Förutom den nya filmen finns det också ett virtuell verklighetsspel från Starbreeze, John Wick Chronicles, som är tillgänglig på HTC Vive. En extra version av det spelet som använder en replikapistol har designats för VR-arkader som Los Angeles IMAX VR Experience Center och Reddick väckte en virtuell Charon till liv för VR medium.
Reddick är inte främmande för banbrytande berättande. Han var stammis på HBO Uns och Tråden innan du utforskar program som Lost, Fringe, American Horror Story och Bosch.
I den här exklusiva intervjun med Digital Trends berättar infödingen från Baltimore om den skenande framgången John Wick filmer, jobbar på det nya VR-spelet och hobnobbar med serielegendaren Ed Brubaker.Hade du någon aning om att arbeta med originalet att den här filmen skulle ta fart som den gjorde?
Nej, det gjorde jag inte. Jag visste att det skulle bli en bra film. Jag ville göra det för att manuset var skrivet så bra och rollen var bara riktigt cool och inget jag hade gjort tidigare i karaktären, men jag trodde inte att det skulle göra vad det gjorde. Och sedan trodde jag inte att det skulle bli en uppföljare, så när de pratade om det efter den första filmen tyckte jag att det bara var coolt. Och nu är detta fenomenalt.
Vad tillskriver du framgången med den första filmen?
"Berättelsen var så tajt och det fanns så många fantastiska karaktärer att det bara var häftigt att vara en del av det här."
När det gäller hur väl den tas emot av folk när de ser filmen, är det en av de saker där, eftersom det var lite under radarn konstnärligt sett lämnades filmskaparna ensamma av studion och vad jag förstår var originalfilmen en sorts skurk produktion. Så konstnärligt del av upplevelsen var inte bara sättet som det filmades och koreograferades, utan även sättet det redigerades. När vi var på premiären för John Wick 2 Jag hade turen att träffa redaktören. Han förklarade hur långa många av skotten var. Det finns inte många snabba klipp så du kan faktiskt se Keanu göra allt det här.
Och Chad (Stahelski) är bara en så bra regissör - och både han och (John Wick medregissör) David Leitch gjorde ett bra jobb på den första filmen – men han regisserade den andra själv. Koreografin var jättebra. Och skrivandet i den första, historien var så tajt och det fanns så många fantastiska karaktärer att det bara var häftigt att få vara med om detta.
En sak som jag förknippade med i båda filmerna var hunden. Vilken roll tror du att hundarna har spelat i framgången för dessa filmer?
Wow, vilken inverkan hunden hade på franchisen? Jag tänker på ytan - när jag tänker på det tänker jag wow han har rätt. Hundar är verkligen, verkligen viktiga karaktärer i den här berättelsen, för även om det är två separata hundar, är det på många sätt den mest intima relationen du har. Den första hunden kopplade honom till sin fru och den andra ersatte den första. Så det är verkligen en cool sak som jag inte hade tänkt så mycket på eftersom det är så mycket annat som händer.
Vad tycker du att Chads bakgrund som stuntman och kickboxare tillför dessa filmer?
När man ser det ser det mycket mer MMA ut. Det är så mycket grappling i båda filmerna. Och jag trodde aldrig att grappling kunde se så sexig ut.
Vad har varit det coolaste med att vara en del av den här filmserien?
Vi går på efterfesten av John Wick 2 och jag går förbi den här kvinnan och hon ler mot mig och jag ler tillbaka och min fru och jag försöker ta oss till baren för jag är törstig och vill ha lite vatten. Så vi försöker ta reda på hur vi ska ta oss igenom mängden människor och det finns en kille bredvid mig som säger att han gillar verkligen filmen och han säger, "Jag heter Ed Brubaker." Och jag säger: "Vad heter du?" Han säger, "Ed Brubaker." jag säg, "De Ed Brubaker?” Han säger: "Känner du mig?" Jag säger: "Är du full? gör jag känna till du?" Och medan vi pratar kommer samma kvinna som log mot mig bredvid mig och killen som hon är med säger till mig, "Hej, jag vill bara säga att jag verkligen gillade dig i filmen" och det var Randy Couture." Jag trodde att jag skulle göra det svag.
