Super Mario Maker recension

click fraud protection
Super Mario Maker

Super Mario Maker

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Super Mario Maker ger en sällsynt inblick i spelutvecklingsvärlden och kan visa sig vara avgörande för en ny generation av digitala skapare."

Fördelar

  • Robust verktyg för att skapa nivåer stimulerar kreativiteten
  • Stoltserar med tusentals nedladdningsbara, skräddarsydda nivåer
  • Nintendos estetiska designkänslighet är förstklassig

Nackdelar

  • Saknade funktioner begränsar kreativ potential
  • Processen att låsa upp innehåll är onödigt restriktiv
  • 100 Mario Challenge är en ödemark av dålig design

Om du någonsin har velat designa ditt eget tv-spel har du nu chansen att bevisa dig själv. Super Mario Maker ger en sällsynt inblick i spelutvecklingsvärlden och kan visa sig vara avgörande för en ny generation av digitala skapare.

Super Mario Maker, en Wii U-exklusiv release, låter spelare skapa sina egna 2D-plattformsnivåer med Nintendos trogna rörmokare Mario i huvudrollen. Spelet erbjuder ett brett utbud av nivåskapande komponenter som spelare kan sätta ihop, byggstensstil, för att designa sitt eget helt anpassade actionspel för sidoscrollning. Om det spelet är en framgång eller en flopp är upp till dig och din skicklighetsnivå.

Design enkelt

I dess hjärta, Super Mario Maker är en uppföljare till 1992-talet Mario Paint, en friformskonstnärs verktygslåda för Super NES. Tycka om Mario Paint, Super Mario Maker utrustar spelare med en begränsad men kraftfull uppsättning skapande verktyg, och blivande designers kan producera spelbara resultat mycket snabbt. Konstruerade nivåer kan återskalas med tidsanpassad audiovisuell stil inspirerad av originalet Super Mario bröderna, 8-bitars uppföljning Super Mario bröderna. 3, Super NES-förnyelse Super Mario World, och modern 3D-renderad uppföljare Nya Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker

Oavsett om dina specialbyggda nivåer består av sprites eller polygoner, delar de alla en distinkt polerad plattformsstil. Klassiska kontrollscheman har omarbetats något för att uppnå paritet mellan de olika grafiska skal, men för det mesta kommer nivåerna du designar att spela ut precis som du förväntar dig dem att. Om du designar en nivå utifrån Super Mario World, till exempel kan du förvänta dig 16-bitars grafik och era-specifika gameplay jippon som Marios cape power-up. Likaså om du designar en Nya Super Mario Bros. U nivå, kommer du att ha tillgång till förmågor som vägghoppning och vändningar i luften, vilket utökar Marios plattformskapacitet.

Som ett verktyg för att skapa nivåer, Super Mario Maker är sublim. Den är anpassad specifikt för Wii U: s GamePad, och efter lite övning blir det en självklarhet att skapa nivålayouter med hjälp av dess touch-baserade gränssnitt. Det är enkelt nog att till och med unga barn kan bli speldesigner efter några minuters spel, men ändå robust nog att ett 30-årigt Nintendo-fan som har en mycket specifik och nyanserad Super Mario bröderna. 3 luftskeppsnivå i åtanke kan förverkliga sina drömmar relativt lätt.

Det är Nintendo touch som gör Super Mario Makerdesignprogramvaran är så smittsam. En kör av tonhöjdsförskjutna röster ackompanjerar varje tillägg du gör till dina anpassade nivåer, vilket förvandlar den kreativa processen till en autotuned symfoni. Det här låter som ett mindre estetiskt inslag, men det gynnar den kreativa processen långt och håller upplevelsen fräsch efter en timmar lång designsession.

Super Mario Maker's nivådesignkomponent kommer dock till kort när det gäller komplexitet. Du kan till exempel inte göra backar, vilket ger alla nivåer en distinkt blockig känsla. Dussintals fiendetyper från klassiska Mario-spel saknas också i action. Spelare som hoppas kunna sätta sin egen spin på nivåer från tidigare Mario-spel kommer att upptäcka att det i många fall är omöjligt att helt återskapa klassiska stadier med hjälp av verktygen Super Mario Maker tillhandahåller.

Det är Nintendo touch som gör Super Mario Makers designprogramvara så smittsam.

Spelets långa process för att låsa upp innehåll är också ett jobb. Super Mario Maker erbjuder endast en handfull nivåskapande komponenter i början, och ytterligare fiender och terrängtyper måste tjänas genom att uppfylla vagt angivna krav inom designstudion. Du kommer att sjunka flera timmar in i Super Mario Maker innan du låser upp allt, och under tiden, kommer nivåerna du skapar att vara konstgjorda begränsade i kreativt omfång.

När du har tillgång till Super Mario MakerMed sin fulla uppsättning funktioner blir skapandet mycket mindre restriktivt. Skapat nivåer kan laddas upp till Nintendos servrar, där de kan delas med världen.

