En animerad GIF är en enkel animation som vanligtvis är gjord av en serie ritningar. Den är oftast gjord av bara ett fåtal ramar och kan visa ett ansikte som förändras från en rynka till ett leende, en figur som hoppar eller vinkar, eller ett föremål som rör sig från ena sidan till den andra. Du kan använda ramkapaciteten i Photoshop CS2 för att skapa de individuella ramarna för animationen, och sedan är det relativt enkelt att göra animeringen.
Steg 1
Planera animationen. Bestäm vad animeringen ska visa och dela upp den i steg eller ramar. Om du till exempel vill visa en stickfigur som gör hoppknektar, behöver du en ram som visar figuren i varje position i hoppknektsrutinen.
Dagens video
Steg 2
Samla eller skapa de enskilda bilderna. Om det är ritningar eller bilder på papper, skanna in dem i din dator eller rita dem direkt i Photoshop med hjälp av ritverktygen.
Steg 3
Skapa en ny bild i Photoshop genom att välja "Ny" från "Arkiv"-menyn. Ställ in bildens bredd och höjd för att vara samma som den största av dina bildrutor, eller så stor som du vill att animeringen ska vara. Ställ in färgformatet till "RGB-färg" och "8-bitars" i rullgardinslistorna som hänvisar till färg. Använd lagerpaletten och skapa ett separat lager för varje bildruta i animationen.
Steg 4
Öppna filen som innehåller bilden du vill använda i den första bildrutan. Välj "Kopiera" från "Redigera"-menyn, gå sedan till det första lagret av bilden du skapade i steg 3, Välj "Klistra in" från "Redigera"-menyn. Kopiera den andra bilden och klistra in den i det andra lagret. Fortsätt att kopiera varje bild och klistra in den i nästa lager tills du har varje rams bild på ett separat lager i en Photoshop-fil.
Steg 5
Öppna animationspaletten genom att välja "Animation" från menyn "Fönster". Klicka på animationspalettmenyn i det övre högra hörnet av animationspalettfönstret och välj "Gör ramar från lager" i menyn som dyker upp.
Steg 6
Klicka på rullgardinsmenyn under den första ramen för att ställa in loopningsalternativen. Välj "Forever" om du vill att animationen ska upprepas om och om igen. Välj "En gång" om du vill att den bara ska spela igenom en gång och stoppa.
Steg 7
Klicka på tidtagningsmenyn längst ner i varje bildruta för att ställa in timingen för den bildrutan. Den tid du väljer kommer att vara den tid som bildrutan visas innan nästa bildruta visas. För de flesta animationer bör varje bildruta ha samma timing, även om det exakta antalet är en fråga om personlig preferens. Du kan ändra det när du spelar upp en testuppspelning om du inte gillar ditt förstaval.
Steg 8
Klicka på knappen "Spela upp" (triangeln som ser ut som en pil som pekar åt höger) i videokontrollmenyn längst ner på animationspaletten. Detta spelar din animation. Justera allt som behöver justeras.
Steg 9
Välj "Spara för webben" från "Arkiv"-menyn för att spara animationen. Skriv in ett filnamn, välj mappen där du vill spara filen och klicka på knappen "OK".
Dricks
Looping-animationer, som spelas om och om igen, är bra för en animation som blinkar eller vinkar eller där en figur upprepar en handling som t.ex. jumping jacks. Om din animering involverar ett objekt som rör sig över videopanelen, välj "En gång" i avsnittet för loopningsalternativ.