Doom Eternal recension: Guldmedaljgore
MSRP $59.99
"Doom Eternal är ett löjligt, blodigt, pulserande mästerverk."
Fördelar
- Galet flytande strid
- Kreativa förmågor
- Varierade och vackra miljöer
- Nya kunskaper står inte i vägen
- Brutal men lagom svårighetsgrad
Nackdelar
- Plattformssektioner drabbas eller missar
- Lite för lång
Spelar Doom Eternal är som att åka skridskor på världens våldsammaste ishall, glida från fiende till fiende och plocka ur dem med en guldmedaljörs nåd, allt medan tjocka gitarrer dånar i bakgrunden.
Innehåll
- Riv och riv tills det är klart
- Den perfekta kombon
- Variation är dödens krydda
- Vår uppfattning
Doom Eternal är en uppföljare som vet exakt vad som fungerade med Id Software Undergång från 2016. Efter att ha bevisat att det fortfarande var mästaren på first-person shooters tog utvecklaren ett segervarv med dess senaste inlägg, expanderar på löjliga sätt för att konkretisera vad det första spelet inte helt gjorde nagel.
Doom Slayer är här för att slita och riva, och om spelare kan bemästra hans enorma arsenal av vapen och förmågor, kan de slakta demoner på några av de mest underhållande sätt jag någonsin sett.
Doom Eternal är som bra snabbmat - den är enkel, opretentiös och bättre än konkurrenter som försökte uppfinna hjulet på nytt.Riv och riv tills det är klart
Doom Eternal, utspelar sig några år efter händelserna i Undergång, finner mänskligheten i en situation som är ännu svårare än när en portal kopplade samman helvetet och Mars. Jorden är helt överkörd av demoner, med en länk till helvetet som släpper lös en konstant ström av monster som dödar nästan allt i deras väg. Endast Doom Slayer - som spelet ibland kallar "Doom Guy” — har någon chans att rädda världen. En gud bland människor, han är mer än kapabel att leverera smärtan till hundratals demoner på bara några minuter, och han behöver varje bit av sin skicklighet den här gången.
Det är gott, fet, opretentiöst och bättre än konkurrenterna.
2016 års release Undergång innehöll sin egen science-fiction-meets-mythology-berättelse, men den vände ofta, ibland bokstavligen, fågeln vid ytterligare förklaringar för att komma tillbaka till handlingen. Det var verkligen i originalspelets anda, men Id Software ger mer bakgrund i Evig.
Du kommer att lära dig mer om Sentinel-varelserna som är ansvariga för mycket av spelets händelser, såväl som de mäktiga Hell Priests som Doom Slayer måste förstöra innan han kan rädda jorden. Du kommer också att få reda på mer om Slayer själv och länken mellan spelets områden, både genom direkt berättande och samlade dataloggar.
Det skulle ha kastat en skiftnyckel i takten i 2016 års spel, men efter nästan varje uppdrag i Doom Eternal, återvänder Slayer till sin Fortress of Doom för att uppgradera eller utforska. Det är det perfekta tillfället att läsa om läxor.
Naturligtvis är detta fortfarande ett Doom-spel, och när det är dags att plocka upp en Super Shotgun och börja blåsa av demonernas huvuden. Doom Eternal är mer än glad att tvinga, med några av de smidigaste och mest komplexa striderna förstapersonskjutare någonsin har erbjudit.
Efter att ha börjat med några grundläggande vapen som ett hagelgevär och tunga kanoner får spelarna snabbt ett enormt antal verktyg. En raketgevär, plasmagevär och kedjepistol fungerar alla bäst mot olika demoner (av vilka det finns mer än dubbelt så många typer från Undergång), och motorsågen låter Slayer få extra ammunition från svagare fiender i farten.
Till och med Glory Kills avslutande drag-systemet fick en översyn på grund av Doom Blade packad i Slayers rustning, som låter spelare fylla på hälsan samtidigt som de rensar helvetets gytter.
Den perfekta kombon
De största spelförändrarna inom Doom Eternal, dock inte vapen eller närstridsvapen. The Flame Belch och Ice Bomb förmågor drastiskt förändra striden loop genom att ge spelarna ett sätt att få mer hälsa och rustning utan att behöva hitta föremål som redan är placerade på marken. Dessa föremål är fortfarande tillgängliga, men att veta när och vem man ska attackera för att skaffa dem genom dödar är mycket mer tillfredsställande.
Flame Belch är i grunden en eldkastare med kort räckvidd, och nästan alla fiender sätts i brand när de träffas. De tappar också en liten mängd rustningar som kommer att öka om de dödas medan de fortfarande brinner, och flera fiender kan träffas med en enda "rapning".
Doom Eternal gör allt i sin makt för att döda dig.