De bästa och smartaste (och även alla andra)

I veckan efter Super Mario Makersläpptes skapade Nintendo-fans nivåer i massor, och producerade resultat som i tur och ordning är utmanande, frustrerande och rent ut sagt lysande. Många undergräver traditionell plattformsdesign, och vissa försöker till och med injicera berättande in i vad som annars är en enkel serie av plattformsutmaningar. Den stora variationen av nivåer som skapades under spelets första releasemånad är ett bevis på dess användarvänlighet och flexibilitet.

Super Mario Maker låter spelare uppleva dessa användarskapade stadier i första hand i Course Mode, som kurerar nivåer baserat på popularitet och användarbetyg. I Course Mode kan spelare komma åt "100 Mario Challenge", en funktion som drar en slumpmässig serie användarskapade nivåer från Internet och förvandlar dem till en traditionellt strukturerad Mario spel. I själva verket, Super Mario Maker lovar ett oändligt utbud av gratis Mario-nivåer, med hundratals fler som släpps dagligen.

Detta låter som ett bra förslag, men i praktiken drar ofta undermåliga användarskapade nivåer ner upplevelsen. Veckan efter lanseringen sågs uppkomsten av många distinkta trender inom nivådesign, och alla av dem fungerar inte till spelets fördel.

En aktuell favorit är Automatisk Mario fenomen, där användare skapar icke-spelbara nivåer som guidar Mario över farligt territorium med hjälp av olika transportmedel eller fysikdriven framdrivning. Andra nivåer fokuserar på ren svårighet i ett försök att replikera "Kaizo” stil av nivådesign. Många fåtöljdesigners tycker om att översvämma skärmen med kvävande vågor av fiender och power-ups, och andra trollar spelaren med ett överflöd av språngbrädor placerade på obekväma platser. Dessa amatörmässiga ansträngningar är roliga i små doser, men de blir irriterande vid upprepad exponering.

Super Mario Maker

Detta är inte ett motstånd Super Mario Maker’s spelarbas, märk väl; Förstagångsdesigners kommer naturligtvis att göra mediokra nivåer och jaga trender när de finslipar sitt hantverk. Som spelare är det dock inte särskilt roligt att möta flera "Automatic Mario"-nivåer i rad som i princip kräver flera minuters passivitet för att komma vidare.

 Du kommer att sjunka ner flera timmar i Super Mario Maker innan du låser upp allt, och under tiden kommer nivåerna du skapar att vara konstgjorda begränsade i kreativt omfång.

För närvarande ger 100 Mario Challenge frustrerande nivåer ungefär lika ofta som det producerar etapper som faktiskt är roliga att spela. Super Mario Maker låter dig hoppa över nivåer när som helst utan straff, men ett kategoriseringssystem skulle säkerställa en mer konsekvent rolig upplevelse. Genom att använda fördefinierade kategorier kan kreatörer markera sina nivåer som lätta, svåra eller pusselorienterade, vilket gör att spelare kan söka efter specifika taggar och hitta stadier som de kommer att njuta av. Ännu bättre, ett användardefinierat taggningssystem (ala Steam) skulle lätt sålla bort de mer grymt designade nivåerna, eller skulle åtminstone tydligt märka dem. I sitt nuvarande tillstånd är 100 Mario Challenge en av Super Mario Makers svagare element, trots sin kreativa potential.

Super Mario Maker är annars packad med massor av bra användarskapade nivåer. Du kan komma åt de mest populära och högt rankade stadierna via listor i spelet, och ett lösenordssystem låter dig spela nivåer skapade av dina vänner. Om dina 100 Mario Challenge-sessioner slutar i besvikelse, kan du alltid leta igenom Twitter- och internetforum efter genomtänkta, väldesignade nivåer som minns det bästa av Marios klassiska design. Det är bara lite tråkigt att det inte finns mer överlappning mellan dessa nivåer och den typ av saker du ofta kommer att stöta på i 100 Mario Challenge.

En stensäker grund

Super Mario Maker's verktygslåda för att skapa nivåer är ett enastående arbete. Även om den kan vara mer robust, är den exceptionellt väldesignad och balanserar framgångsrikt funktion med enkel användning. Dessutom är Nintendos överlägsna audiovisuella design effektiv för att stimulera kreativitet och se till att långa designsessioner är roliga hela tiden. Förhoppningsvis kommer framtida uppdateringar av 100 Mario Challenge-läget att producera nivåer som är lika roliga att spela som de är att göra.

Toppar

  • Robust verktyg för att skapa nivåer stimulerar kreativiteten
  • Stoltserar med tusentals nedladdningsbara, skräddarsydda nivåer
  • Nintendos estetiska designkänslighet är förstklassig

Lower

  • Saknade funktioner begränsar kreativ potential
  • Processen att låsa upp innehåll är onödigt restriktiv
  • 100 Mario Challenge är en ödemark av dålig design

Redaktörens rekommendationer

  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • Mario Kart 8 Deluxes nästa boosterpass ger Wii och GameCube-nostalgi nästa vecka
  • Super Mario RPG: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Super Mario RPG får en komplett Switch-remake, och den kommer i år
  • Mario Kart Tour-mikrotransaktioner gör att Nintendo hamnar i juridiska problem