Medan de vanliga flerspelarlägena i Call of Duty-serien har fått spelare att komma tillbaka i över ett decennium, var det introduktionen av Krigszon 2019 tog serien till nya höjder med ett av de mest polerade och beroendeframkallande Battle Royale-lägena hittills. Till skillnad från de årliga utgåvorna, upprepades och uppdaterades detta gratis-att-spela-läge under åren och har först nu ersatts av en full uppföljare känd som Warzone 2.0.
Innehåll
- Utrusta ditt hagelgevär
- Hur Stashes fungerar
- Gör fraktionsuppdrag
- Behåll bara det goda
- Slåss från räckhåll
- Ha en plan
- Använd fordon
- Exfil-platser är slumpmässiga men kan återanvändas
- Sluta medan du är före
Förutom att förnya det primära Battle Royale-läget med en ny karta, mekanik, vapen och mer, Warzone 2.0 introducerar också ett helt nytt läge som heter DMZ. Detta läge är inspirerat av spel som Fly från Tarkov, där körningarna är kortare och fokuserade på att gå in på en karta, samla så mycket värdefullt byte som möjligt genom att slutföra mål och nå Exfil-platsen innan de dödas av AI eller andra spelare. Det här läget kräver ett annat tänkesätt än något annat i Call of Duty, så här är några tips och tricks för att göra din första löptur i DMZ till en framgång.
Rekommenderade videor
Vidare läsning
- De 7 största skillnaderna mellan Call of Duty: Warzone och Warzone 2.0
- Call of Duty: Modern Warfare II tips och tricks för multiplayer
- De bästa Killstreaks från Call of Duty: Modern Warfare II
Utrusta ditt hagelgevär
Innan du ens laddar in i din första DMZ-match, är du automatiskt inställd med en laddning som kommer med två vapen: en M4 och ett hagelgevär. Du vill omedelbart ta det hagelgeväret från din laddning eftersom medan det skulle kunna vara användbar i mycket specifika situationer, är det mer sannolikt att det kostar dig än hjälp. Du förstår, när du oundvikligen dör i DMZ, förlorar du allt du har på dig. Så genom att ta med dig hagelgeväret kommer du bara att slösa bort det. Dessutom, att ha en ledig vapenplats öppen gör det lättare att plocka upp ett bättre vapen på fältet för att förhoppningsvis ta tillbaka med dig.
Hur Stashes fungerar
På tal om inventering har DMZ en ny mekaniker som kallas Stash. Ditt Stash är ditt lager för DMZ som har fyra sektioner: On-Soldier, Key Stash, Loadout och Weapon Stash.
Din On-Soldier slot är den mest enkla. Det du utrustar här är vad din operatör kommer att ha på sig när du anländer till DMZ. Detta inkluderar Self-Revives, rustning, Kill Streaks och Gasmasker.
Nyckelförvaring är där du håller alla nyckelkort du hittar men inte använder under en match. Nyckelkort används för att öppna Strongholds, och om du extraherar med dem kan du ta med dem till din nästa match från början så att du inte behöver hitta en på kartan.
Loadouts bör vara bekanta för alla som har spelat något av de senaste Call of Duty-spelen. Det är här du ställer in dina vapen, utrustning och fältuppgraderingar för den kommande matchen.
Sist upp är ditt vapenförråd. Även om detta låter som att det skulle vara samma som din Loadout, men det är här alla vapen du kan använda i din Loadout lagras. Från början får du några gratis Contraband-vapen som är exklusiva för DMZ-läget. Som nämndes i det första tipset, om du dör i en match med någon av dessa vapen, är de borta för gott. Alla vapen du plockar upp från andra spelare eller AI och lyckas extrahera kommer att läggas till detta Stash.
Om du hittar en pistol som du vill se till att du inte förlorar även om du dör, vill du placera den i din försäkrade plats. Alla vapen som placeras i en av dessa platser kommer att behållas även om du dör i DMZ, även om de kommer att gå på en nedkylningstimer. Du börjar med bara en försäkrad slot men kan låsa upp fler.
Gör fraktionsuppdrag
Faction Missions är också nya för Warzone 2.0. Det här är mål som du kan välja att slutföra medan du är i en DMZ-match som kan ge dig extra Contraband, XP, Tokens, Operator-skins, vapenritningar och andra belöningar. Dessa uppdrag är relaterade till de tre fraktionerna som introducerats i DMZ-läge men måste väljas innan du startar en match. Du kan välja upp till tre att aktivera åt gången, och genom att slutföra dem kan du gå vidare till högre nivåer i den fraktionens uppdrag.
Dessa fraktionsuppdrag börjar enkelt, som att plundra fem cacher och plundra fem föremål i din ryggsäck eller skaffa och spendera $60 000 i en match, men blir svårare senare. Naturligtvis, ju svårare de blir, desto bättre belöningar.
Behåll bara det goda
Ännu mer än Battle Royale-läget är DMZ-läget fyllt med byte. Du hittar alla typer av skräp som du kan fylla ditt lager med, som glödlampor, men dessa är mycket lågvärdiga föremål och bör för det mesta ignoreras. Ditt lagerutrymme är mycket värdefullt i det här läget, så prioritera bra saker som videospelskonsoler, Bärbara datorer, och åldrat vin som kan säljas för mycket mer pengar när det säljs eller översättas till mer XP om det bevaras och extraheras med.
