Strategigenren har sett ett uppsving i videospel de senaste åren. Spel som Brandemblem: Tre hus och den omstartade X-COM-serien, plus kommande titlar som DioField Chronicles, har äntligen gett fans under lång tid nya, högkvalitativa bidrag i denna nischgenre samtidigt som de introducerat en ny publik för den straffande men extremt tillfredsställande mekaniken den är känd för. Triangelstrategiär ett av de senaste taktikspelen som fångade allmänhetens blick, inte bara för att vara en trogen strategititel med en stark berättelse men också för att vara det andra spelet som använder den vackra 2D-HD-pixelkonststilen vi först såg i Octopath Traveler.
Innehåll
- Förstå kakelfärger
- Planera i förväg med turordning
- Öva på att använda Mock Battles
- Gör alla dina sidouppdrag först
- Utforska utanför striden
- Kontrollera vän- och fiendestatistik, vapen och färdigheter
- Positionering spelar roll
- Svettas inte döden
- Rotera dina sparningar
Eftersom genren har sett så lite representation under det senaste decenniet eller så,
Triangelstrategi är redo att bli många RPG-fans första stora smak av genren. Även om det verkligen inte är lika ogenomträngligt som vissa andra spel, är karaktären hos taktikliknande spel generellt sett mer komplex än din genomsnittliga RPG, vilket kan leda till överbelastning av information eller till och med missa viktiga mekaniker eller strategier fullständigt. Triangelstrategi ber dig att göra mer än att bara behärska ett grundläggande stridssystem för stenar, papper och saxar. Här är alla viktiga tips och tricks du behöver för att bli en strategisk hjärna.Rekommenderade videor
Se mer
- De bästa strategispelen
- De 10 bästa JRPG genom tiderna utvecklade av japanska studior
- De bästa RPG-spelen för Nintendo Switch
Förstå kakelfärger
Strider kan ibland vara visuell överbelastning. Du har ett gäng enheter alla på olika brickor, med olika färgade linjer, rutor och mer på din skärm som kan göra det svårt att få ett grepp om vad som är viktigt. Panelbrickor är inte alltför komplexa, och när du väl internaliserar dem kommer resten av striden att flyta mycket smidigare under din resa.
Relaterad
- BattleBit Remastered: tips och tricks för att vinna 245-spelares shooter
- One Piece Odyssey: tips och tricks för att komma igång
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips och tricks för att komma igång
När du börjar en sväng kommer du att se ett gäng brickor i olika färger för karaktären du styr. Blå brickor representerar alla utrymmen som karaktären kan flytta till som lämnar dem utanför fiendens nuvarande attackräckvidd. I huvudsak är dessa alla "säkra" utrymmen där du kan flytta den karaktären.
Lila plattor, å andra sidan, drar dubbelt. De representerar också hur långt du kan flytta karaktären, men om brickan är lila snarare än blå betyder det att du befinner dig inom åtminstone en fiendes attackområde. Det garanterar inte att de kommer att attackeras, men de är åtminstone i fara. Du kan se exakt vilken eller vilka enheter som kan attackera din karaktär om de skulle flytta in i en lila bricka via den röda bågbildslinjen som kommer att gå mellan fienden och din enhet.
Efter att du har flyttat, eller om du väljer att stå still och gå in i målläge, blir brickorna antingen röda eller gula. Röda brickor visar karaktärens attackräckvidd. De flesta närstridsfigurer kommer till exempel att ha väldigt korta attackräckvidder på bara en bricka före, medan avståndsenheter som bågskyttar och magiker kan attackera mycket längre. Gula paneler är för enheter som kan ge AoE-skador, som alla kommer att representeras av de gula brickorna.
Internalisera dessa färger tidigt så att du visuellt kan avkoda ett slagfält i farten och utarbeta din strategi utan att av misstag flytta en enhet till en dålig situation.
Planera i förväg med turordning
När det gäller strategi är det längst ner på skärmen där du kan se turordningen för striden. Varje enhet, vänlig eller fiende, har en hastighetsstatistik. Beroende på en enhets hastighet kommer de att agera förr eller senare på tidslinjen. Detta bör inte ignoreras. Om du till exempel vet att du har två varv i rad, kan du sätta en enhet tillfälligt i fara att du har en andra tur att ta ut fienden som annars skulle ha en chans att attackera den första enhet.
För att få en ännu bättre uppfattning om hur svängarna kommer att spela ut, markera en tom bricka på kartan och tryck på Y knapp. Detta kommer att ta upp turnumret på varje karaktär, vilket gör det lite lättare att visualisera hur strid kommer att utspela sig än vad bara den grundläggande tidslinjen gör.
