Frost Giant vill att Stormgate ska vara Elden Ring för RTS-spel

E3 äger inte rum i år, men en uppsjö av oberoende skapade livestreams för videospelsannonsering dyker upp. Från Sony till Geoff Keighley till THQ Nordic, många människor och företag sänder videospel livestreams som spelfans kommer att vilja lyssna på under loppet av denna sommar.
Det här är de viktigaste videospelsavslöjande livestreamarna som du bör hålla ett öga på mellan juni och augusti 2022 via Digital Trends Summer Gaming Marathon-bevakning.
2 juni: Läget
Tillstånd | 2 juni 2022 [ENGELSKA]
Sony håller en annan State of Play klockan 15.00. PT den 2 juni. På samma sätt som i mars kommer den här att innehålla flera spel, istället för att vara tillägnad ett spel som Sonys Gran Turismo 7 och Hogwarts Legacy State of Play-strömmar. Specifikt säger Sony i ett PlayStation-blogginlägg att dess fans borde förvänta sig "spännande avslöjanden från våra tredjepartspartners, plus en tjuvtitt på flera spel under utveckling för PlayStation VR2." Det ser inte ut som om God of War: Ragnarok kommer att dyka upp här, men det kommer säkert att vara en välkommen överraskning om det gör.


6 juni: LRG3 Showcase
Distributören av fysiska spel Limited Run Games och Mega64 meddelade att de skulle hålla den tredje årliga LRG Showcasen klockan 13.00. PT den 6 juni 2022 på Twitch. LRG3 Showcase kommer att innehålla 30 spel totalt, främst med fokus på titlar som Limited Run Games planerar att ge en fysisk release till under nästa år.
7 juni: Sonic Central
Juni är en stor månad för Sonic eftersom Sega fortsätter att dela ny information om Sonic Frontiers och förbereder sig för att släppa Sonic Origins den 23 juni. Som en del av junifestligheterna för den blå oskärpan håller Sega ännu en Sonic Central livestream för att avslöja "projekt, partnerskap och evenemang som händer 2022." Det börjar klockan 9.00 PT den 7 juni.
9 juni: Ladda upp VR Showcase
Fans av VR-spel kommer att vilja lyssna på Upload VR Showcase klockan 08.00 den 9 juni. Den här presentationen är enbart fokuserad på att lyfta fram kommande VR-spel från utvecklare stora och små. Även om Upload VR inte retar några specifika spel för showen, hävdar artikeln som bekräftar händelsen att det kommer har "de mest nya spelavslöjanden vi någonsin har visat på en showcase, inklusive några från företag som ännu inte har släppt VR spel."
9 juni: Sommarspelsfest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Klockan 11.00 PT den 9 juni kommer Geoff Keighley att vara värd för sin andra årliga Livestream sommarspelsfest som är tillägnad att visa spännande spel från stora och små förlag. Återavslöjandet av Elden Ring skedde under förra årets stream, så det här är definitivt en stream som du kommer att vilja hålla ett öga på. Tweeten ovan bekräftar att stora utgivare som 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games och Xbox deltar. Showcasen kommer att pågå i två timmar.
9 juni: Day of the Devs: SGF Edition 
Summer Game Fests showcase kommer omedelbart att följas av Day of the Devs: SGF Edition klockan 13.00. PT. Denna showcase kommer att belysa en mängd olika kommande videospel. Ett pressmeddelande för evenemanget bekräftar att det kommer att innehålla en ny trailer för Bear and Breakfast och en nytt spel från Monument Valley-utvecklaren Ustwo Games, förutom massor av andra oberoende utvecklare.
9 juni: Devolver Marketing Countdown to Marketing
Devolver Direct 2022 Teaser | Se den 9 juni kl. 15.00 Pacific
Devolver Digital kommer att hålla en annan satirisk showcase klockan 15.00. PT den 9 juni. Med titeln "Devolver Marketing Countdown to Marketing", förväntar sig att denna showcase ska gynna hur företag räknar ner till sina huvudsakliga showcases med pre-shows och lyfter fram några nya spel från Devolver. Cult of the Lamb är bekräftad att vara där, och Devolver lovar också att avslöja några nya spel under showen.
10 juni: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Klockan 11:00 PT den 10 juni håller Epic Games sin egen videospelsshowcase. Det säger att evenemanget i första hand kommer att fokusera på att "dyka in i nya tillkännagivanden och uppdateringar för PC-titlar på Epic Games Store" som lanseras både 2022 och nästa år.
10 juni: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
Klockan 11:45 PT den 10 juni kommer Square Enix och People Can Fly att hålla ännu en Outriders-sändning. Den här livestreamen kommer att fokuseras specifikt på slutspelsinnehåll för Outriders: Worldslayer, en massiv expansion för sci-fi-skjutaren som lanseras den 30 juni.
10 juni: Tribeca Games Spotlight
Som en del av Summer Game Fest kommer Tribeca att lyfta fram sina spelval 2022 under en livestream klockan 12.00. PT den 10 juni. Vi vet att Tribecas spelval i år är A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors och Venba, så denna livestream kommer inte att ha mycket i vägen överraskningar. Ändå kommer det att ge uppdateringar om några av branschens snyggaste indiespel.
11 juni: Future of Play Direct
Future of Play Direkt Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN deltar i videospelsshowcasen med Future of Play Direct klockan 10:30 PT den 11 juni. IGN lovar att evenemanget kommer att ha "nya spelmeddelanden, trailers, musikuppträdanden, speciella gäster, och mer." Även om evenemanget sannolikt kommer att fokuseras på indietitlar, kan något coolt nytt spel dyka upp under detta monter.
11 juni: Healthy Direct 2022 
Healthome Direct 2022 teaser-trailer
Wholesome Direct är en årlig livestream som lyfter fram söta indiespel som är mycket mer hälsosamma än våldsamma. Evenemangets arrangörer retar att årets evenemang kommer att ha "nya spelavslöjanden, exklusiva filmer och till och med spel som kommer att lanseras under showen," så det är värt att lyssna på om du vill se vilka söta indiespel som ska finnas på din radar.
11 juni: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar håller ännu en spelvisning klockan 12.00. PT den 11 juni. Livestreams från Future Games Show fokuserar ofta på att lyfta fram coola indie- och AA-spel, så förvänta dig inte att nästa stora AAA-bomb kommer att vara här. Men vi kan förvänta oss avslöjanden från företag som Amanita Design, Team17 och Thunderful. Sammantaget hävdar GamesRadar att 40 spel kommer att visas under junis Future Games Show.
11 och 13 juni: Guerilla Collective 3
The Guerilla Collective är en indie-showcase som äger rum under två separata dagar. Den första presentationen äger rum klockan 8.00 PT den 11 juni medan den andra följer upp den klockan 13.00. PT den 13 juni. Du kan se listor över många av de indiespel som deltar i både 11 och 13 juni evenemang på Guerrilla Collectives hemsida.
12 juni: Xbox & Bethesda Games Showcase

