke och inte en direkt jämförelse mellan de två korten i detta head to head, så mer information och testning krävs för att säga vilket kort som är bättre på strålspårning.

Smart Access Memory är ett spännande tillägg från AMD, som har potential att göra AMD-datorer mycket snabbare än Intel och Nvidia combo-datorer över hela gången. Det fungerar genom att låta RX 5000 CPU utnyttja extra (och snabbt) GDDR6-minne på RDNA2-kortet för ytterligare prestanda. Du behöver dock en Ryzen 5000 CPU och 500-seriens chipset, vilket kan göra det till en nischfunktion tills dessa komponenter är vanligare.

För tidigt att ringa

Vi har inte haft chansen att prova RX 6800 eftersom den inte har kommit ut än, så vi kan inte definitivt säga om den är överlägsen RTX 30370. Baserat på specifikationerna verkar det som om båda korten kommer att vara ganska konkurrenskraftiga över hela linjen. RX 6800 kan vara ett lite snabbare kort, speciellt om du kopplar ihop det med en AMD Ryzen 5000 CPU. Förutom hastighet vet vi inte tillräckligt om det strålspårning support eller den påverkan som kan göra när det gäller prestanda under spelandet.

RX 6800 ger RTX 3070 en betydande fördel när det gäller att stödja spel eftersom den ännu inte har en DLSS-liknande funktion. Medan 3070 för närvarande är det billigaste kortet, kan det vara i fara för en exponentiell ökning av priset om folk försöker få marknaden att vända genom att köpa upp alla produkter för att sedan tjäna på begränsad tillförsel. Med tanke på hur lanseringen av 3080 och 3090 gick, kan 3070 snart bli dyrare.

Oavsett om du aktiverar eller inte aktiverar strålspårning, båda korten verkar vara utmärkta sätt att spela på både 1440p och 4K. Om du är vid staketet och osäker på vad du vill, vänta på riktiga riktmärken och mer ray-tracing-information från AMD. Även om vi inte kan fastställa en vinnare på grund av otillräcklig forskning, är det säkert att säga att båda korten verkar vara värdiga kandidater för att förbättra din dator.

Redaktörens rekommendationer

  • RTX 4060 Ti 16GB lanseras 18 juli mitt i desperata prissänkningar
  • AMD kan krossa Nvidia med sina bärbara GPU: er - men det är tyst på skrivbordet
  • AMD kan snart lansera en ny GPU, men det är förmodligen inte den du tror
  • Denna AMD GPU från 2021 slår RX 7900 XTX och RTX 4080
  • Nvidias RTX 4070 Ti förstör AMD, även om den inte borde