Slåss från räckhåll
Du kommer att bekämpa en blandning av AI och spelarkontrollerade fiender i DMZ, men i båda fallen är det bättre för dig att engagera dig från längre avstånd. AI-soldater, särskilt i DMZ, är inte särskilt noggranna på längre avstånd, vilket vanligtvis tillåter dig och din trupp att utplåna en hel enhet utan större risk. Dessutom, genom att engagera dig från intervallet först, kan du spana in ett område mycket mer noggrant och inte bli överraskad. Det finns nästan alltid fler fiender i ett område än det verkar först, och när kulorna väl börjar flyga kommer dessa osedda AI-soldater att ge sig till känna.
Andra spelare kommer uppenbarligen att vara mindre förutsägbara, men att ta bilder på långt håll ger dig åtminstone möjlighet att välja rätt tid att skjuta eller inte, plus låt dig få några gratis skott innan de kan lokalisera var du ens attackerar från.
Ha en plan
För det mesta planerar man in Warzone 2.0Battle Royale-läget görs och justeras i farten. Det fungerar inte lika bra i DMZ-läge. Eftersom du är ansvarig för vad du gör, vart du går och, viktigast av allt, när du lämnar, att ha en plan på plats kommer att hålla dig från att överträna och dö på de flesta körningar. Tack och lov erbjuder DMZ-läget enkla mål att sätta upp för dig själv.
Fraktionsuppdrag är ett självklart sätt att sätta mål för en match, är lätta att hålla reda på och ger dig alltid en belöning att se fram emot när du extraherar.
Strongholds och bossar är två andra perfekta mål att sätta upp för dig själv. Visst, du kan bara gå in, döda lite AI och kanske några spelare, ta det du hittar och ta dig ut, men du kommer att gå framåt i snigelfart på det sättet. DMZ-rundor varar i 30 minuter, vilket kan låta som en lång tid, men det går snabbare än du tror och ännu snabbare om du blir dödad när du vandrar omkring planlöst.
Använd fordon
På tal om den tidsgränsen, om du hittar ett gratis fordon, ta det. DMZ är enorm, och att ta sig runt till fots kan vara farligt och svårt. Ett fordon låter dig inte bara positionera dig snabbare och säkrare utan är också ett överväldigat verktyg för att döda AI. Dessa bots är extremt dåliga på att undvika en mötande bil, till och med chefer, så att köra ner dem är ett enkelt sätt att göra några enkla dödar.
Slutligen är det nästan nödvändigt att ha ett fordon för att ta dig till en Exfil-zon. Det är då du är som mest sårbar och när det gör mest ont att bli prickad.
Exfil-platser är slumpmässiga men kan återanvändas
Och det tar oss till Exfil-platserna. Du kan aldrig lita på att kunna Exfil från samma plats i två av DMZ-matcherna eftersom de är slumpmässiga varje gång du går in i en match. Ta en sekund för att hitta dem när du är i ett spel för att planera vilken du planerar att gå till efter att du har slutfört ditt mål eller i en nödsituation. Du kan enkelt hitta var alla Exfil-poäng finns i ditt spel genom att titta på kartan efter Exit-symbolerna.
Däremot har alla andra lag i din match samma Exfil-poäng som du. Förutom att det leder till spända slagsmål kan detta leda till att du anländer till en av dessa platser efter att ett annat team redan har ringt och gått ombord på helikoptern för att lämna. Om detta händer kommer du att märka att du inte kan ringa efter en Exfil, men inte tappa hoppet eller riskera att åka till en annan plats långt borta. Så snart laget som för närvarande lämnar faktiskt är borta, kommer punkten att återaktiveras, och du kan ringa in nästa helikopter för att fly.
Sluta medan du är före
Detta är den mest unika delen av DMZ jämfört med alla andra Call of Duty-spellägen, och de flesta FPS-spel, för den delen. I alla andra lägen kämpar du till döds, men i DMZ måste du väga riskerna och fördelarna med stanna i en match för att försöka tjäna mer XP, vapen och annat byte med möjligheten att förlora allt om du dör. Detta går tillbaka till tipset om att sätta upp mål, men du bör alltid överväga när det är rätt tillfälle att ta ut pengar med det du har.
En fullständig inventering, särskilt om du har fått nya vapen eller mycket värdefullt byte, är en bra indikation på att det inte finns någon anledning att stanna kvar, liksom att avsluta ett eller flera fraktionsuppdrag.
När du bestämmer dig för att det är dags att åka, ta dig till närmaste Exfil-plats och ring in helikoptern. Du kommer att behöva överleva här inte bara tills helikoptern anländer utan också tills den lyfter, vilket lämnar massor av möjligheter för andra lag att överfalla dig i sista stund sedan du ringer en Exfil varnar alla andra i match.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- Warzone 2.0:s rankade läge fixar min största Battle Royale-husdjursstress
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Warzone 2.0:s one-shot krypskyttar är svåra att använda. Prova det här vapnet istället