Xbox & Bethesda Games Showcase (ingen Activision ännu) återvänder klockan 10:00 PT den 12 juni. Även om Redfall och Starfield båda nyligen försenades till 2023, kommer detta förmodligen fortfarande att innehålla våra bästa blickar på dessa spel hittills! Utöver det finns det massor av andra kommande Xbox-exklusivheter som Microsoft skulle kunna visa som Avowed, Fable, nya Forza Motorsport, Contraband och Perfect Dark. I slutändan har Microsoft mycket att bevisa med årets showcase eftersom det behöver visa varför 2022 fortfarande kommer att vara ett övertygande år för Xbox-konsoler och Game Pass utan Redfall och Starfield. Kolla in allt som tillkännagavs.
12 juni: PC Gaming Show
Bara ett par timmar efter Xbox och Bethesdas showcase kan du förvänta dig att PC Gamer kommer hålla en egen tillkännagivandefylld livestream. PC Gaming Show börjar 12:30. den 12 juni och kommer att innehålla över 45 kommande PC-spel. Titlar som hittills retats av PC Gamer inkluderar Arma 4, en Half-Life: Alyx-mod som heter Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3 och oanmälda spel från Klei Entertainment och 11 Bit Studios. Om du är ett fan av PC-spel är det här definitivt en show du kommer att vilja lyssna på.
13 juni: Capcom Showcase

