Dominic Monaghan arbetade inuti en missilsilo för Atomica

ringens herre dominic monaghan förklarar den nya scifi-filmen atomica 1
Dominic Monaghan har varit en del av en del banbrytande underhållning genom åren. Han spelade Charlie Pace i JJ Abrams succéserie, Förlorat, Meriadoc Brandybuck i Peter Jacksons Sagan om ringen filmer (liksom flera av tv-spelen) och William Joyce i Remedy’s Quantum Break TV-spel.

Monaghan kan härnäst ses på den stora duken och på pay-per-view med huvudrollen som Robinson i Syfy Films Atomica. Den närmaste framtidens thriller transporterar tittarna in i djupet av ett kärnkraftverk. Han kommer också att vara med i den kommande skräckfilmen, En midsommarmardrömoch dramat, Näckros Jaguar.

Vi träffade Monaghan för att diskutera hans karriär inom genrefilmer och TV-program i denna exklusiva intervju.

Hur var det att kliva in i denna nära framtida värld av Atomica?

Det var bra. Vid ett tillfälle befann vi oss djupt under jorden på denna plats mitt i ingenstans som heter Moby's Lake i delstaten Washington inuti en verklig kärnkraftssilo. Det tog oss förmodligen 15-20 minuter att komma till vår plats under jorden. Det var bra att de fick oss att ta vitamin D-tabletter eftersom vi inte fick något solljus på tre veckor.

Kärnkraftverk är gömda för ögonen i dessa dagar. Hur påverkade arbetet med projektet i ett hur du känner för dem?

När människor hör kärnkraftverk tänker de alltid på katastrofala katastrofer och hemska saker som det som hände i Tjernobyl eller Fukushima. Och vi borde tänka på dessa saker som en del av vår historia, men kärnkraft kan vara mycket ren och vara mycket kraftfull om den används på rätt sätt. Det måste bara finnas ett väldigt stort ansvar i att göra rätt. I Atomica, det är tydligt att ansvaret gavs till vissa människor som hade sina egna problem personligen.

Både Atomica och Sällskapsdjur introducerade berättelser med många vändningar. Vad letar du efter personligen nu för tiden när du väljer ett nytt projekt?

"Vid ett tillfälle befann vi oss djupt under jorden i mitten av ingenstans inuti en verklig kärnkraftssilo"

Det börjar med ett bra manus. När jag läser något väljer jag ett projekt där jag verkligen kan göra något med det och jag verkligen kan göra något med karaktären. Jag gillar manus som går till platser jag inte förväntade mig, så du fortsätter att vända blad. Sedan om jag börjar tänka på vad killen ska ha på sig, hur han går, vad han äter, då vet jag att jag är inne på något.

Atomica spelar på biografer såväl som över digitala plattformar samtidigt. Hur har du sett digitala plattformar öppna upp nya möjligheter för skådespelare, såväl som för mer sci-fi och genreunderhållning?

Folk var ganska rädda för 10, 15 år sedan när de insåg att du kan få alla dessa digitala onlinekanaler och vad betyder det för filmer, men till slut har det kommit tillbaka igen. Det har verkligen öppnat upp saker bortom den klassiska tv-modellen och när det gäller att vara skådespelare finns det alltid arbete. Som skådespelare som arbetar inom ett konstnärligt område bör din prioritet vara själva projektet. Och kvaliteten på projekten där ute har förbättrats.

På tal om projekt, hur var det att sudda ut gränserna mellan berättande och tv-spel med Quantum Break?

Quantum Break var bra. Jag arbetade med (exekutiv producent) Jaime Burke på det, som jag faktiskt gjorde Atomica med. Hon berättade om det här spelet och frågade mig om jag var intresserad av det och jag sa "ja", så då jobbade vi på det. Det är en fantastisk sak att engagera sig med andra skådespelare och arbeta på hög nivå inom videospel. Quantum Break var intressant eftersom Remedy hade både spelet och live-action.

ringens herre Dominic Monaghan förklarar ny scifi-film atomica quantum break 2
ringens herre Dominic Monaghan förklarar ny scifi-film atomica quantum break 1

Warner Bros. Interactive Entertainment har tillkännagett ett nytt Lord of the Rings-spel som heter a Middle-earth: Shadow of War. Efter att ha varit med i tidigare Lord of the Rings-spel, vad är dina tankar om spel som tar fansen tillbaka till detta universum långt efter att filmerna har tagit slut?

Videospel kopplade till filmer låter spelaren stanna i den världen. Om du blev helt kär i Warcraft eller Harry Potter eller Lego, du kan gå in i den världen och kontrollera den. Det handlar om att spelaren har lite mer kontroll eller lite mer ansvar.

Jag spelar mycket FIFA och även detta spel som heter Skyrim, som ännu inte har förvandlats till en film. Jag tillbringar mycket tid i Skyrim bara leta efter vackra vyer och sedan bara stanna där i 15 minuter bara titta på utsikten och andas in den. Det är en mycket betydelsefull värld vid det här laget, som ger mycket glädje för människor.

Bethesda Softworks, utgivare av Skyrim, arbetar med virtuell verklighetsspel. Vilka möjligheter ser du för VR för spel och underhållning framåt?

VR i videospel för tillfället är där det har varit mest framgång. Så småningom kommer de att knäcka det med innehåll som filmer och TV. Men matchningen med tv-spel är lite lättare just nu. Inom en inte alltför avlägsen framtid kommer du att kunna vara med i spelet och kunna gå runt och utforska det. Det är något jag definitivt måste kolla upp med Skyrim, även om VR kan vara lite desorienterande så jag tror inte att jag skulle spela det mycket längre än kanske en timme. Kanske lite längre, men att stanna i världen för länge kan göra att du blir sjuk.

FIFA är också nu ett spel där det finns professionella FIFA videospelsspelare. Vad är dina tankar om eSport?

"Jag gillar manus som går till platser jag inte förväntade mig, så du fortsätter att vända blad"

Det är toppen. Jag respekterar verkligen spelarnas förmåga att spela de spelen på den nivån. Jag har alltid tyckt att det var fantastiskt att se folk spela Diablo eller Warcraft, liksom andra spel som NBAleva och NHL. Att se människor spela dessa sportsimulatorer är bara fascinerande. Jag tror att det här bara kommer att bli större och bättre.

Fokuserar dina tv-spelsfester normalt på sportspel som FIFA?

Vi spelar originalet Halo och de här gamla skolans PlayStation-spel som Hogs of War. Det handlar om att ha kul och använda dessa videospel för att få ett skratt med vänner.

Har jobbat på X-Men Wolverine: Origins, vad är dina tankar om möjligheterna som dessa enorma nya Marvel-superhjältefilmer och TV-program öppnar upp för skådespelare idag?

Det är jättebra, man. Tillväxten och kvaliteten på dessa projekt idag är fantastisk. Det var inte så länge sedan jag trodde att det skulle vara fantastiskt att se en Marvel Spindelmannen eller X-Men film. Och nu är det den här maskinen som fortsätter att pressa ut innehåll. Så länge innehållet håller sig på den här nivån är det en fantastisk sak.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.