Nya detaljer dyker upp om Viscerals inställda Star Wars-projekt "Ragtag"

annullerad visceral star wars ragtag detaljer
När EA först tillkännagav Viscerals singelspelare Stjärnornas krig spel i stil med Outforskad, fansen var ivriga att lägga vantarna på det. Spelet förväntades bli ännu bättre efter att Naughty Dogs Amy Hennig gick med i Visceral som gameplay och story director. Men i en sorglig vändning skulle EA så småningom stänga av både Visceral Games och dess namnlösa Star Wars-projekt.

Hittills var det lite känt om projektet förutom några vaga glimtar på E3. En ny rapport från Kotaku, dock dyker in i den vision som Amy Hennig och studion försökte skapa. Enligt rapporten var kodnamnet för det namnlösa spelet Ragtag, och det skulle ha varit en rånberättelse med fokus på en grupp "skurkar i rymden."

Rekommenderade videor

Efter att ha pratat med nästan ett dussin tidigare Visceral-anställda rapporterade Kotaku att spelet skulle ha följt en "knäckt spegelversion" av Han Solo vid namn Dodger. Under en resa fylld av brottsfamiljer och rån, skulle Dodger ha fått sällskap av en liten grupp andra skurkar. Dessa andra karaktärer inkluderade en revolverman som heter Robie, en maffiaboss dotter som heter Oona och en mentor som heter Buck. Allt skulle ha ägt rum mellan det ursprungliga 1978

Stjärnornas krig film och Imperiet slår tillbaka, som handlar om förstörelsen av Alderaan.

För att skilja sig från Outforskad, skulle spelare ha fått kontrollera flera medlemmar i laget. Istället för att ta ut fiender direkt lades tonvikten på att bråka med miljön för att distrahera fiender. Med deras uppmärksamhet riktad någon annanstans kunde fiender tas ut på icke-dödliga sätt.

Som väntat krävde EA enligt uppgift att en flerspelarfunktion skulle läggas till Ragtag. Rapporten antyder att det skulle ha innehållit strid liknande den Assassin's Creed IV svart flagga’s piratskeppsspel, förutom i rymden.

Hennig lär ha haft lite intresse för de mer igenkännliga delarna av Stjärnornas krig såsom Jedi, ljussabel eller Force. Som rapporten antyder var EA inte nöjd med denna brist på igenkännliga element och karaktärer.

Framsteg på Ragtag sades vara mycket långsam. Bortsett från den korta glimten som visades 2016, hade kärnspelet som skytte eller miljöer att gå igenom inte fastställts. Även efter EA Vancouver, studion som ansvarar för renoveringen Ragtag, togs i produktion, var det dess likhet med Outforskad och bristen på innovation som gav den yxan.

Redaktörens rekommendationer

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alla fuskkoder
  • Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
  • De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
  • Alla Stim-uppgraderingsplatser i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor-slutet förklaras: Vad händer med Cal, Cere och Bode?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.