AMD FSR 2.0 tar anteckningar från DLSS – och det kommer snart

AMD har lyft på gardinen för den nya versionen av FidelityFX Super Resolution (FSR), och den här gången ser det ut att bli en mer direkt konkurrent till Nvidias DLSS. Den passande namnet FSR 2.0 lovar högre bildkvalitet jämfört med den första versionen, och enligt AMD kan den hålla sig mot inbyggd upplösning.

AMD-fans har ivrigt väntat på en uppskalningslösning för att gå tå till tå med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). För nu har vi dock bara några skärmdumpar från AMD. Du kan se FSR 2.0 i arbete i Deathloop Nedan.

En jämförelse av AMD FSR i Deathloop.

AMD kommer att dela mer teknisk information om FSR 2.0 på Game Developer's Conference (GDC) kl 10:30 PT på Onsdagen den 23 mars. För närvarande säger AMD att FSR 2.0 innehåller tidsbaserad (tidsbaserad) data och inkluderar kantutjämning av högre kvalitet. Enligt företaget levererar den nya versionen "liknande eller bättre än inbyggd bildkvalitet."

Rekommenderade videor

Den nya versionen låter närmare DLSS än den första versionen av FSR, men AMD säger att den uppnår denna bildkvalitet utan dedikerad maskininlärningshårdvara. På grund av det kommer FSR 2.0 att upprätthålla en öppen plattform som fungerar överallt

grafikkort från AMD, Nvidia och Intel (i titlar som stöds).

AMD gav stora löften om FSR 1.0, och även om det är en imponerande teknik, gjorde den det inte helt leva upp till förväntningarna. Vi väntar ivrigt på chansen att testa FSR 2.0 när den släpps under andra kvartalet 2022.

AMD släppte också Radeon Super Resolution (RSR), som är tillgänglig i den senaste AMD Software-drivrutinen. Det är en version av FSR på drivrutinsnivå för AMD-grafikkort, och det fungerar med alla spel. AMD visade upp RSR in Warframe, som hoppade från 108 bilder per sekund (fps) vid native 4K till 255 fps i det mest aggressiva läget.

RSR är i grunden FSR 1.0, passar med samma kvalitetsinställningar och liknande prestandaförbättringar. Det fungerar med alla spel, men till skillnad från FSR fungerar det bara med AMD RX 5000-serien och nyare grafikkort. I en pressträff sa AMD att de arbetar med att uppdatera RSR att arbeta med Ryzen 6000 APU i framtiden.

Uppskalningstekniken är tillgänglig i den senaste AMD-programvaruuppdateringen. För att aktivera det, allt du behöver göra är att aktivera RSR i inställningarna och sänka din upplösning i spelet. RSR kommer att starta och automatiskt uppskala spelet till din bildskärms ursprungliga upplösning.

Vi tog ut RSR för en snurr in Destiny 2, och du kan se den jämförelsen nedan. Den vänstra sidan är med RSR påslagen och den högra sidan är med RSR avstängd.

En jämförelse av AMD RSR i Destiny 2.

Subjektivt hanterar RSR bilden ungefär lika bra som FSR gör, och det fungerar i alla spel. Men de grova kanterna av FSR dyker fortfarande upp, särskilt i avlägsna föremål. Vi uppskalade Destiny 2 från 1080p till 4K med RSR, och det fungerade bra, men lägre upplösningar kan kämpa när ingångsupplösningen skalas ner.

Med RSR har AMD ett svar på Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 ser ut att kunna svara på DLSS också, även om vi måste vänta till senare på året för att testa det själva.

Redaktörens rekommendationer

  • AMD RX 7900 XTX: vi testade ray tracing i 14 spel, med blandade resultat
  • AMD förhandsgranskar FSR 3.0, som nu inkluderar frame generation
  • Nvidia DLSS är inte magi, och detta FSR-hack bevisar det
  • Alla spel som stöder AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD RX 7000 grafikkort lanseras 2022 för att utmana Nvidia

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.