Öva på att använda Mock Battles
Triangelstrategi är ett mycket berättelsetungt spel, och även om striden alltid är fantastisk, finns det inte många möjligheter att interagera med det utanför huvud- och sidouppdrag. Det finns inga slumpmässiga möten att tala om som i en vanlig JRPG, så att slipa på det sättet är egentligen inte ett alternativ, varken för XP eller bara för att testa nya strategier. Men när du når spelets tredje kapitel kommer du att låsa upp Mental Mock Battles i tavernan på ditt läger.
Dessa skenstrider är det närmaste du har slumpmässiga strider, åtminstone när det gäller slipning och finslipning. Även om de är "skenliga" strider, kommer du fortfarande att tjäna XP för att slutföra dem som en riktig strid, så det är väl värt din tid om du tycker att utmaningen är lite för tuff för ditt nästa huvuduppdrag. Dessa har alla en rekommenderad nivå som stadigt ökar och försätter dig i nya situationer som uppmuntrar dig att lära dig detaljerna i strid.
Dessa strider med låga insatser är perfekta för att se till att du förstår alla koncept i Triangelstrategi, och bonus XP är bara grädde på moset.
Gör alla dina sidouppdrag först
På tal om uppdrag, Triangelstrategi kanske inte har slumpmässiga möten, men det har säkert några sidouppdrag som du kan välja att ta dig an om du vill. Beroende på vilken typ av spelare du är kanske du redan vill göra alla möjliga sidouppdrag innan huvuduppdragen, medan andra gillar att göra sidouppdrag mellan huvuduppdragen här och där. Om du tillhör den senare kategorin, kanske du vill ompröva det tillvägagångssättet för det här spelet.
När du tittar på din karta är de röda uppdragen dina huvuduppdrag som kommer att utveckla berättelsen, medan grönt representerar dina sidouppdrag. Oavsett vad du gör kan du inte missa eller undvika några röda huvuduppdrag, men de gröna kommer så småningom att försvinna. Det kanske inte är direkt efter att du har slagit nästa huvuduppdrag, men ibland kommer det att vara det, så om du vill vara säker och göra så mycket du kan i Triangelstrategi, prioritera alla dessa gröna fläckar först innan du går vidare till de röda.
Utforska utanför striden
Pengar, resurser och material är alla extremt viktiga i Triangelstrategi, men de är lika sällsynta. Du kommer förmodligen aldrig att få nog av något i spelet, vilket tvingar dig att göra svåra val om vad du ska köpa och göra. För att lätta på trycket bara lite, spendera tid på att utforska varje skrymsle medan du är fri att utforska områden med Serenoa. Prata med alla NPC: er, men var också uppmärksam på gnistan av ett föremål som du kan plocka upp i miljön. De kommer inte att vara mycket men de är bättre än ingenting, och du får bara en chans att göra anspråk på dem eftersom du inte kan återvända till gamla områden efter att du lämnat.
Kontrollera vän- och fiendestatistik, vapen och färdigheter
Ditt sällskap kan ha totalt 12 karaktärer i strid samtidigt, vilket är mycket för de flesta JRPG: er och även andra strategispel. Sedan finns det alla fiendens enheter också, vilket ytterligare komplicerar saker. Bortsett från att hantera ditt teams sammansättning, kommer du fortfarande att behöva lite tid för att verkligen internalisera vad varje enhet kan göra, plus lära dig vad fienden kan också. Det är här att det är praktiskt att ta lite tid att kolla in alla detaljer om varje karaktär.
Håller du muspekaren över en fiende får du en grundläggande sammanfattning av deras statistik, men om du träffar Y du kan se en fullständig uppdelning av allt de har till sitt förfogande, inklusive vapen, förmågor, färdigheter, motstånd och svagheter. De två sistnämnda är avgörande för att maximera dina svängar genom att se till att du använder rätt enhet för att utnyttja fiendens svagheter när det är möjligt. Du kommer också att få en bekräftelse när du riktar in dig på en enhet om de är svaga eller resistenta mot den attacken tack vare en liten prompt dyker upp, men att veta innan den tidpunkten hjälper dig att bestämma hur du vill placera hela din team.
Det är mycket att ta in, så förvänta dig inte att memorera allt, särskilt inte eftersom ditt eget lag utvecklas och får nya förmågor. Att ha det här verktyget för att kontrollera all viktig information kan sakta ner saker och ting, men kan betyda det skillnaden mellan en vinst och att starta om hela striden, vilket skulle kosta mycket mer tid i det långa loppet springa.
Positionering spelar roll
Triangelstrategi ser ut som en JRPG på många sätt, vilket vi tidigare nämnt. Oavsett om du spelade Octopath Traveller, eller upptäck att 2D-HD-konststilen som påminner om klassiska JRPG: er från SNES-eran förbättrad för nutiden, då kanske du inte är förberedd på hur integrerad positionering ditt team är i Triangelstrategi jämfört med en vanlig JRPG. I dessa spel var placeringen av dina enheter antingen obefintlig eller mycket, mycket begränsad. Med Triangelstrategi, kommer du ständigt att röra på dig och organisera ditt team för att på bästa sätt övervinna din fiende.