Nintendos Super Smash Bros. serien skapade på egen hand plattformsfighter-undergenren av fightingspel. Som sådan försöker många spel att replikera dess formel nästan helt, speciellt mekaniker som wavedash från Super Smash Bros. Närstrid. Medan skaparna av många Smash-kloner verkar känna att de måste vara exakt som Nintendos klassiska serie för att locka spelare visade Lego Brawls mig att det inte behöver vara fallet på Summer Game Fest Play dagar.
Precis som MultiVersus gjorde förra månaden, visar Lego Brawls att spel inspirerade av Super Smash Bros. kan fortfarande ha en unik spelidentitet. Från att kunna anpassa dina karaktärer och attacker till att ha unika lägen som inte finns i något annat spel i genren, Lego Brawls ser ut att vara en rolig Smash-liknande tid för hela familjen, även om det förmodligen inte kommer att bli det bästa spelet på EVO när som helst snart.
LEGO Brawls - Announcement Trailer
Byggklossar 
Ett sätt att Lego Brawls är väldigt lik Smash Bros. är att det är ett crossover-kampspel där spelare kan utmana det med karaktärer de skapar med klassiska Lego-set. Castle, Pirate, Western och Space, såväl som mer moderna sådana som Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago och Jurassic World, är alla representerade i karaktärsanpassning. Utvecklarna hävdar att varje karaktär och vapenbit i Lego Brawls är baserad på ett riktigt Lego, även om några av dem inte finns att köpa längre.
Alla barn som gillar Legos kommer förmodligen att njuta av att spendera timmar på att låsa upp och anpassa bitarna i sin Lego-karaktär. Vissa av dessa förändringar har också spelimplikationer, eftersom spelare kan anpassa sina vapen. Förutom att välja ett grundläggande vapen kan spelare gå i strid med ett jetpack som låter dem flyga eller en saxofon som kan lugna andra spelare. Dessa speciella förmågor erhålls genom objektrutor som visas i matcher, Mario Kart-stil.
På tal om Mario Kart, vissa etapper har till och med fordon att köra, och dessa är ofta ett trevligt sätt att skaka om en kamp.

Lego Brawls har också lägen som spelare inte kan hitta i andra Smash-kloner. Ett mer traditionellt fritt-för-alla-läge låter spelare slåss om att bli den sista som står på en liten scen. Men Lego Brawls primära fokus ligger faktiskt på större kartor som stöder lägen som ett där två lag om fyra försöker hålla fångstpoäng och en annan där åtta spelare tävlar om att besegra så många andra spelare som möjligt inom en tid begränsa. Dessa lägen visar hur mycket potential det finns inom plattformsfighter-genren förutom att bara tävlingsmässigt försöka ringa ut motståndare.
En ny era av Smash-kloner
Förra månaden imponerade MultiVersus på mig på grund av dess primära 2v2-inställning och förmågor som gjorde att det kändes väldigt annorlunda att spela från Smash. Med djup anpassning och de olika lägena gör Lego Brawls samma sak. Det verkar inte som ett så djupt fightingspel, men det betyder också att det blir lätt för spelare på alla nivåer att ta upp och spela.