Ice Bomb tjänar ett liknande syfte, med en uppgradering som ger spelarna mer hälsa när de dödar en fiende som är frusen av dess explosion. Genom att använda de två dragen i tandem kan Slayer snabbt förinta massiva grupper av fiender, och om han inte gör det konsekvent kommer han att ha dålig hälsa och rustning. Om spelare vill överleva i Doom Eternal, måste de behärska alla hans verktyg.
Detta gäller särskilt inte bara på grund av hur Doom EternalI övrigt är resurserna begränsade, men för att dess fiender kan vara brutalt svåra. Kanonmaten finns kvar, särskilt tidigt, men
Revenant fiender avfyrar missilstänger från luften medan Pinky-djuren laddar blixtsnabbt. De spindelliknande Arachnotron-fienderna kan ta överraskande mycket skada, medan dess torn lyser upp Slayer. Och den bepansrade Cyber Mancubus är ännu mer motståndskraftig än de gigantiska Mancubus-fienderna från Undergång.
Den överlägset mest utmanande standardfienden är Marauder, som är designad som en lika med Slayer och har en sköld som bara faller i några sekunder när han svingar sin yxa. Närhelst han dyker upp förtjänar han din odelade uppmärksamhet, vilket kan vara mycket svårt om det fortfarande finns flera andra fiender i närheten. Efter att ha dödat honom några gånger är det lättare att lära sig hans mönster, men han är inte mindre hotfull.
Han får sällskap av Archvile, en demon som oändligt kan skapa andra demoner tills han är eliminerad. När han leker blir alla andra mål sekundära, och hans snabba död är absolut nödvändig. Tack och lov, precis som med Marauder, är han inte överanvänd, och headbanging av tungmetall som ryter under varje strid gör även upprepade försök spännande.
Variation är dödens krydda
Undergång var i första hand uppdelad i två olika miljöer: en forskningsanläggning och själva helvetet. Doom Eternal har mycket större räckvidd, med Hell-infected Earth, en rymdförsvarsstation, Helvetet och till och med främmande världar fyllda till bristningsgränsen med demoner. Vyerna som Id Software skapar är underbara, vilket gör det svårt för Slayer att inte spendera några ögonblick med att förundras över utsikten innan han återvänder till sin regelbundna slakt.
Dessa områden är ofta fyllda med plattformsutmaningar, som kräver omdirigering i luften och noggrann timing för att klara stora luckor. De kan vara smarta användningar av förmågor som annars är reserverade för strid, men Doom Eternal lutar sig lite för mycket på att hoppa pussel under spelets sista timmar. Att ringa tillbaka dem, om än lite, skulle ha hjälpt spelet från att känna ett uppdrag för länge.
Närhelst Slayer inte hoppar på plattformar eller uppgraderar sina förmågor i Fortress of Doom, mördar han nästan alltid demoner. Det finns väldigt små möjligheter att andas, och det skulle vara ett problem i nästan alla andra skyttar. Men det här är Doom Eternal, och den upprymd känsla som spelarna kommer att få efter att ha tillbringat några minuter med att hoppa mellan fiender och skära dem lem från lem gör de utdragna striderna till en fröjd.
Ett nästan permanent leende dök upp på mitt ansikte när jag kämpade, även i vissa områden som gav oss problem eftersom Id Software aldrig kastar fiender på Slayer bara för att göra saker svåra. Det är allt i tjänsten för nöjet och en enorm kraftresa som symboliserar andan i Doom-serien.
Ett nästan permanent leende dök upp på mitt ansikte när jag slogs.
Vår uppfattning
Doom Eternal är en större och ännu bättre version av sin föregångare, som inser exakt varför fansen älskade det spelet så mycket samtidigt som de ger dem ännu fler skäl att älska uppföljaren. Just nu är endast dess enspelarinnehåll live, men om Battlemode är i närheten av lika beroendeframkallande och bemyndigande som sin kampanj har Id Software gjort en av de bästa first-person shooters generation.
Om tekniken klarade uppgiften redan 1993, detta är spelet John Romero och John Carmack skulle ha gjort från början.
Finns det något bättre alternativ?
Nej. Doom Eternal är bättre än det redan utmärkta 2016-spelet, och dess spin på gammaldags shooter-spel är unik bland moderna shooters.
Hur länge kommer det vara?
Det kommer att ta mellan 15 och 20 timmar att slå kampanjen med standardsvårigheten "Hurt Me Plenty".
Ska du köpa den?
Ja, om du inte är ett fan av gore. Det finns mycket av det.
Redaktörens rekommendationer
- Metal: Hellsinger rubriker Xbox Game Passs serie i september
- Doom Eternals The Ancient Gods — Part Two DLC kommer imorgon
- Alla Doom Eternal-fuskkoder och var man kan hitta dem
- Doom Eternal kommer äntligen till Nintendo Switch den 8 december
- Doom Eternal kommer till Xbox Game Pass den 1 oktober