Vi har redan täckt hur kakelfärger fungerar, men det finns mer med positionering än bara det. Miljön är en viktig aktör i hur slagsmål kommer att utvecklas. En av de mindre detaljerna som kan vara lätta att glömma är hur olika miljöeffekter påverkar strider. Vattenpölar kommer att bildas om det regnar, om eld kastas på en snöig plats eller om en isförtrollning träffar eld. Om en blixt slår i någon vattenpöl kommer alla enheter som rör vid den att ta skada. Eller, om du slår en bricka med en eldbesvärjelse kan den brinna ett tag, vilket skadar alla som rör vid den, men kan också spridas om den träffas av en vindförtrollning. I huvudsak, om en kombination av element är meningsfull, kommer det troligen att fungera Triangelstrategi, så kreativitet är mycket belönad.
En enklare men lika viktig del av positionering är höjden. I grund och botten kommer varje karta du slåss på vara flerskiktad på något sätt, antingen med byggnader, kullar eller sluttningar inuti gruvor. Om du har en enhet som attackerar från en upphöjd position i förhållande till sitt mål, kommer de att ge bonusskada till sitt mål. Detta är lättast att göra med avståndsenheter, speciellt Hughette som kan använda sitt hökfäste för att enkelt nå höga höjdpunkter vilket också ökar hennes attackräckvidd.
Om ni alla är på marknivå, slå sedan fiendens döda fläck för extra skada när det är möjligt. Varje träff som kommer in på en enhets rygg kommer att vara kritisk, vilket uppenbarligen är bra, men också kan vara riskabelt. Att röra sig bakom en fiende kan lätt lämna samma angripare öppen för att bli träffad i ryggen själv vid en senare sväng.
Sedan finns det uppföljande attacker. Dessa utlöses automatiskt när en enhet attackerar en fiende medan en andra lagkamrat flankerar samma enhet på motsatt sida. Efter att den första enheten träffat får den andra en gratis attack också. Detta bör vara en stapelvara i din strategi för närstridsenheter.
En sista anmärkning om positionering är att enheter inte kan passera över eller genom andra enheter. Så om du är på en bro eller ett smalt område, kan du låta dina två tankiga karaktärer blockera den vägen genom att placera dem sida vid sida och lämna avståndsenheter och healers säkert bakom dem. På samma sätt, försök att inte låta fiender sätta upp tång eller blockad när det är möjligt för att hålla dina egna mobilitetsalternativ öppna. Kolla in vilka enheter som har speciella förmågor som också kan hjälpa till att bryta upp positionering, till exempel attacker som också trycker fiender bakåt eller skapar isväggar för att blockera rutter eller ge skydd.
Svettas inte döden
Om du är en XCOM-veterinär kommer detta att vara ganska kontraintuitivt, men det är det inte den där stor sak om en eller två av dina allierade dör under ett slagsmål. Även om du kan bli frestad att omedelbart ladda om så snart, eller till och med innan, en enhet dör, finns det inget behov av att Triangelstrategi eftersom det inte finns någon permadeath. Det enda undantaget skulle uppenbarligen vara i uppdrag där målet är att skydda en specifik enhet, men annars bör du förvänta dig att förlora några enheter under nästan varje strid. Men du kan vara säker på att de kommer tillbaka nästa gång!
Rotera dina sparningar
Detta sista tips är mest allmänt känt för JRPG-spelare, men ännu viktigare för strategispel. Att spara är tack och lov inte lika straffande som det brukade vara, eller som vissa strategispel avsiktligt gör det, men man vet aldrig vad som kan hända i ett långt, storytungt spel med tuffa strider. Att rotera dina sparplatser, vilket innebär att spara i flera sparplatser istället för att bara ha din ena mest aktuella sparplats, är bara en extra försäkring för att du aldrig förlorar för mycket framsteg.
Triangelstrategi har två sparsystem: Autosave och manuella sparar. Automatiska besparingar är utom din kontroll, men du kan aktivera manuella räddningar från ditt läger närhelst du har tillgång till det. Oavsett om du vill gå tillbaka för att du missat ett sidouppdrag, eller om det värsta skulle hända och din lagring blir korrumperad, vet du aldrig när en säkerhetskopieringsfil kommer att vara användbar. Det finns inget värre än att förlora timmar av framsteg, eller till och med hela ditt äventyr, i ett spel som är så djupt och långt som Triangelstrategi, så spela på det säkert och rotera dessa sparplatser.
Redaktörens rekommendationer
- Dave the Diver: tips och tricks för att erövra undervattensäventyret
- Bästa Wordle-startord, tips och tricks
- Marvel’s Midnight Suns: 6 tips och tricks för att komma igång
- Sonic Frontiers nybörjarguide: 5 tips och tricks för att komma igång
- Harvestella nybörjarguide: 11 tips och tricks