Det är verkligen coolt.
Jag är ledsen. Jag var bara tvungen att berätta det.
Nej, det är coolt. Du sa att den första filmen låg lite under radarn och att den kom ut och den blev en hit. Vilka var utmaningarna med att hålla saker fräscha och inte svika fansen med den här uppföljaren?
Jag var helt enkelt inte säker på vart de var på väg med den eftersom den första var så felfritt gjord och världen var så originell, men de lyckades göra den större. Och de fick det att fungera.
De har också gjort ett virtuell verklighetsspel som du är med i, John Wick Chronicles. Hur var det för dig att kliva in i den där VR-världen?
"Den första var bara så felfritt gjord och världen var så originell, men de lyckades göra den större."
För mig var den största utmaningen att bara ta på sig den jävla bodysuiten med alla markörer för prestationsfångst. Den mest utmanande delen är att behöva interagera med saker som inte riktigt finns där, vilket var två gånger under det året eftersom jag var tvungen att göra samma sak med [sci-fi shooter] Quantum Break.
Det mesta var fysiskt arbete så den största utmaningen var att bara agera och försöka se till att accenten var bra.
Har du fått chansen att prova eller se hur VR ser ut?
Bara en liten del av det när de var halvvägs färdiga, men jag har inte riktigt spelat allt.
IMAX VR Experience Center öppnar på Alla hjärtans dag i LA om du vill kolla in arkadversionen av spelet.
Ja, jag tror inte att det kommer att finnas på min alla hjärtans dag-lista.
Det coola konceptet i VR-spelet är att du får gå in på The Continental Hotel. Hur är det för dig att kunna agera i den riktiga i filmerna?
Det var coolt. Andra gången jag gjorde det var det lite för verkligt att komma tillbaka som, "Wow, det här är mer och mer intressant." Jag har aldrig spelat en sådan här karaktär förut, så hela upplevelsen har varit cool.
Du nämnde Quantum Break och du har varit i Öde videospel såväl som det kommande Horisont: Zero Dawn så att du är bekant med vad som händer i videospelsvärlden. Vad ser du att VR öppnar upp för att Hollywood har arbetat med John Wick Chronicles?
Jag vet inte för det är ett sånt vilda västern med det just nu. Det känns som när bilar först startade och det var svårt att föreställa sig ett helt land baserat på bil, hela industrier som bygger på att människor kan köra till gallerior och motell och överallt. Jag känner att vi är i början av det när det gäller underhållning.
Och det öppnar nya möjligheter för skådespelare som dig själv.
Ja. Det kommer att bli intressant att se VR inte bara som en interaktiv franchisekomponent i en IP som är något som är en tv-serie eller en film, utan hur VR faktiskt förändras när man tittar på filmer.
Vi har redan börjat se människor som John Favreau utforska VR som ett berättande medium med Tomtar och troll.
Är inte Steven Spielberg också?
Ja, Spielberg arbetar på ett projekt med The Virtual Reality Company. Hur är det – efter att ha arbetat med JJ Abrams i Fringe-serien – att se koncept som VR nu lätt i folks hem.
Ja, det är definitivt konstigt. Jag säger att bara för att jag just har gjort den lilla VR som jag har upplevt, är det en av de mest elementära versionerna av Holodeck på Star Trek. Det är konstigt att vi är här.
Och John Wick Chronicles är i princip som Pong av VR-världen, vilket är ganska spännande att tänka på var VR-spel kommer att vara om 20 eller 30 år när man tittar på spel som Quantum Break och Horisont: Zero Dawn i dag.
Det är. Definitivt.
Lionsgate har pratat om John Wick som en franchise, vilket innebär fler potentiella filmer, eller hur?
Ta i trä.
Redaktörens rekommendationer
- VILA I FRID. Lance Reddick: Filmerna, TV-programmen och spelen du behöver för att se och spela
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.