Överlevnadsskapande spel har en vana att komma från ingenstans och vara riktigt roliga och populära. 2021 tog Valheim spelvärlden med storm. I år är V Risings vampyrformel en av 2022 års största spelöverraskningar. Inflexion Games och Tencent's Level Infinite hoppas att Nightingale är nästa av dessa hits. Detta förstapersons överlevnadshantverksspel gör spelarna till en Realmwalker, någon som söker föda, slåss, skapar och överlever i Faewild-rikena av sin egen skapelse i hopp om att hitta den titulära, mytiska staden Näktergal.
Även om spelet ser ut att vara i bra form, har det haft en ovanlig utveckling då det började som ett molnspel under Improbable innan det helt övergick till ett mer traditionellt överlevnadsspel. Ändå, under alla dessa förändringar stod Aaryn Flynn vid spelets rodret. Flynn gjorde sig ett namn på BioWare, där han var programmerare i spel som Baldur's Gate 2 och Jade Empire innan han blev General Manager för studion mellan Dragon Age: Origins och Mass Effect: Andromeda.
Nightingale är Flynns första spel sedan han lämnade BioWare. Digital Trends pratade med Inflexion Games VD Aaryn Flynn på Summer Game Fest Play Days för att lära sig mer om hur hans BioWare upplever påverkade Nightingale, hur spelet kommer att sticka ut i den myllrande överlevnadshantverksgenren, och hur mycket av det ursprungliga molnspelet synen kvarstår.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Näktergal
Digitala trender: Nightingale är mycket annorlunda än allt du arbetat med på BioWare. Vilka är några av de största lärdomarna du tog från BioWare för det här spelet?
Arynn Flynn: En av sakerna vi såg till att vi gjorde, efter att ha lärt oss några saker på BioWare, var det kring ämnet världsbyggande. Vi skapade en värld av vår egen skapelse, full av intressanta karaktärer och relaterbara element. Det är därför vi valde en modern fantasimiljö. När du gör något mer som high fantasy eller sci-fi, måste du fastställa reglerna för det universum mer fullständigt, så att spelarna förstår dem. Med samtida fantasy får vi mer relaterbarhet från början, och därifrån kan vi lägga på fantastisk världsbyggande, intressanta karaktärer och berättelser att engagera oss i.
Vilka är de största utmaningarna du har stött på när du byter från att skapa traditionella RPG-spel till ett överlevnadsspel?
Vi har definitivt lärt oss mycket och lär oss fortfarande. En av de viktigaste delarna i ett överlevnadsspel, enligt mig, är spelarens autonomi. Spelare får gå dit de vill och göra vad de vill göra samtidigt som de engagerar sig i byggandet och hantverket. Vi måste se till att spelaren alltid känner att de alltid har alternativ och att något att göra är grundläggande för upplevelsen.
När du tänker efter, erbjuder fantastiska rollspel också valmöjligheter, eller hur? Och så vi försöker justera många av de lärdomar vi lärt oss om att ge spelare meningsfulla val men lägga det närmare spelet och saker som är viktiga för överlevnadsskapande spelare. Det har varit en intressant utmaning för oss, men förhoppningsvis kommer spelare verkligen att uppskatta det vi gjorde.
Hur har den senaste tidens framgångar för spel som Valheim och V Rising påverkat utvecklingen av Nightingale?
Framgången för Valheim och V Rising är mycket uppmuntrande och är verkligen fantastisk för dessa underbara team och inspirerande för våra utvecklare. Till skillnad från Valheim, som har den rika nordiska traditionen att dra på, och V Rising, där i stort sett alla vet vad vampyrer, vi måste skapa mycket mer bakgrundsinformation så att spelare kan uppskatta den viktorianska gaslampan miljö.
Det är därför vi valde alternativ historia, där mycket av vår världshistoria finns närvarande, men vi lade till komplikationerna av magi och Fae. Det blir till slut det roliga med att bygga värld igen.

Kan du förklara Realm Card-systemet som låter spelare skapa riken för att utforska mer i detalj?
Realm-kort är ett sätt vi ger spelare mer byrå i deras upplevelse. Vi genererar förfaranden Nightingales realms, så alla realms du ser i våra trailers skapades av vår mjukvarustapel efter att våra miljöartister arbetat hårt för att skapa komponenterna i den. Realm Cards tillåter spelare att manipulera, kontrollera och ändra dessa saker från en enorm palett av alternativ. Det låter spelare välja saker som vilken biom de ska gå till, oavsett om det är dagtid eller natt, vilka väderutmaningar det finns och vilka bonusar eller bufflar det kan finnas.
När du öppnar en portal och går igenom den, återspeglar det som finns på andra sidan vad du spelade med Realm Cards. Det är också väldigt socialt, för om vi spelade tillsammans kunde du lägga ner ett kort, jag kunde lägga ner ett kort, och de kommer att blandas ihop. Så det uppmuntrar samarbetsspel och blir det sätt som vi erbjuder mer agentur till våra spelare.
Så, gör det det till ett överlevnadsspel där det är meningen att du ständigt ska röra på dig, eller kan spelare slå sig ner och bygga om de vill?
Vi vill absolut att du ska bosätta dig så att du inte behöver flytta din egendom. Jag tror att många spelare kommer att vilja göra det och fortsätta växa. En sak som spelare kan göra är att gå igenom världar och ta tillbaka resurser för att fortsätta bygga sin egendom. Eller så kan du lämna din egendom bakom dig för att bygga en till i ett nytt rike med några vänner. Båda alternativen är tillgängliga för dig.